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《自殺小隊消滅正義聯盟》評測:不討喜的壞蛋和不討喜的續作

作為2024年的第一款歐美話題性大作,《自殺小隊消滅正義聯盟》上線幾天內的表現堪稱「災難」:毫無道理的網絡驗證在一開始就使「提前遊玩」成了笑話,而華納在宣發期中所表現出的強硬態度,更是讓本作和不少遊戲媒體徹底結下了梁子,摻入了不少個人恩怨。這才有了「普通玩家還沒玩到遊戲,重要劇情已經被主流渠道透了個光」的詭異開局。

在某些社交媒體和論壇上,《自殺小隊消滅正義聯盟》被放到了與《高譚騎士》,甚至是與《魔戒咕嚕》齊平的位置上,成了人們口中的「開年第一爛」。

可如果你玩過上述這些遊戲就會明白,這究竟有多不公平。而那些針對遊戲質量之外的問題的指責,更不該成為審判《自殺小隊消滅正義聯盟》時的「原罪」——所以,這是一篇自稱「公道」的評測,只是其中所有的依據都來自個人的主觀與經驗罷了。

《自殺小隊消滅正義聯盟》評測:不討喜的壞蛋和不討喜的續作

《自殺小隊消滅正義聯盟》

當然,從客觀事實上來說,《自殺小隊消滅正義聯盟》也確實不是什麼「討喜」的遊戲——在「血統」上,它是Rocksteady Studios的親生兒子,是「超級英雄」主題遊戲中的標杆級作品「阿卡姆三部曲」在時隔九年後的直接續作。可在冷靜下來後,人們卻意識到一件事:Rocksteady早就不是當年的那批老人,繼承了「阿卡姆」世界觀和角色的,偏偏是一款以「長線運營」為目的多人「裝備驅動」遊戲。

《自殺小隊消滅正義聯盟》對「在線服務型」遊戲的過時理解固然是糟糕的——其實,直到你看到這行文字時,PlayStation版本依然會在裸連的前提下受到著來自「無法連接伺服器」問題的困擾,這又一次證明在單機玩法主導的遊戲中加入「強制網絡驗證」是件多麼「愚蠢」的事情……但這並不是問題的關鍵。

《自殺小隊消滅正義聯盟》評測:不討喜的壞蛋和不討喜的續作

「無法連接伺服器」

拜某些主流媒體的劇透行為所賜,讓我不需要像平常一樣對劇情部分遮遮掩掩。就像標題上所寫的一樣,這是一個讓玩家扮演「自殺小隊」,然後「殺死(Kill)正義聯盟」的遊戲。反派們負責開槍,被腦控的正聯成員們應聲倒下,就是那麼簡單。

很顯然,它受到了前些年里「自殺小隊」電影的影響,也企圖從幾部電影里分得一些紅利。四名主角「哈莉·奎茵」「死亡射手」「迴旋鏢隊長」和「鯊魚王」即使在非核心玩家當中也足夠出名,遊戲本身的故事氛圍也盡可能還原了電影的絕大部分「B級片」元素——血腥暴力中摻著沒品笑話,一群三流反派嘻嘻哈哈就快把世界拯救了,所有的人性光輝與掙扎在這里都是狗屁。

如果你是一名沖著Rocksteady大名而來的系列粉絲,那《自殺小隊消滅正義聯盟》和「阿卡姆三部曲」顯然不是一個東西。「消費情懷」和「把路堵死」的嫌疑也讓人很難喜歡上它——前作中的蝙蝠俠有多麼深沉,這四個傢伙就有多麼淺薄,他們才不在乎正義聯盟或大都會的安危,唯一能夠驅動他們的,只有腦子里的納米炸彈。

《自殺小隊消滅正義聯盟》評測:不討喜的壞蛋和不討喜的續作

夸張的場景與角色表情刻畫也為本作的「無厘頭」添上了一筆

那在「塑造反派」上,《自殺小隊消滅正義聯盟》合格了嗎?

