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《莎木1+2》評測:二十年前的開放世界

在「GTA5「出現之前,有什麼遊戲可以被譽為開放世界的標杆?

是越來越「無雙化」的「刺客教條」?是教科書級開放世界遊戲「薩爾達傳說」?是還原托爾金史詩故事的「中土世界」?還是波蘭蠢驢的金字招牌「巫師三」?

這些當然都是開放世界遊戲的標杆,但如果我們將歷史向前推進20年,原先沉默的世嘉粉絲們就會表示有話要說。

他們覺得「莎木」是一個不能被忘記的名字,事實上,就「開放世界」這個遊戲概念來說,「莎木」確實不能被人忘記。

時間回溯到1999年,這年世嘉仍活躍在主機市場和任天堂、SONY展開商戰。那時的任天堂有「瑪利歐」、「薩爾達傳說」和「精靈寶可夢」三大系列,SONY有「最終幻想」、「古惑狼」系列以及大量類似《惡魔城月下夜想曲》的優秀作品,而世嘉呢?

世嘉有「VR戰士「系列這種當時格鬥遊戲天花板的作品,也有吉祥物」索尼克「系列勉勉強強可與「瑪利歐」一戰,但一款符合時代潮流的頂尖畫質RPG大作呢?沒有。

1997年Square憑借一款RPG遊戲《最終幻想7》成功與日本國民RPG「勇者鬥惡龍「平起平坐,Sony PS平台甚至憑借這款遊戲站穩住腳跟,正式進軍遊戲主機界,作為老人的世嘉難道沒有半點想法嗎,當然不可能。

於是就有了號稱「七十億「開發資金的「莎木」誕生。

少年芭月的故事就此展開

即使用今天的眼光去看,重製合集《莎木1+2》仍然是一款十分獨特的作品,這來源於「莎木「製作人獨特的製作理念——還原真實。

開放世界遊戲主打的「開放「元素大家都知道——自由,玩家可以進行大量隨心所欲的行動。沒有現實社會道德、法律的約束意味著更多可釋放的天性,玩家可以模擬生活,又或者模擬從不曾經歷過的生活,主動權完全在自己手中。

玩過GTA的都理解「自由「

但「莎木「將這種開放世界的自由元素進行了限制。無論是一代的橫須賀還是二代的九龍城,玩家不能看到一個路人就給他一拳,這來自於鈴木裕對遊戲設計的理解——還原真實。

「莎木」的所有設計建立在現實生活經驗之上。當玩家從一代自己的房間醒來,他就能發現這點。牆上的畫可以被取下把玩,櫃子的每一個抽屜都能被打開翻看,日式家宅大量的房間都可以前往,桌子上的橘子可以被拿到手上旋轉……

太多的細節在「莎木」中出現,這導致遊玩這款3D開放世界遊戲的體驗,更像是一款「XX模擬器」。既然如此,如今大量「模擬器」遊戲的常見弊病自然也會出現——遊戲性的缺乏,取下畫後只能放回原位,大量的抽屜也只是讓玩家打開看看,宅子里的房間沒有實際作用,橘子更是只能「看看而已」。

這樣的「模擬」究竟是好是壞,不同的玩家會有不同評論,但為了追求真實性,「莎木」系列確實改動了很多玩家已經「習慣」的遊戲系統。

有些枯燥的跑圖

改動其實也可以說成是限制,比如遊戲的主線是一個「殺父之仇不共戴天」的故事,但在遊玩中,主角報仇的迫切卻被遊玩體驗所淡化。

仇敵藍帝武功高強,那麼學藝不精的芭月涼要做什麼——練功,要練功需要什麼——時間,現實生活的時間意味著什麼——金錢。於是芭月涼的日常生活就在練功和打工中不斷重復,但為了讓故事不至於只是單純從變強到打敗敵人,僅僅就尋找到藍帝線索都構成了一代和二代的全部劇情。

如果說劇情推進的緩慢在鈴木裕計劃通過五到七款作品講完所有故事的計劃之內,那麼拖慢節奏的手端可確實不太高明。芭月涼的主線基本在滿足NPC的要求或者找到下一個NPC之間循環,雖然在循環之中也存在劇情的起伏和更多謎團的揭露,可過慢的遊戲節奏讓這些本該是「地基「的東西變成了「獎勵」。

過於枯燥、亢長的任務讓劇情的推進成為玩家的遊玩動力,這顯然不是什麼優點,所以即使是老玩家,懶得付出精力體驗「莎木「也占大多數。就連現實生活中的節奏都越來越快,誰還會沉迷一款極慢節奏的遊戲呢。

但確實就有一部分玩家喜歡上了「莎木」的慢節奏,並發現了遊戲的大量優點,當然這些優點建立在「玩進去」的前提之下。

「莎木」NPC有自己符合邏輯的行動規律,幾點起床,騎車上班,下班去哪里喝一杯,這些信息逐漸被粉絲們挖掘出來,成為粉絲喜愛「莎木「的理由。但這個理由確實不無道理,當遊戲內下起雨,街道上的行人NPC甚至會撐起傘避雨,這可是很多遊戲中都很難看見的細節。

而除了「慢節奏「,對異國文化的好奇會成為玩家們堅持的原因。一代的橫須賀和二代的香港分別表現出了日本和中國的文化特色,這些特色雖然並不深入,但對從未瞭解過異域土地的玩家擁有絕對吸引力,更何況還不只是有」形「。

中國文化或者說是道教文化的一些元素被雜糅到了遊戲中,比較顯著的是一些對「問卦」、「陰陽」的應用。世界聞名的中國功夫在遊戲類似「VR戰士」的戰鬥系統占據很大位置,在RPG開放世界遊戲中可以「搓招」並且還不算淺的戰鬥成為了遊戲一大亮點,但因為遊戲戰鬥需求並不多,所以有些「一身功夫用不出」的體驗。

製作人確實進行過鑽研

重製版實現了對一代和二代的還原,還加入了一些新的功能,但這些功能有些「畫蛇添足」。比如可以在黑白、模擬老電視等特效中調節的濾鏡,不過也許當年玩家真的可以從這種濾鏡中獲得懷舊體驗,這就未嘗可知。

買定離手

《莎木1+2》作為「莎木」的合集,沒有大張旗鼓的對老遊戲進行改動,但也沒有將遊戲的畫質進行多麼高清的處理,就連CG播放也帶著大量的黑邊。

但扭蛋公仔是真的很精緻

「不作為」的優點是保留了「莎木」一代和二代的原汁原味。至於這款重製版合集針對的哪些用戶,我想大機率還是老用戶會成為消費主力,又或者一些對老遊戲有體驗想法的新時代玩家,至於其他玩家,他們可能都不會打開這款「過時」的遊戲,又何來消費一說。

來源:3DMGAME