首頁 遊戲評測 《背包亂鬥福西法的寶藏》:...

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

評測前言

這絕對是2024年最棒Roguelike遊戲的備選之一!

繼《小丑牌》(Balatro)之後,《背包亂鬥福西法的寶藏》又以迅雷不及掩耳的態勢在發售第二天拿下了十萬份的銷量,難道2024將會是一個屬於獨立遊戲的驚喜之年?

這是一款建立在背包管理以及自走棋遊戲框架上的PVP遊戲,其簡單卻意外上頭的玩法令無數玩家難以自拔,物品的擺放、融合以及高度的隨機性賦予了《背包亂鬥》每一局遊戲獨特的體驗,完美展現出屬於Roguelike的遊戲魅力。

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

背包管理——讓寶物們物盡其用

背包英雄們的友盡大賽不需要太多束縛。相對簡單卻變化無窮的規則,讓《背包亂鬥》成為了一款節奏內容輕快明朗卻又讓人止不住動腦深思的遊戲。

准備階段

沒有人可以對背包英雄們指手畫腳。本作的戰鬥階段,玩家無法按照自己的想法進行操控,只能在戰鬥回合前盡可能地在准備階段讓自己的背包達到一個理想狀態,從而面對接下來的戰鬥。

每回合開始前,玩家將在商店休息停留,並在這里調整好自己的背包以迎接下一回合的挑戰。

與傳統自走棋遊戲的機制類似,玩家將在每回合開始前獲取數量遞增的金幣作為購買新寶物以強化自己的啟動資金。每回合獲取的金幣數量將隨著局數的推進而不斷增加,商店中出現的物品稀有度同樣會增加。

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

英雄們從不放高利貸。不得不說的一點是,《背包亂鬥》取消了傳統的“利息”設定,也就是玩家無法通過連敗或者連勝,又或者是攢出一定數量的金幣來吃利息,這將削弱玩家一次性將所有金幣花掉造成的影響,由此可看出設計者更鼓勵玩家贏下每一場對局。

即便如此,每回合花大量金幣以贏得對局或是攢下金幣以便後續購買更稀有的強力物品或在關鍵回合刷取核心道具,仍然是決定玩家的背包牌組是否能夠成型的重要決策,只是相比傳統自走棋,《背包亂鬥》的策略度顯得更輕量和自由化。

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

當然,作為背包英雄,商店老闆當然會給予應有的尊重和待遇。【折扣】的存在為本作帶來了更多的隨機和不確定性,也是遊戲中最難以平衡的地方。在進入商店和刷新商店時,商店老闆將有幾率為某件商品給出半價折扣,玩家能夠以更低的金幣價格將其購入。

如果這是一個PVE遊戲,那麼商店老闆的慷慨無傷大雅,還會讓英雄們感激涕零。但這是一個PVP遊戲,沒有人會在第一回合就想要面對以半價購買了一背包稀有道具的人!這已經僅僅只靠運氣就贏得了遊戲,正常流程的玩家根本無法與之抗衡,這將給玩家帶來難以接受的結局和過程,是遊戲目前急待優化平衡的關鍵要點。

卡牌的購買

秉承著來者不拒的原則,所有玩家都將能夠通過支付金幣從商店中獲取卡牌。可從商店購買的卡牌大致上可以分幾類:能夠直接造成傷害或是進行防禦的“裝備”牌,包含了各種各樣特殊效果的“飾品”和“食物”牌,用途多樣的“寵物”牌,擁有一次性強大效果的“藥水”牌,以及構成背包棋盤基底的拓展背包格子和主要用於鑲嵌在裝備上的“寶石”牌。

一分錢一分貨,更貴的卡牌將擁有更高的稀有度以及強大的能力。

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

足夠大的背包才能容納更多卡牌。在初始的背包格子被占滿了以後,玩家需要購買新的背包格子以讓更多的卡牌能夠被放置在背包中,發揮其牌面作用,卡牌購買後放置在儲物區里是無法使用其效果的。“格子”牌作為本作中最為特殊的一類卡牌,其相當於玩家在原本花費金幣購買卡牌的基礎上又增添了一份額外費用,這讓玩家本就無法吃利息的經濟更加吃緊,也變相地拖慢了遊戲節奏和玩家背包的成型速度。

但這也會讓玩家的落差感更強,如果對手胡牌或前期便意外獲得了更強力的卡牌,那麼前期難以成型的玩家將很難招架住他們的攻擊,從而造成落差和挫敗感,畢竟Roguelike遊戲的隨機本質上還包含著大量的運氣成分,尤其是商店老闆的折扣!