合格了。至少比起步子邁大的電影,故事中的「自殺小隊」更像是一個強行拼湊起的Loser天團,一個「捧哏」與三個「逗哏」的搭配,讓你永遠有看不完的下三路群口相聲。面對曾經的死對頭們,他們並不需要擔心任何道德或良心譴責,落井下石就是最後的底線。而真正的「反派(英雄)」同樣會死於廢話過多——我知道,這是對「阿卡姆三部曲」的極限褻瀆,可這本身同樣也很「自殺小隊」。

所以,我的建議是放下腦子,更多地看看遊戲本身。

因為,在你成功連接上伺服器後便會發現,如果不是打著「阿卡姆三部曲」的旗號,《自殺小隊消滅正義聯盟》的第三人稱射擊玩法還真就沒什麼大毛病——這四個反派本就有著槍械使用背景。而如果想要製作一款長線運營遊戲,這種靠著「刷任務」來獲取裝備並強化角色的設計,顯然是個合理的選擇。至少,在這個巨大且空曠的「大都會」中,這一切都有了合理的循環邏輯。

《自殺小隊消滅正義聯盟》評測:不討喜的壞蛋和不討喜的續作

《自殺小隊消滅正義聯盟》的故事發生在「大都會」,也就是正義聯盟大廳的所在地。在遊戲中,這里被布萊尼亞克的軍隊所占領,被腐化的超級英雄們更是四處作惡,而即使是在實際操作環節,你也能看到製作組對這一「背景」的反復強調——城中只剩下了人類被傳送後的灰燼,即使是在固定的過場演出外,你也能看到擁有絕對制空權的綠燈俠怎樣向渺小的「自殺小隊」展示壓倒性的力量……以及,謎語人真的滾出哥譚市後都在幹些什麼。

《自殺小隊消滅正義聯盟》評測:不討喜的壞蛋和不討喜的續作

「時代變了,現在輪到壞蛋們鑽圈了」

當然,就像很多媒體朋友說的那樣,如果撇開演出面上的優勢不談,《自殺小隊消滅正義聯盟》對開放世界地圖的設計真的沒什麼可說的。它平庸得就像是一款缺乏經驗的小成本開放世界遊戲,試圖用大量重復內容填滿整個罐頭——這樣的做法是否有效先不評價,至少很難稱得上「好玩」。

可之所以大家會喜歡《漫威蜘蛛人》,多半也不來自於實打實的城市細節。至少對於更多人來說,立體化的城市與配套的移動模式,或許才是遊戲的精髓所在——在這點上,《自殺小隊消滅正義聯盟》同樣有著自己的可取之處。

《自殺小隊消滅正義聯盟》評測:不討喜的壞蛋和不討喜的續作

在遊戲開場不久,「自殺小隊」每人都從正聯大廳中順走了一件用於位移的特殊裝備(除了鯊魚王)。哈莉·奎茵拿走了蝙蝠俠的繩索,死亡射手拿走了喪鍾的噴氣背包,而迴旋鏢隊長則拿走了希瓦納博士的神速力護手,而鯊魚王則有著天生的超級跳躍能力,憑借這些借來的裝備,玩家可以快速穿越於偌大的大都會。

在遊戲層面上,玩家可以藉助立體的城市結構,在浮空與落地動作間做出一些用於「保持動能」的銜接動作。同時,飛行道具並不僅僅是一種用於「跑路」的道具,它們同樣可以被用於那些發生在立體城市中的快節奏戰鬥,而四名角色之間差異化巨大的移動手段,也給這一過程帶來了還算多樣的體驗——在這當中,迴旋鏢隊長融合了迴旋鏢與神速力的移動方式,更是創造了市面上最接近「閃電俠」的爽快體驗。

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迴旋鏢隊長的「神速力」

但就像我們在前面說過的那樣,《自殺小隊消滅正義聯盟》是一款包裝成了動作射擊遊戲的「裝備驅動」遊戲——也就是說,玩家在遊戲中能夠做到什麼,很大程度上需要取決於角色身上的裝備效果,它們才是角色行為在本作中的延伸。

在遊戲中,玩家可以通過完成支線和主線任務獲得裝備獎勵,這些裝備分為槍械和近戰武器、手雷、護盾、攻擊模組等等,它往往附著著獨立的數值屬性與詞條,有套裝或單件的概念,甚至還有綠藍紫金的品質之分……總而言之,都是些長期運營型遊戲的經典套路。

