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《超級瑪利歐兄弟驚奇》:2D瑪利歐的「驚奇」盛宴

從初代的《超級瑪利歐兄弟》算起,這個系列到今天已經過去了38年的時間。盡管自始至終“瑪利歐兄弟”給大夥展現的,都是僅憑跳躍就能通關的2D關卡,但每一代的“瑪利歐兄弟”都能在平台跳躍這個框架內,整出許多讓大夥完全意想不到的新元素。

《超級瑪利歐兄弟驚奇》:2D瑪利歐的「驚奇」盛宴

就像此次的《超級瑪利歐兄弟驚奇》,就將名字中的“驚奇”詮釋的淋漓盡致。

2D瑪利歐的革新

一直以來,劇情算是瑪利歐系列作品當中“最不重要”的一部分內容了,但即便如此《超級瑪利歐兄弟驚奇》和以往相比還是做了一點改變——至少沒有讓大夥繼續去救公主。

瑪利歐一行人來到花花王國拜訪,在同花洛里安王子見面的過程中酷霸王卻突然到來,並且依靠花花王國的“驚奇花”將自己、飛船以及城堡合為一體,擁有了更為強大的力量。整個遊戲流程也就不言而喻,最終的目標便是藉助各種力量,將“城堡酷霸王”給解決……

《超級瑪利歐兄弟驚奇》:2D瑪利歐的「驚奇」盛宴

讓注意力重新回到遊戲內容本身上面,相信絕大部分玩家跟我一樣,在進入《超級瑪利歐兄弟驚奇》的第一個關卡時候,就能發現這部作品和傳統2D瑪利歐的巨大差別:取消了關卡計時的設定。

老實說,這算是《超級瑪利歐兄弟驚奇》中讓我覺得最舒服的一個改動了。畢竟放在早期的2D瑪利歐作品當中,計時設定能夠很大程度上提高玩家在遊戲中的緊迫感,大夥也需要盡可能快的在規定時間內通關。但現在即便是2D瑪利歐作品,同樣也有不遜色於3D瑪利歐作品的隱藏內容和可搜集物品。

在取消了計時這個稍顯落後的機制之後,玩家能夠有更多的時間用於探索、試錯,盡可能在不同關卡中做到一次通關和全搜集。

《超級瑪利歐兄弟驚奇》:2D瑪利歐的「驚奇」盛宴

不僅如此,沒有了時間上的限制,每個關卡當中也能夠添加更多的遊戲內容,而不需要擔心玩家因為“趕時間”通關而忽視製作人的諸多創意。

也恰恰是這個原因,“驚奇花”的設定,成了我在每個關卡當中最為期待的環節。每當在關卡中吃到“驚奇花”的時候,周圍的環境都會發生相當巨大的變化。

《超級瑪利歐兄弟驚奇》:2D瑪利歐的「驚奇」盛宴

比如在“當心,輪鞋慢慢龜”這個關卡當中,吃到驚奇花之後整個世界會瞬間變暗,只有角色周圍能夠發光,進而映照出原本不存在的道路。在躲避從四面八方到來的怪物的同時在諸多岔路當中找到正確的道路。

亦或是在預告片中大夥就已經看到的,活過來、像蟲子一樣蠕動的水管,以及成群結隊出現的“食人花大軍”。在觸發驚奇花使得關卡發生改變的這段時間里,玩家還能夠依靠對整個區域的探索收獲一枚驚奇花種子,充當解鎖後續關卡的重要資源。

驚喜不斷的關卡設計

除了“驚奇花”這個契合“驚奇”主題的新設定之外,《超級瑪利歐兄弟驚奇》的新元素依然稱得上讓人目不暇接。

在演示中就已經看到的大象果,能夠賦予瑪利歐等主角強力的近戰能力——而如果選擇了以桃花公主進行遊玩,在吃下大象果之後,角色的外觀看上去,要比演示中的瑪利歐更有節目效果。

《超級瑪利歐兄弟驚奇》:2D瑪利歐的「驚奇」盛宴

此外,《超級瑪利歐兄弟驚奇》中同樣登場了大量以往從未見過的全新敵人和道具,比起“板栗仔”等老熟人,可能還是逃跑卡爾、彈滾波鈴等新朋友更能吸引玩家的眼球。諸多新敵人的出現,也讓《超級瑪利歐兄弟驚奇》的遊戲體驗和以往的2D瑪利歐作品相比大不相同。

《超級瑪利歐兄弟驚奇》:2D瑪利歐的「驚奇」盛宴

不過眾所周知的一點是,瑪利歐系列作品的通關難度一直都是相當“溫柔”的,即便是加入了諸多新敵人和元素,通關門檻也並沒有上升太多,很多時候只會在追求全收集的過程中遇到一點阻礙。在這個基礎上,或許是為了讓大夥能夠體驗更為多樣化的通關方式,《超級瑪利歐兄弟驚奇》選擇融入了以往從未在2D瑪利歐中出現過的徽章系統。