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

背包管理

每張卡牌將會占用不等量的背包格子,如何利用有限的背包格子來讓卡牌排列組合出最佳狀態來盡可能贏下遊戲,是英雄們最傷腦筋的事。在格子規則的基礎上,遊戲中還存在著獨特的【關聯】機制,大部分的卡牌會擁有著【關聯】星形標記和卡面說明,用正確的順序最大程度上觸發各個卡牌的【關聯】效果能讓背包的戰鬥里呈幾何式增長,即便是相同的卡牌,不同的排列也將讓它們發揮的實力不盡相同。

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

【融合】是本作中的核心玩法。在玩家收集購買到特定的寶物後,可以將它們放置到背包中進行融合以獲得更加強大的寶物,例如將【荊棘魔鞭】和【飢餓之刃】融合為【血棘】。通常融合後所獲得的卡牌擁有著難以比擬的強大效果,甚至是許多牌組的核心卡牌。製作者在【融合】玩法上稍稍花了些小心思,玩家無法在圖鑒中直接查看合成後物品的詳細介紹,也無法得知其合成路徑,這都需要玩家自己在遊戲中進行探索。意外發現某個融合後的寶物時,給玩家的小小驚喜感,或許是製作者致以每位玩家調皮的問候。

但要小心,玩家們需要將合成前的物品置入背包中相鄰位置才能在回合結束後進行融合,而這也意味著玩家們可能必須要以一種不太理想的排列組合或更弱的物品總和來進行這一回合從而輸掉對局,因此玩家在准備融合前至少應該擁有足夠的血量以維持安全,這同樣也是設計者不鼓勵玩家通過輸掉對局來攢下金幣的做法。

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

與此同時,需要注意每張卡牌的【准備時間】。卡牌需要一定的准備時間來准備其效果,因此如何通過准備時間的排列讓卡牌們以先後順序發動效果也應當納入玩家的考量范圍,增加了遊戲的策略縱向深度。盡管這一部分需要的計算較為繁瑣,但仍是玩家們想要精通本作的進階內容。

【疲勞值】是遊戲的限制機制。使用武器將消耗玩家的疲勞值,在武器准備完畢後卻沒有足夠疲勞值時,武器將重新進入准備狀態直到下一次讀秒完畢。正如一些遊戲中的【傷害上限】機制一般,【疲勞值】也是《背包亂鬥》用以限制玩家輸出和選擇的手段,如果缺少了疲勞值的限制,想必本作將會形成無腦選擇武器牌的局面,而疲勞值讓玩家不得不固定選擇2-3把武器作為主要輸出能力,當然,一些特殊的流派除外。

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

背包的管理是本作中最能體現策略深度之處,也是最讓人著迷的地方——當完成這些准備,進入遊戲後看著英雄們在設想的規劃下擊敗對手時,所獲得的成就感令人難忘。

不同職業的差異和平衡

玩家所選用的職業角色擁有著不同的獨特專屬技能和一些卡牌,而這將很大程度上決定玩家的牌組構成——專注於武器暴擊的游俠將能夠最大程度上發揮武器牌的作用,擅長給對手施加異常狀態的收割者則更能運用各種卡牌間的來將對手摺磨得痛不欲生。

遊戲中目前共有四種不同的職業,選用適合本職業的卡牌構築能帶給玩家極大的優勢,也是設計者利用差異化給玩家帶來樂趣的表現之一。在遊戲進行到一定階段時,每個職業又將分化出五種子職業並獲得其子職業的專屬物品。

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

武器技巧的高超運用者——游俠

精準而幸運的箭矢是游俠們得以在這里占有一席之地的依靠。

擁有多種獨特遠程武器的游俠擅於最大程度地發揮武器的能力。她們往往依靠著自己的弓箭構築起整個背包,極高的命中率和暴擊讓她們在短時間內即可迅速解決對手,要知道,盾牌在遊戲中可無法抵擋弓箭。

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

折磨生命的黑暗魔法使——收割者

收割者們喜歡慢慢地折磨她的對手,讓對方的生命值在不知不覺間溜走,直到死亡。

收割者擁有能夠快速賦予對方中毒等多種負面BUFF的物品,積攢大量的毒素讓對方難以承受是她們的慣用伎倆。時刻注意身上的中毒層數!很快中毒的人就會倒下,沒有人能夠承受數量難以想像的毒素累積。

