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《超偵探事件簿霧雨迷宮》評測:包裝過度的異世界彈丸論破

自放出首個預告後,圍繞《超偵探事件簿霧雨迷宮》的討論,幾乎都與它「太像『彈丸論破』」這件事脫不了干係——這倒也不難理解,畢竟它的開發團隊本就是「彈丸論破」系列的原班人馬,而小高和剛、高田雅史、小松崎類的「鐵三角」組合,這次也繼續在本作中負責劇情腳本、配樂和角色設計的工作。說它不像「彈丸論破」,恐怕才真的會讓玩家們失望。

但說到底,《超偵探事件簿霧雨迷宮》並不屬於「彈丸論破」系列。所以,你很明顯能在本作中,看出開發團隊試圖「求變」的決心。他們用當下先進的遊戲開發技術,加上近乎「不差錢」的資金投入,把《超偵探事件簿霧雨迷宮》的遊戲內容,包裝得既新潮又豐富,在某些方面甚至可以說是眾多推理遊戲中獨一檔的存在。但當你在通關的過程中,逐步一層層撕開這些包裝,並發現遊戲的內核其實還是「彈丸論破」系列標志性的「高速動作推理」玩法後,你或許會和我一樣,開始質疑這些包裝紙存在的意義。

《超偵探事件簿霧雨迷宮》評測:包裝過度的異世界彈丸論破

《超偵探事件簿霧雨迷宮》的故事,發生在名為「卡納伊區」的獨立自治城市。這塊地區原本隸屬統一政府管轄,但從幾年前開始,就被名為「天照」的巨頭公司接管,實行封閉政策——外面的人進不來,里面的人也出不去。為了了解卡納伊區究竟發生了怎樣的變故,統一政府管轄下的偵探組織——世界偵探機構,派遣了包括主角幽瑪在內的多位偵探,前往卡納伊區調查當地的秘密,同時找出該地區與世界各地正在發生的大量懸案的關聯。

《超偵探事件簿霧雨迷宮》評測:包裝過度的異世界彈丸論破

遊戲標題中的「超偵探」,指的就是主角一行人。顧名思義,「超偵探」就和「彈丸論破」系列中「超高校級的XX」設定類似,是對那些擁有特殊能力的偵探的稱呼。他們可以在調查案件的過程中,利用自己的能力發現常人難以察覺的線索,從而更快地解決案件。而我們的主角幽瑪,雖然只是個實習偵探,卻擁有和其他超偵探共享能力的技能——此外,他還以抹去記憶為代價,與小死神簽訂契約,獲得了可以進入異世界「謎迷宮」解決案件的能力。

《超偵探事件簿霧雨迷宮》評測:包裝過度的異世界彈丸論破

考慮到推理遊戲不能劇透太多,關於劇情的介紹我們就點到為止。不過,作為「彈丸論破」團隊的新作,《超偵探事件簿霧雨迷宮》除了劇情上的看點外,其在角色塑造、案件設計、劇情外的插科打諢等方面的表現,也都是「彈丸論破」粉絲們關注的焦點。

實際體驗下來,我只能說它們的確足夠「彈丸論破」。

主角團的超偵探們,除了每人都有自己獨特的能力外,他們的性格差異,也和「彈丸論破」系列歷代的主角團一樣,鮮明多樣且讓人過目難忘。他們之中有人武力和智力皆超群,但遇事總要先談好價錢;也有人雖然掌握了最頂尖的易容技術,但卻只想把這項能力用在泡妞上。

這些性格迥異的偵探們,不光在劇情中有著各自的高光時刻,並且因為存在超能力的設定,也讓這些案件的偵破過程,比起傳統的推理故事,會更加有趣些。

比如,在調查第一章的連環密室殺人案時,主角就需要藉助偵探赫拉拉的現場重現能力,不斷在現在和過去的兇案場景中切換以尋找線索。類似的情況,在之後的章節中還會頻繁上演,每一位偵探都將展現他們的特殊能力,遊戲也有更多機會去塑造每個偵探不同的性格特徵,從而讓每次調查案件的過程,都會帶給玩家一定的新鮮感。

《超偵探事件簿霧雨迷宮》評測:包裝過度的異世界彈丸論破

但單論案件的設計,其實本作的案件質量並不算高。這一方面是因為,它們所使用的都是傳統「本格」推理中常見的詭計樣式,總結起來無非就是密室殺人、利用環境場景殺人這些經典的「完美犯罪」模板。我想,但凡是看過一些推理作品的玩家,應該都能在了解案件大致經過後,順利猜出兇手和其使用的作案手法;另一方面,遊戲並沒有將角色的超能力運用到犯案過程中,而僅僅只是在查案時作為輔助手段出現,這從一定程度上降低了本作案件設計的精彩程度,相比「彈丸論破」系列也略顯遜色。

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但有一點值得肯定的是,本作相比「彈丸論破」系列,更注重在故事前段為之後的劇情發展埋下伏筆。一些你本以為無足輕重的對話內容,到了遊戲的後期,可能關繫到某個重要伏筆的回收。從這點上來說,本作的敘事表現整體還算穩定,雖然每個章節的案件單拎出來沒什麼創意可言,但等到後續劇情展開後,一些轉折的出現,還是會給玩家帶來意料之外的驚喜。