每次進入關卡之前都能夠更換不同的徽章,但只能佩戴一個。部分特殊關卡還會給予玩家相應的提示,告知你佩戴哪個徽章對通關的幫助要更為有效——當然,你大可以叛逆一回,固執的選擇使用其他徽章,給自己的通關之旅額外增加一份難度。

《超級瑪利歐兄弟驚奇》:2D瑪利歐的「驚奇」盛宴

比如我自己在大多數關卡中,都堅持帶著消滅敵人就拿金幣的“財迷”徽章,只有在確實力不從心的時候,才會考慮聽從進入關卡時的提示,老老實實換上對應的輔助徽章。

不過,在《超級瑪利歐兄弟驚奇》當中最讓我感到驚喜的,絕對還是它的聯機部分。

事實上,作為一個獨狼玩家,平日挑選遊戲時不僅要考慮遊戲本身質量優秀與否,“一個人能不能玩開心”同樣是一個十分關鍵的要素。《超級瑪利歐兄弟驚奇》在支持最多本地4人聯機的前提下,單人遊玩依然相當有樂趣,更為難得的是:即便是同網絡上的其他玩家一同遊玩,同樣很有樂子。

《超級瑪利歐兄弟驚奇》:2D瑪利歐的「驚奇」盛宴

在進入聯機遊玩之後,玩家可以選擇在關卡中放置立牌,這些形態各異的立牌就能夠充當大夥的復活點,同時各個玩家彼此之間是以“幽靈”形態存在的,並不會像本地聯機一樣彼此干擾,這種設計算是相當考慮玩家自身遊戲體驗的了。

但很顯然,玩家們的腦洞不止於此。至少我自己在體驗了一段時間的聯機遊玩之後,已經養成了這樣的腦迴路:立牌放在比較容易失誤的地方,那麼它就肯定是一個單純的復活點。如果立牌出現在了一個相當安全、平坦的區域,那麼它更多的是其他玩家的提示:周圍存在隱藏區域以及對應的獎勵。

《超級瑪利歐兄弟驚奇》:2D瑪利歐的「驚奇」盛宴

我自己也憑借著這些提示,發現了很多我單人遊玩時並沒有發現的內容和獎勵。這麼玩起來,反而讓這個簡單的立牌有了點類魂遊戲中“諫言”的設計——當然,不知道什麼時候大夥會開始惡作劇,在各個地方放下立牌,然後讓其他玩家探索半天,卻依然發現不了隱藏內容在哪……

總結

作為時隔多年的一款正統2D瑪利歐續作,《超級瑪利歐兄弟驚奇》依然在橫版跳躍這個基礎玩法框架內,給玩家展示了大量新鮮的玩法和遊戲元素。

《超級瑪利歐兄弟驚奇》:2D瑪利歐的「驚奇」盛宴

無論是單人、本地多人還是在線聯機,種類豐富的敵人和遊戲道具,都能夠給玩家提供相當優質的遊戲體驗——所以,毋庸置疑,它絕對是當下最棒的一款2D瑪利歐。

從初代的《超級瑪利歐兄弟》算起,這個系列到今天已經過去了38年的時間。盡管自始至終“瑪利歐兄弟”給大夥展現的,都是僅憑跳躍就能通關的2D關卡,但每一代的“瑪利歐兄弟”都能在平台跳躍這個框架內,整出許多讓大夥完全意想不到的新元素。

《超級瑪利歐兄弟驚奇》:2D瑪利歐的「驚奇」盛宴

就像此次的《超級瑪利歐兄弟驚奇》,就將名字中的“驚奇”詮釋的淋漓盡致。

2D瑪利歐的革新

一直以來,劇情算是瑪利歐系列作品當中“最不重要”的一部分內容了,但即便如此《超級瑪利歐兄弟驚奇》和以往相比還是做了一點改變——至少沒有讓大夥繼續去救公主。

瑪利歐一行人來到花花王國拜訪,在同花洛里安王子見面的過程中酷霸王卻突然到來,並且依靠花花王國的“驚奇花”將自己、飛船以及城堡合為一體,擁有了更為強大的力量。整個遊戲流程也就不言而喻,最終的目標便是藉助各種力量,將“城堡酷霸王”給解決……

《超級瑪利歐兄弟驚奇》:2D瑪利歐的「驚奇」盛宴

讓注意力重新回到遊戲內容本身上面,相信絕大部分玩家跟我一樣,在進入《超級瑪利歐兄弟驚奇》的第一個關卡時候,就能發現這部作品和傳統2D瑪利歐的巨大差別:取消了關卡計時的設定。