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

傲慢嗜血的天生戰鬥迷——狂戰士

承受的傷害越多,只會讓狂戰士們越瘋狂。

每當狂戰士的血量降至百分之五十以下,她們將陷入嗜血狀態。此時她們的能力將得到大幅度的增長,如果不能快速地擊殺狂戰士,她的對手就要遭殃了,因為這將是一場苦戰,而狂戰士將收起她們那虛偽的客氣,像一塊狗皮膏藥一樣黏住你,從戰鬥中恢復生命,直到這場對局結束。

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

燃盡一切的舞者——火焰法師

恰如其名,火焰是火焰法師唯一的信仰,而她們也像火焰一樣難以捉摸且危險。

購買獨特的火焰並將它們置入自己的背包里,火焰法師能從這些火焰中汲取力量從而降低所有物品的准備時間,火焰越旺盛,她的攻擊也越快,就像伴隨著火焰起舞的舞蹈家。

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

即便有著大量的通用裝備,《背包亂鬥》中每個職業的差異性仍然很大。這要歸功於職業的獨特物品,由於和【融合】機制的重疊,每個職業以自己的獨特卡牌融合得到的物品也會進一步增加,從而擴大了職業間的差異化,再加上職業角色本身自帶的特殊技能,保證了玩家在選擇每一個職業時都能得到不同的遊戲體驗。

但也正是因此,所有PVP遊戲不得不談及的平衡性難題也來到了《背包亂鬥》身上。就目前來看,排位比賽中火焰法師似乎有些太強了,在能夠高速輸出的同時還能夠合成鳳凰這樣的強力寵物,抱歉,有兩條命是真的可以為所欲為,如果對手沒有諸如紫寶石一類的針對物品,那麼在面對成型的火焰法師時基本可以宣告失敗了。希望製作組在後續的更新中更多地關注平衡性這一問題,針對強力職業進行削弱以及對較弱職業的補強將決定遊戲未來的平衡性方向。

令人著迷的背包大戰

同其他玩家一較高下!

難得一見地,《背包亂鬥》採用了Roguelike遊戲中相當少見的異步PVP玩法,也就是說玩家將有可能遇到任何不同的對手,直接讓遊戲從傳統卡牌類Rouguelike遊戲的單人BOSS設計框架中脫離了出來。

這在一定程度上解決了卡牌Roguelike遊戲重復可玩性低下的問題,大大增加了玩家的遊玩時間。但相應地,玩家對遊戲的不可控性也將變得更高,並且減少了幾分單人玩法的隨心所欲,對一些熱衷於挑戰的玩家而言可能並不那麼友好。

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

並且,由於遊戲目前仍非正式版,一些遊戲內容或許還沒有上線,這也包括了無法與好友聯機對戰,一件頗讓人遺憾的事。

閒暇之餘來上一局

要想獲得最多的獎杯獎勵,玩家必須要在有限的生命次數內贏下盡可能多的對局,直到拿到最高的那一檔,但這個過程可不會持續太久!贏的全部獎杯大概只需要那麼幾個回合。當玩家在熟悉《背包亂鬥》後,每一回合的遊戲都將會變得很短,大概兩三分鍾?並且在玩家經過每一回合的挑戰後可以隨時停下,直到下一次想玩。

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

碎片和簡短化的時間安排讓《背包亂鬥》變成了一款隨時可以來上一局的遊戲,這大概是人們用來打發時間的最好選擇。但太短的時間也會帶來令人難受的一面,玩家往往在背包牌組剛剛成型的時候被迫結束一輪,哦!這就像上廁所上不出來,戛然而止的感覺真是太糟糕了。

是不是該考慮讓《背包亂鬥》的遊戲流程變得更長?這或許會讓它更有魅力,讓玩家更多地體驗流派牌組成型後的快感。

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

評測總結

幾乎集卡牌類Roguelike遊戲優點為一身,並在原本系統上做了多次改變而最終得來的《背包亂鬥福西法的寶藏》,毫無疑問已經成為了Roguelike遊戲史上必玩的一款佳作。

如果說《殺戮尖塔》是卡牌Roguelike遊戲開端的標志,那麼《背包亂鬥》說是卡牌類Roguelike遊戲做出改變的轉折點也不為過,這或許標志著一種卡牌Roguelike遊戲的全新玩法已經趨於成熟。

總的來說,本作目前國區僅三十多元的售價已經相當值得購入,不論是作為空閒時間的娛樂,還是認真琢磨長時間投入精力遊玩,《背包亂鬥福西法的寶藏》都是一款絕不會讓玩家失望的遊戲。

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

評測前言

這絕對是2024年最棒Roguelike遊戲的備選之一!

