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《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記

《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記

近些年魂系遊戲成了大熱類別,各個廠商也是把題材做出了花樣,有暗黑奇幻風的《艾爾登法環》、以忍者為主角的《隻狼暗影雙死》、融合了類銀河惡魔城的《空洞騎士》、以童話《木偶奇遇記》為背景改變的《P的謊言》…這次Aggro Crab將遊戲題材對准海洋,故事以一隻小寄居蟹的視角展開來討論海洋垃圾這一老生常談的問題。

《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記

說到Aggro Crab他是一個建立於2019年的美國西雅圖獨立遊戲工作室,在《蟹蟹尋寶奇遇》公布之前只有一部名為《Going Under》的地牢探險遊戲發售。這次製作組將遊戲背景從辦公室轉移到了海底,遊戲類型也從“肉鴿”變成了“類魂”。那麼這款在發售前就被玩家戲稱為“只蟹”“海鮮之魂”的遊戲究竟如何呢?

《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記

《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記

《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記

彼之垃圾,汝之寶藏

遊戲的故事起始於一次“討債”,主角寄居蟹克里爾無法繳納10個潮汐之前的欠款,背殼不得不被高利貸鯊魚收回。為了還清欠款找回能夠保護自己安全的“家”,克里爾不得不前往海底向女王討一份工作。因為衣不蔽體守衛無法放任其進入城堡,經指點後克里爾只得前往慈善中心找一些東西穿。最終克里爾來到了一台自動售貨機前,汽水罐就成了他暫時的“家”。
在面見女王後二人達成協議,克里爾前往西邊洞穴與先遣小隊匯合,在找到小飾品後可以延緩稅款支付。接下來克里爾要面對怎樣的旅途?又是否能夠找回那個真正屬於自己的“家”?

《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記

《蟹蟹尋寶奇遇》故事中所描繪的海洋可能和大家所認知中的有些差距,憩潮皇家公國充斥著人類的生活垃圾,這些人類眼中的垃圾到了海底卻成為“寶藏”。碎紙屑和菸頭組成了通往女王城堡的路、城堡圍城與城門由沙鏟和紙板構成、城門前的守衛武器是一次性飲料杯蓋、脫去龜殼的海龜背上了沙漏…

《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記
▲紙抽寄居蟹和遠處的沙漏海龜

製作組側面描繪了海底生物被迫與人類生活垃圾共存時的窘境,同時講述了像寄居蟹被迫住進飲料罐里這樣現實發生過的故事。如果說這樣還不會令人印象深刻的話,那麼在遊戲後期克里爾前往某一碼頭的時候,大量已經被處理過的壓縮垃圾方塊和有毒淤泥將占據整個螢幕。各類垃圾將成為僅有的落腳點,如果不慎掉入淤泥小寄居蟹的體力和行動力將被大幅縮減,當玩家切身體驗過後保護海洋環境的念頭已經深深印在了腦海里。

《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記
▲現實中住在罐子里的寄居蟹

近些年來沒有中文的遊戲越來越少,各個廠商都在努力搞好遊戲本地化,《蟹蟹尋寶奇遇》在這方面就顯得很用心。最直觀的就是劇情演出時的對白文本,當小寄居蟹在被鯊魚收回背殼求饒的時候回直接被回懟“關我鳥事”;想要進入城堡被攔住時會夸自己“可愛極了甚至可以抱一抱”;遇到首個BOSS時因為是警衛隊長會被質疑“竟然敢向法律舉刀”。這麼來看Aggro Crab在本地化方面相比一些直接原文直譯的大廠明顯要用心很多。

《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記

在有著較為出色本地化的同時不得不吐槽一下本作地圖設計和關卡引導,《蟹蟹尋寶奇遇》的地圖以繪本的方式呈現,玩家在查看的時候只能了解自身的位置以及周邊設施,最要命的是地圖無法放大和隨意移動位置查看。遊玩的過程中下一步該去那里做什麼玩家只能根據劇情除來了解,此之外沒有任何引導,在劇情演出的過程中稍有溜號就不知道接下來該做什麼。雖然遊戲在左上角設有指南針,但只有在城鎮中才會顯現標記,然而標記表明的卻是各個商店位置,對遊戲推動毫無作用。
無法移動的地圖加上幾乎沒有的引導,二者使得遊戲體驗直線下降。