除此之外,本作在敘事上還是有一點讓人覺得遺憾的地方,那就是對案件NPC角色,和反派「天照」公司保安部成員的刻畫,稍顯平庸。

NPC成為「工具人」我還可以理解,畢竟要在一部作品中呈現多個案子,不可能每個角色都照顧到。但作為本作主要反派登場的「天照」公司保安部高層們,盡管造型拉風程度已不輸主角團,但在遊戲中卻只能充當「謎迷宮」里對著主角無能狂怒的「迷怪」,這多少有點浪費原本不錯的角色設定。即便他們沒有超能力,開發團隊其實也可以將他們在「謎迷宮」中的表現,做出足夠的差異化——比如,賦予他們不同的攻擊方式和技能,但可惜他們並沒有這麼做。最終,這些本可以花點筆墨去刻畫的反派,還是難逃「工具人」的宿命。

《超偵探事件簿霧雨迷宮》評測:包裝過度的異世界彈丸論破

相比之下,本作中塑造最成功的角色,無疑是作為主角搭檔兼遊戲吉祥物登場的小死神。

這是一個可塑性堪比「彈丸論破」系列中的反派「黑白熊」,同時也大量融入了小高和剛個人玩梗意識和惡趣味的角色——無論是處於吉祥物形態,還是進入謎迷宮後的雙馬尾哥特豐滿美少女形態,她身上所承載的毒舌、傲嬌、變態、滿嘴葷段子等多種媚宅屬性,可以說是完美戳中了螢幕前不少玩家的奇特XP。製作團隊明顯很懂玩家的這些癖好,因此讓小死神在劇情中承擔了大量吐槽、玩梗和賣福利的戲份。不夸張地說,如果沒有她的存在,整部作品的趣味都要比現在大打折扣。

《超偵探事件簿霧雨迷宮》評測:包裝過度的異世界彈丸論破

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但即便有著如此成功的人設,也依舊挽救不了遊戲在每章劇情的後半段,進入「攻略謎迷宮」玩法時的糟糕體驗。

謎迷宮的設定,其實很像《女神異聞錄5》里的殿堂。主角需要在小死神的引導下,進入由案件謎團實體化而成的迷宮中,一路上利用解刀和解鑰,斬殺攔路的迷怪、攻克陷阱,並最終戰勝迷宮深處的BOSS,揭開案件的真相。

這個過程中出現的主要玩法,其實就是把「彈丸論破」系列的「學級裁判」部分,換皮重做了一下而已。

與迷怪單挑辯論的「推理死鬥」玩法,實際就是「彈丸論破」里的「無休止議論」。只不過,玩家手中的武器,從「言彈」變成了「解鑰」,並額外多了些動作元素——比如,玩家需要及時躲閃對手的發言攻擊。

《超偵探事件簿霧雨迷宮》評測:包裝過度的異世界彈丸論破

除此之外,「小死神千鈞一發」其實就是換了個形式的「閃耀字謎」;同理,迷宮結尾的QTE遊戲「小死神大進擊」和拼圖遊戲「超推理終曲」,實際也都是「彈丸論破」中「機關槍辯論」和「高潮推理」換個說法後的產物。

《超偵探事件簿霧雨迷宮》評測:包裝過度的異世界彈丸論破

我當然知道,很多「彈丸論破」系列的粉絲並不會反感這樣的換皮設計——他們要的就是這個味道,而且這套玩法已經經過了多部作品的驗證,是一種幾乎不會出錯的選擇。

真正讓我對「攻略謎迷宮」環節感到不滿的地方,在於它的節奏實在是過於拖沓了。原本可以十分鍾內結束推理過程,硬生生被它拉長了至少三倍的時長。雖然過程中有著精美的動畫演出,大量有趣的文本對話,但考慮到很多玩家都和我一樣,在進入「謎迷宮」前,其實已經基本把案件的邏輯理清了,那麼劇情就完全沒有必要再把案件的每個細節都挑出來揉碎了餵給玩家。

《超偵探事件簿霧雨迷宮》評測:包裝過度的異世界彈丸論破

類似這種無意義拖長遊戲時間的設計,還有本作的地圖支線任務和角色成長系統。前者會在地圖的不同區域給玩家派發委託任務,但實際的任務內容,就是讓玩家在不同區域內跑腿送東西。不光任務的形式極度單一且和推理毫不相關,而且完成後的獎勵,對於玩家來說也毫無吸引力;後者的本意是為了降低謎迷宮的攻略難度,提升玩家探索地圖的欲望,但遊戲本身較低的推理難度,也不能驅動玩家主動接觸這些內容。

《超偵探事件簿霧雨迷宮》評測:包裝過度的異世界彈丸論破

這也就是為什麼,在通關後我會覺得本作的部分玩法內容,實際毫無存在必要的原因。我知道製作組在這些地方安排它們的意圖,但我並沒有任何興趣去搭理它們。我也知道製作組花了很多精力和費用去製作那些動畫和美術素材,但我只想在最短時間里,揭開案件的真相,而不是看主角一點點在迷宮中試錯,直到在我快睡著之前,終於找到了正確的解謎思路。

《超偵探事件簿霧雨迷宮》評測:包裝過度的異世界彈丸論破

但拋開這些問題不談,《超偵探事件簿霧雨迷宮》作為小高和剛團隊繼「彈丸論破」系列後,首次嘗試製作一款規模更大,內容更充足的文字推理AVG遊戲,其質量確實也達到了同類型作品里的中上水準。雖然作為新作,它還有很多明顯有待改進的地方,但這個新的開始,對整個團隊以及所有喜歡「彈丸論破」系列遊戲的玩家來說,應該是件好事。

我也確實希望,這個系列在未來能繼續推出新作。畢竟,小死神這個新時代「電子魅魔」的人設,如果只在一部作品里出現的話,未免太可惜了點。

來源:3DMGAME