繼《小丑牌》(Balatro)之後,《背包亂鬥福西法的寶藏》又以迅雷不及掩耳的態勢在發售第二天拿下了十萬份的銷量,難道2024將會是一個屬於獨立遊戲的驚喜之年?

這是一款建立在背包管理以及自走棋遊戲框架上的PVP遊戲,其簡單卻意外上頭的玩法令無數玩家難以自拔,物品的擺放、融合以及高度的隨機性賦予了《背包亂鬥》每一局遊戲獨特的體驗,完美展現出屬於Roguelike的遊戲魅力。

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

背包管理——讓寶物們物盡其用

背包英雄們的友盡大賽不需要太多束縛。相對簡單卻變化無窮的規則,讓《背包亂鬥》成為了一款節奏內容輕快明朗卻又讓人止不住動腦深思的遊戲。

准備階段

沒有人可以對背包英雄們指手畫腳。本作的戰鬥階段,玩家無法按照自己的想法進行操控,只能在戰鬥回合前盡可能地在准備階段讓自己的背包達到一個理想狀態,從而面對接下來的戰鬥。

每回合開始前,玩家將在商店休息停留,並在這里調整好自己的背包以迎接下一回合的挑戰。

與傳統自走棋遊戲的機制類似,玩家將在每回合開始前獲取數量遞增的金幣作為購買新寶物以強化自己的啟動資金。每回合獲取的金幣數量將隨著局數的推進而不斷增加,商店中出現的物品稀有度同樣會增加。

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

英雄們從不放高利貸。不得不說的一點是,《背包亂鬥》取消了傳統的“利息”設定,也就是玩家無法通過連敗或者連勝,又或者是攢出一定數量的金幣來吃利息,這將削弱玩家一次性將所有金幣花掉造成的影響,由此可看出設計者更鼓勵玩家贏下每一場對局。

即便如此,每回合花大量金幣以贏得對局或是攢下金幣以便後續購買更稀有的強力物品或在關鍵回合刷取核心道具,仍然是決定玩家的背包牌組是否能夠成型的重要決策,只是相比傳統自走棋,《背包亂鬥》的策略度顯得更輕量和自由化。

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

當然,作為背包英雄,商店老闆當然會給予應有的尊重和待遇。【折扣】的存在為本作帶來了更多的隨機和不確定性,也是遊戲中最難以平衡的地方。在進入商店和刷新商店時,商店老闆將有幾率為某件商品給出半價折扣,玩家能夠以更低的金幣價格將其購入。

如果這是一個PVE遊戲,那麼商店老闆的慷慨無傷大雅,還會讓英雄們感激涕零。但這是一個PVP遊戲,沒有人會在第一回合就想要面對以半價購買了一背包稀有道具的人!這已經僅僅只靠運氣就贏得了遊戲,正常流程的玩家根本無法與之抗衡,這將給玩家帶來難以接受的結局和過程,是遊戲目前急待優化平衡的關鍵要點。

卡牌的購買

秉承著來者不拒的原則,所有玩家都將能夠通過支付金幣從商店中獲取卡牌。可從商店購買的卡牌大致上可以分幾類:能夠直接造成傷害或是進行防禦的“裝備”牌,包含了各種各樣特殊效果的“飾品”和“食物”牌,用途多樣的“寵物”牌,擁有一次性強大效果的“藥水”牌,以及構成背包棋盤基底的拓展背包格子和主要用於鑲嵌在裝備上的“寶石”牌。

一分錢一分貨,更貴的卡牌將擁有更高的稀有度以及強大的能力。

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

足夠大的背包才能容納更多卡牌。在初始的背包格子被占滿了以後,玩家需要購買新的背包格子以讓更多的卡牌能夠被放置在背包中,發揮其牌面作用,卡牌購買後放置在儲物區里是無法使用其效果的。“格子”牌作為本作中最為特殊的一類卡牌,其相當於玩家在原本花費金幣購買卡牌的基礎上又增添了一份額外費用,這讓玩家本就無法吃利息的經濟更加吃緊,也變相地拖慢了遊戲節奏和玩家背包的成型速度。

但這也會讓玩家的落差感更強,如果對手胡牌或前期便意外獲得了更強力的卡牌,那麼前期難以成型的玩家將很難招架住他們的攻擊,從而造成落差和挫敗感,畢竟Roguelike遊戲的隨機本質上還包含著大量的運氣成分,尤其是商店老闆的折扣!