《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記
▲繪本化的BOSS還是很可愛的

讓人眼前一亮的設計

在前面有提到小寄居蟹克里爾由於欠債的原因只得選擇飲料罐作為臨時住所,這也就涉及到了本作的核心設定—隨時隨地換殼戰鬥。
在憩潮皇家公國充斥著各種垃圾,其中的大部分都能成為克里爾的臨時住所。這些背殼不僅可以抵擋傷害,並且每個都擁有一種甲殼法術。這些法術都是根據背殼來設計的,像汽水罐可以釋放空氣推開敵人並造成傷害,冰激凌蛋筒可以凍結周圍減慢敵人速度,網球可以高速移動車輪滾滾撞向你的敵人。在遊戲中背殼的數量多達69種,雖然部分背殼有技能重復,但總的來說這些類別的貝殼只要使用得當足以輕松應對不同場景下的敵人。

《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記

背殼分為S、M、L三種重量等級,越重的背殼能承受住的傷害越高,相應的也會給克里爾行動帶來影響。在裝備了背殼的情況下,玩家還可以在上面“飼養”一些甲殼動物。這些甲殼動物有的簡單粗暴直接給克里爾帶來數值上的加層,有的可以讓敵人更容易被擊倒使戰鬥變得更輕松,還有一些可以直接輔助玩家戰鬥,甲殼動物帶來的效果越強力所需要的克里爾自身能力也就越高。

《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記

除了甲殼帶來的技能和能力,克里爾在戰鬥的過程中也能學習到技能。魂類遊戲必備的彈反、敵人力竭後的弱點攻擊都需要花費素材來學習。三條升級路線中的掠食者真蟹之道鼓勵玩家運用彈反寄居之道能提升玩家的存活能力。

《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記

在擊敗特定的BOSS後克里爾還可獲得強有力的擬態攻擊,擊敗手槍蝦可以讓克里爾發射泡泡遠程消耗敵人,電鰻給於發電能力攻擊敵人的同時還可通過特定關卡,一些特殊自適應能力則需要通過地圖探索中獲得。

《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記

說起類魂遊戲玩家是又愛又恨,恨此類遊戲難度過高常規情況下一個BOSS要挑戰數小時,愛是挑戰成功後所能帶來的成就感不是其他類型遊戲所能比的。《蟹蟹尋寶奇遇》在魂類遊戲的基礎上增加了一周目即可使用輔助模式,玩家可以選擇開啟同時開啟多種選項來降低挑戰難度。如果這還覺得難的話可以選擇給克里爾一把槍,屆時身上的甲殼會變成一把槍,所有敵人一擊必殺。

《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記

前面說完了亮眼部分,下面我們來吐槽一下遊戲的缺點。本作的關卡被分成了淺灘、失期林地、漂流物之谷等多個部分,每個關卡都有其獨特的地貌設計。其中在遊戲初期幫助女王尋找小飾品的流程中,緊湊的戰鬥節奏加上讓人眼前一亮的換殼戰鬥設計,給玩家帶來的遊戲體驗直線上升。到了遊戲中後期大量的解謎和尋路加入導致節奏直線下,降迫使戰鬥成為了配菜。再加上大量只是把某物搬到某地類型的解謎,影響遊戲整體流暢的同時也會讓玩家感到不爽。
在遊玩的過程中筆者還遇到過BUG導致直接從高處掉下,復雜到掉落後分不清自己在哪里的攀爬路線讓我在重回掉落位置時直接開啟手槍模式趕路,不再浪費時間。

《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記
▲去找保險絲吧

最後就是戰鬥過程中的鎖定視角,和其他遊戲鎖定後僅僅將視角固定不同,本作在鎖定敵人後會進入“電影模式”。這樣的設計理應成為遊戲特色,但鎖定後極容易卡視角的問題反而會導致玩家不願意去開啟這一模式。

《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記

評測總結

《蟹蟹尋寶奇遇》的樂趣主要集中在玩家剛接觸遊戲的3-4個小時,到了遊戲中後期關卡冗長、引導差等問題逐步暴露樂趣開始下降。讓玩家感到眼前一亮的“換殼”設計,到了後期則會因為技能重復度過高的問題導致不再新鮮。原本是用來降低難度的輔助模式在開啟後反而能讓遊戲體驗不降反升。