《自殺小隊消滅正義聯盟》評測:不討喜的壞蛋和不討喜的續作

而也像任何同類遊戲會做的那樣,本作同樣會將這一部分內容作為推動玩家遊戲的主要內容:為了獲得更好的武器與裝備效果,也為了更加流暢地穿行於大都會,玩家需要通過完成大量的守點或清場任務獲得獎勵,在這個過程中會獲得更好的裝備,拼湊出更適用於當下環境的攻擊或生存詞條——簡單的玩法循環,讓玩家從開始時就有了非常清晰的目標,而豐富的裝備類型插槽,也進一步將角色的所有行為放在了同一層級上,使得這一過程隨之更加連貫與流暢。

《自殺小隊消滅正義聯盟》評測:不討喜的壞蛋和不討喜的續作

更值得一提的是,本作中還有著特殊的「具名武器」設計,算是真正意義上的「DC明星同款」了

而更重要的是,即使Rocksteady幾經開發者出走,他們對「動作」內容的理解與開發基礎,還是或多或少地體現在了《自殺小隊消滅正義聯盟》的戰鬥設計上。

誠然,它依然是一部建立在「第三人稱射擊」框架上的刷子遊戲,但在私底下卻將我們剛剛提到的立體化地圖與連貫的角色行為,融合在了一起——遊戲中的大部分戰鬥都發生在幾棟建築物之間,想要顧全戰場的方方面面,免不了一場場圍繞摩天大廈展開的立體式機動轟炸。

超高的戰鬥節奏與特殊的「反擊」機制,從一開始便瘋狂鼓勵著玩家傾瀉自己的彈藥,近戰與槍械交替的攻擊特效爽快感十足;比起圍攻下的四處躲閃,處決敵人回復自己的護盾,反而才是更加高效的防禦手段……從某種意義上來說,正是自殺小隊的「下流」與「瘋狂」,成就了《自殺小隊消滅正義聯盟》與市面上其他帶有RPG元素的TPS遊戲最大的不同——雖然不及「阿卡姆三部曲」中的「拳拳到肉」,但Rocksteady還是把「爽點」放在了遊戲最唾手可得的地方,保證了玩家能從一開始便將其收入囊中。

《自殺小隊消滅正義聯盟》評測:不討喜的壞蛋和不討喜的續作

可話說回來,既然這是一篇自稱「公道」的評測,那麼自然也沒有隻提優點不聊缺點的道理。只是,《自殺小隊消滅正義聯盟》的缺點實在明顯,明顯到幾乎所有媒體都已經將它們作為了批判遊戲的主要根據。

前面已經提到的空洞開放世界問題,早已沒有細說的必要——即便Rocksteady試圖為它塞入大量的演出內容,即便玩家可以隨意地穿行於其中,可這個空有星球日報與超人雕像的巨大都市,依然難以承載「長線遊玩」與「刷子遊戲」所必要的深度。在更多時候,玩家需要面對的仍然是重復與單調的任務類型,這些任務的種類用一隻手就能數得過來。「特定條件」下的數量擊殺;拿「精靈球」拯救沒有及時撤走的平民;再或是就是守住特定據點……哪個都稱不上「有想法」——我不是說這無聊,只是……很難想像華納和Rocksteady該如何兌現他們對未來「長線運營」和「內容更新」的諾言。

《自殺小隊消滅正義聯盟》評測:不討喜的壞蛋和不討喜的續作

說點正經的。「信任危機」其實才是我對《自殺小隊消滅正義聯盟》最大的擔憂——自從《巴比倫的隕落》的事件發生後,我便一直對於所謂的「服務型遊戲」充滿了警惕。當一款全價買斷的遊戲在後續運營中出現入不敷出的情況後,又會有多少遊戲廠商敢於向這個「無底洞」里繼續砸錢呢?這是個嚴肅的問題,而當下並不公平的媒體評價,更是起不到一點正面作用。

但有趣的是,這其實也是「自殺小隊」正面臨的尷尬處境——

說真的,不討喜的反派和不討喜的續作,其實也沒有太大的區別。

來源:3DMGAME