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

背包管理

每張卡牌將會占用不等量的背包格子,如何利用有限的背包格子來讓卡牌排列組合出最佳狀態來盡可能贏下遊戲,是英雄們最傷腦筋的事。在格子規則的基礎上,遊戲中還存在著獨特的【關聯】機制,大部分的卡牌會擁有著【關聯】星形標記和卡面說明,用正確的順序最大程度上觸發各個卡牌的【關聯】效果能讓背包的戰鬥里呈幾何式增長,即便是相同的卡牌,不同的排列也將讓它們發揮的實力不盡相同。

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

【融合】是本作中的核心玩法。在玩家收集購買到特定的寶物後,可以將它們放置到背包中進行融合以獲得更加強大的寶物,例如將【荊棘魔鞭】和【飢餓之刃】融合為【血棘】。通常融合後所獲得的卡牌擁有著難以比擬的強大效果,甚至是許多牌組的核心卡牌。製作者在【融合】玩法上稍稍花了些小心思,玩家無法在圖鑒中直接查看合成後物品的詳細介紹,也無法得知其合成路徑,這都需要玩家自己在遊戲中進行探索。意外發現某個融合後的寶物時,給玩家的小小驚喜感,或許是製作者致以每位玩家調皮的問候。

但要小心,玩家們需要將合成前的物品置入背包中相鄰位置才能在回合結束後進行融合,而這也意味著玩家們可能必須要以一種不太理想的排列組合或更弱的物品總和來進行這一回合從而輸掉對局,因此玩家在准備融合前至少應該擁有足夠的血量以維持安全,這同樣也是設計者不鼓勵玩家通過輸掉對局來攢下金幣的做法。

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

與此同時,需要注意每張卡牌的【准備時間】。卡牌需要一定的准備時間來准備其效果,因此如何通過准備時間的排列讓卡牌們以先後順序發動效果也應當納入玩家的考量范圍,增加了遊戲的策略縱向深度。盡管這一部分需要的計算較為繁瑣,但仍是玩家們想要精通本作的進階內容。

【疲勞值】是遊戲的限制機制。使用武器將消耗玩家的疲勞值,在武器准備完畢後卻沒有足夠疲勞值時,武器將重新進入准備狀態直到下一次讀秒完畢。正如一些遊戲中的【傷害上限】機制一般,【疲勞值】也是《背包亂鬥》用以限制玩家輸出和選擇的手段,如果缺少了疲勞值的限制,想必本作將會形成無腦選擇武器牌的局面,而疲勞值讓玩家不得不固定選擇2-3把武器作為主要輸出能力,當然,一些特殊的流派除外。

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

背包的管理是本作中最能體現策略深度之處,也是最讓人著迷的地方——當完成這些准備,進入遊戲後看著英雄們在設想的規劃下擊敗對手時,所獲得的成就感令人難忘。

不同職業的差異和平衡

玩家所選用的職業角色擁有著不同的獨特專屬技能和一些卡牌,而這將很大程度上決定玩家的牌組構成——專注於武器暴擊的游俠將能夠最大程度上發揮武器牌的作用,擅長給對手施加異常狀態的收割者則更能運用各種卡牌間的來將對手摺磨得痛不欲生。

遊戲中目前共有四種不同的職業,選用適合本職業的卡牌構築能帶給玩家極大的優勢,也是設計者利用差異化給玩家帶來樂趣的表現之一。在遊戲進行到一定階段時,每個職業又將分化出五種子職業並獲得其子職業的專屬物品。

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

武器技巧的高超運用者——游俠

精準而幸運的箭矢是游俠們得以在這里占有一席之地的依靠。

擁有多種獨特遠程武器的游俠擅於最大程度地發揮武器的能力。她們往往依靠著自己的弓箭構築起整個背包,極高的命中率和暴擊讓她們在短時間內即可迅速解決對手,要知道,盾牌在遊戲中可無法抵擋弓箭。

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

折磨生命的黑暗魔法使——收割者

收割者們喜歡慢慢地折磨她的對手,讓對方的生命值在不知不覺間溜走,直到死亡。

收割者擁有能夠快速賦予對方中毒等多種負面BUFF的物品,積攢大量的毒素讓對方難以承受是她們的慣用伎倆。時刻注意身上的中毒層數!很快中毒的人就會倒下,沒有人能夠承受數量難以想像的毒素累積。