《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記

近些年魂系遊戲成了大熱類別,各個廠商也是把題材做出了花樣,有暗黑奇幻風的《艾爾登法環》、以忍者為主角的《隻狼暗影雙死》、融合了類銀河惡魔城的《空洞騎士》、以童話《木偶奇遇記》為背景改變的《P的謊言》…這次Aggro Crab將遊戲題材對准海洋,故事以一隻小寄居蟹的視角展開來討論海洋垃圾這一老生常談的問題。

《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記

說到Aggro Crab他是一個建立於2019年的美國西雅圖獨立遊戲工作室,在《蟹蟹尋寶奇遇》公布之前只有一部名為《Going Under》的地牢探險遊戲發售。這次製作組將遊戲背景從辦公室轉移到了海底,遊戲類型也從“肉鴿”變成了“類魂”。那麼這款在發售前就被玩家戲稱為“只蟹”“海鮮之魂”的遊戲究竟如何呢?

《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記

《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記

《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記

彼之垃圾,汝之寶藏

遊戲的故事起始於一次“討債”,主角寄居蟹克里爾無法繳納10個潮汐之前的欠款,背殼不得不被高利貸鯊魚收回。為了還清欠款找回能夠保護自己安全的“家”,克里爾不得不前往海底向女王討一份工作。因為衣不蔽體守衛無法放任其進入城堡,經指點後克里爾只得前往慈善中心找一些東西穿。最終克里爾來到了一台自動售貨機前,汽水罐就成了他暫時的“家”。
在面見女王後二人達成協議,克里爾前往西邊洞穴與先遣小隊匯合,在找到小飾品後可以延緩稅款支付。接下來克里爾要面對怎樣的旅途?又是否能夠找回那個真正屬於自己的“家”?

《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記

《蟹蟹尋寶奇遇》故事中所描繪的海洋可能和大家所認知中的有些差距,憩潮皇家公國充斥著人類的生活垃圾,這些人類眼中的垃圾到了海底卻成為“寶藏”。碎紙屑和菸頭組成了通往女王城堡的路、城堡圍城與城門由沙鏟和紙板構成、城門前的守衛武器是一次性飲料杯蓋、脫去龜殼的海龜背上了沙漏…

《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記
▲紙抽寄居蟹和遠處的沙漏海龜

製作組側面描繪了海底生物被迫與人類生活垃圾共存時的窘境,同時講述了像寄居蟹被迫住進飲料罐里這樣現實發生過的故事。如果說這樣還不會令人印象深刻的話,那麼在遊戲後期克里爾前往某一碼頭的時候,大量已經被處理過的壓縮垃圾方塊和有毒淤泥將占據整個螢幕。各類垃圾將成為僅有的落腳點,如果不慎掉入淤泥小寄居蟹的體力和行動力將被大幅縮減,當玩家切身體驗過後保護海洋環境的念頭已經深深印在了腦海里。

《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記
▲現實中住在罐子里的寄居蟹

近些年來沒有中文的遊戲越來越少,各個廠商都在努力搞好遊戲本地化,《蟹蟹尋寶奇遇》在這方面就顯得很用心。最直觀的就是劇情演出時的對白文本,當小寄居蟹在被鯊魚收回背殼求饒的時候回直接被回懟“關我鳥事”;想要進入城堡被攔住時會夸自己“可愛極了甚至可以抱一抱”;遇到首個BOSS時因為是警衛隊長會被質疑“竟然敢向法律舉刀”。這麼來看Aggro Crab在本地化方面相比一些直接原文直譯的大廠明顯要用心很多。

《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記

在有著較為出色本地化的同時不得不吐槽一下本作地圖設計和關卡引導,《蟹蟹尋寶奇遇》的地圖以繪本的方式呈現,玩家在查看的時候只能了解自身的位置以及周邊設施,最要命的是地圖無法放大和隨意移動位置查看。遊玩的過程中下一步該去那里做什麼玩家只能根據劇情除來了解,此之外沒有任何引導,在劇情演出的過程中稍有溜號就不知道接下來該做什麼。雖然遊戲在左上角設有指南針,但只有在城鎮中才會顯現標記,然而標記表明的卻是各個商店位置,對遊戲推動毫無作用。
無法移動的地圖加上幾乎沒有的引導,二者使得遊戲體驗直線下降。