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

傲慢嗜血的天生戰鬥迷——狂戰士

承受的傷害越多,只會讓狂戰士們越瘋狂。

每當狂戰士的血量降至百分之五十以下,她們將陷入嗜血狀態。此時她們的能力將得到大幅度的增長,如果不能快速地擊殺狂戰士,她的對手就要遭殃了,因為這將是一場苦戰,而狂戰士將收起她們那虛偽的客氣,像一塊狗皮膏藥一樣黏住你,從戰鬥中恢復生命,直到這場對局結束。

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

燃盡一切的舞者——火焰法師

恰如其名,火焰是火焰法師唯一的信仰,而她們也像火焰一樣難以捉摸且危險。

購買獨特的火焰並將它們置入自己的背包里,火焰法師能從這些火焰中汲取力量從而降低所有物品的准備時間,火焰越旺盛,她的攻擊也越快,就像伴隨著火焰起舞的舞蹈家。

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

即便有著大量的通用裝備,《背包亂鬥》中每個職業的差異性仍然很大。這要歸功於職業的獨特物品,由於和【融合】機制的重疊,每個職業以自己的獨特卡牌融合得到的物品也會進一步增加,從而擴大了職業間的差異化,再加上職業角色本身自帶的特殊技能,保證了玩家在選擇每一個職業時都能得到不同的遊戲體驗。

但也正是因此,所有PVP遊戲不得不談及的平衡性難題也來到了《背包亂鬥》身上。就目前來看,排位比賽中火焰法師似乎有些太強了,在能夠高速輸出的同時還能夠合成鳳凰這樣的強力寵物,抱歉,有兩條命是真的可以為所欲為,如果對手沒有諸如紫寶石一類的針對物品,那麼在面對成型的火焰法師時基本可以宣告失敗了。希望製作組在後續的更新中更多地關注平衡性這一問題,針對強力職業進行削弱以及對較弱職業的補強將決定遊戲未來的平衡性方向。

令人著迷的背包大戰

同其他玩家一較高下!

難得一見地,《背包亂鬥》採用了Roguelike遊戲中相當少見的異步PVP玩法,也就是說玩家將有可能遇到任何不同的對手,直接讓遊戲從傳統卡牌類Rouguelike遊戲的單人BOSS設計框架中脫離了出來。

這在一定程度上解決了卡牌Roguelike遊戲重復可玩性低下的問題,大大增加了玩家的遊玩時間。但相應地,玩家對遊戲的不可控性也將變得更高,並且減少了幾分單人玩法的隨心所欲,對一些熱衷於挑戰的玩家而言可能並不那麼友好。

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

並且,由於遊戲目前仍非正式版,一些遊戲內容或許還沒有上線,這也包括了無法與好友聯機對戰,一件頗讓人遺憾的事。

閒暇之餘來上一局

要想獲得最多的獎杯獎勵,玩家必須要在有限的生命次數內贏下盡可能多的對局,直到拿到最高的那一檔,但這個過程可不會持續太久!贏的全部獎杯大概只需要那麼幾個回合。當玩家在熟悉《背包亂鬥》後,每一回合的遊戲都將會變得很短,大概兩三分鍾?並且在玩家經過每一回合的挑戰後可以隨時停下,直到下一次想玩。

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

碎片和簡短化的時間安排讓《背包亂鬥》變成了一款隨時可以來上一局的遊戲,這大概是人們用來打發時間的最好選擇。但太短的時間也會帶來令人難受的一面,玩家往往在背包牌組剛剛成型的時候被迫結束一輪,哦!這就像上廁所上不出來,戛然而止的感覺真是太糟糕了。

是不是該考慮讓《背包亂鬥》的遊戲流程變得更長?這或許會讓它更有魅力,讓玩家更多地體驗流派牌組成型後的快感。

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

評測總結

幾乎集卡牌類Roguelike遊戲優點為一身,並在原本系統上做了多次改變而最終得來的《背包亂鬥福西法的寶藏》,毫無疑問已經成為了Roguelike遊戲史上必玩的一款佳作。

如果說《殺戮尖塔》是卡牌Roguelike遊戲開端的標志,那麼《背包亂鬥》說是卡牌類Roguelike遊戲做出改變的轉折點也不為過,這或許標志著一種卡牌Roguelike遊戲的全新玩法已經趨於成熟。

總的來說,本作目前國區僅三十多元的售價已經相當值得購入,不論是作為空閒時間的娛樂,還是認真琢磨長時間投入精力遊玩,《背包亂鬥福西法的寶藏》都是一款絕不會讓玩家失望的遊戲。

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

來源:遊俠網