《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記
▲繪本化的BOSS還是很可愛的

讓人眼前一亮的設計

在前面有提到小寄居蟹克里爾由於欠債的原因只得選擇飲料罐作為臨時住所,這也就涉及到了本作的核心設定—隨時隨地換殼戰鬥。
在憩潮皇家公國充斥著各種垃圾,其中的大部分都能成為克里爾的臨時住所。這些背殼不僅可以抵擋傷害,並且每個都擁有一種甲殼法術。這些法術都是根據背殼來設計的,像汽水罐可以釋放空氣推開敵人並造成傷害,冰激凌蛋筒可以凍結周圍減慢敵人速度,網球可以高速移動車輪滾滾撞向你的敵人。在遊戲中背殼的數量多達69種,雖然部分背殼有技能重復,但總的來說這些類別的貝殼只要使用得當足以輕松應對不同場景下的敵人。

《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記

背殼分為S、M、L三種重量等級,越重的背殼能承受住的傷害越高,相應的也會給克里爾行動帶來影響。在裝備了背殼的情況下,玩家還可以在上面“飼養”一些甲殼動物。這些甲殼動物有的簡單粗暴直接給克里爾帶來數值上的加層,有的可以讓敵人更容易被擊倒使戰鬥變得更輕松,還有一些可以直接輔助玩家戰鬥,甲殼動物帶來的效果越強力所需要的克里爾自身能力也就越高。

《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記

除了甲殼帶來的技能和能力,克里爾在戰鬥的過程中也能學習到技能。魂類遊戲必備的彈反、敵人力竭後的弱點攻擊都需要花費素材來學習。三條升級路線中的掠食者真蟹之道鼓勵玩家運用彈反寄居之道能提升玩家的存活能力。

《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記

在擊敗特定的BOSS後克里爾還可獲得強有力的擬態攻擊,擊敗手槍蝦可以讓克里爾發射泡泡遠程消耗敵人,電鰻給於發電能力攻擊敵人的同時還可通過特定關卡,一些特殊自適應能力則需要通過地圖探索中獲得。

《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記

說起類魂遊戲玩家是又愛又恨,恨此類遊戲難度過高常規情況下一個BOSS要挑戰數小時,愛是挑戰成功後所能帶來的成就感不是其他類型遊戲所能比的。《蟹蟹尋寶奇遇》在魂類遊戲的基礎上增加了一周目即可使用輔助模式,玩家可以選擇開啟同時開啟多種選項來降低挑戰難度。如果這還覺得難的話可以選擇給克里爾一把槍,屆時身上的甲殼會變成一把槍,所有敵人一擊必殺。

《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記

前面說完了亮眼部分,下面我們來吐槽一下遊戲的缺點。本作的關卡被分成了淺灘、失期林地、漂流物之谷等多個部分,每個關卡都有其獨特的地貌設計。其中在遊戲初期幫助女王尋找小飾品的流程中,緊湊的戰鬥節奏加上讓人眼前一亮的換殼戰鬥設計,給玩家帶來的遊戲體驗直線上升。到了遊戲中後期大量的解謎和尋路加入導致節奏直線下,降迫使戰鬥成為了配菜。再加上大量只是把某物搬到某地類型的解謎,影響遊戲整體流暢的同時也會讓玩家感到不爽。
在遊玩的過程中筆者還遇到過BUG導致直接從高處掉下,復雜到掉落後分不清自己在哪里的攀爬路線讓我在重回掉落位置時直接開啟手槍模式趕路,不再浪費時間。

《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記
▲去找保險絲吧

最後就是戰鬥過程中的鎖定視角,和其他遊戲鎖定後僅僅將視角固定不同,本作在鎖定敵人後會進入“電影模式”。這樣的設計理應成為遊戲特色,但鎖定後極容易卡視角的問題反而會導致玩家不願意去開啟這一模式。

《蟹蟹尋寶奇遇》評測:小蟹尋家記

評測總結

《蟹蟹尋寶奇遇》的樂趣主要集中在玩家剛接觸遊戲的3-4個小時,到了遊戲中後期關卡冗長、引導差等問題逐步暴露樂趣開始下降。讓玩家感到眼前一亮的“換殼”設計,到了後期則會因為技能重復度過高的問題導致不再新鮮。原本是用來降低難度的輔助模式在開啟後反而能讓遊戲體驗不降反升。

來源:遊俠網