老實說,這算是《超級瑪利歐兄弟驚奇》中讓我覺得最舒服的一個改動了。畢竟放在早期的2D瑪利歐作品當中,計時設定能夠很大程度上提高玩家在遊戲中的緊迫感,大夥也需要盡可能快的在規定時間內通關。但現在即便是2D瑪利歐作品,同樣也有不遜色於3D瑪利歐作品的隱藏內容和可搜集物品。

在取消了計時這個稍顯落後的機制之後,玩家能夠有更多的時間用於探索、試錯,盡可能在不同關卡中做到一次通關和全搜集。

《超級瑪利歐兄弟驚奇》:2D瑪利歐的「驚奇」盛宴

不僅如此,沒有了時間上的限制,每個關卡當中也能夠添加更多的遊戲內容,而不需要擔心玩家因為“趕時間”通關而忽視製作人的諸多創意。

也恰恰是這個原因,“驚奇花”的設定,成了我在每個關卡當中最為期待的環節。每當在關卡中吃到“驚奇花”的時候,周圍的環境都會發生相當巨大的變化。

《超級瑪利歐兄弟驚奇》:2D瑪利歐的「驚奇」盛宴

比如在“當心,輪鞋慢慢龜”這個關卡當中,吃到驚奇花之後整個世界會瞬間變暗,只有角色周圍能夠發光,進而映照出原本不存在的道路。在躲避從四面八方到來的怪物的同時在諸多岔路當中找到正確的道路。

亦或是在預告片中大夥就已經看到的,活過來、像蟲子一樣蠕動的水管,以及成群結隊出現的“食人花大軍”。在觸發驚奇花使得關卡發生改變的這段時間里,玩家還能夠依靠對整個區域的探索收獲一枚驚奇花種子,充當解鎖後續關卡的重要資源。

驚喜不斷的關卡設計

除了“驚奇花”這個契合“驚奇”主題的新設定之外,《超級瑪利歐兄弟驚奇》的新元素依然稱得上讓人目不暇接。

在演示中就已經看到的大象果,能夠賦予瑪利歐等主角強力的近戰能力——而如果選擇了以桃花公主進行遊玩,在吃下大象果之後,角色的外觀看上去,要比演示中的瑪利歐更有節目效果。

《超級瑪利歐兄弟驚奇》:2D瑪利歐的「驚奇」盛宴

此外,《超級瑪利歐兄弟驚奇》中同樣登場了大量以往從未見過的全新敵人和道具,比起“板栗仔”等老熟人,可能還是逃跑卡爾、彈滾波鈴等新朋友更能吸引玩家的眼球。諸多新敵人的出現,也讓《超級瑪利歐兄弟驚奇》的遊戲體驗和以往的2D瑪利歐作品相比大不相同。

《超級瑪利歐兄弟驚奇》:2D瑪利歐的「驚奇」盛宴

不過眾所周知的一點是,瑪利歐系列作品的通關難度一直都是相當“溫柔”的,即便是加入了諸多新敵人和元素,通關門檻也並沒有上升太多,很多時候只會在追求全收集的過程中遇到一點阻礙。在這個基礎上,或許是為了讓大夥能夠體驗更為多樣化的通關方式,《超級瑪利歐兄弟驚奇》選擇融入了以往從未在2D瑪利歐中出現過的徽章系統。

每次進入關卡之前都能夠更換不同的徽章,但只能佩戴一個。部分特殊關卡還會給予玩家相應的提示,告知你佩戴哪個徽章對通關的幫助要更為有效——當然,你大可以叛逆一回,固執的選擇使用其他徽章,給自己的通關之旅額外增加一份難度。

《超級瑪利歐兄弟驚奇》:2D瑪利歐的「驚奇」盛宴

比如我自己在大多數關卡中,都堅持帶著消滅敵人就拿金幣的“財迷”徽章,只有在確實力不從心的時候,才會考慮聽從進入關卡時的提示,老老實實換上對應的輔助徽章。

不過,在《超級瑪利歐兄弟驚奇》當中最讓我感到驚喜的,絕對還是它的聯機部分。

事實上,作為一個獨狼玩家,平日挑選遊戲時不僅要考慮遊戲本身質量優秀與否,“一個人能不能玩開心”同樣是一個十分關鍵的要素。《超級瑪利歐兄弟驚奇》在支持最多本地4人聯機的前提下,單人遊玩依然相當有樂趣,更為難得的是:即便是同網絡上的其他玩家一同遊玩,同樣很有樂子。

《超級瑪利歐兄弟驚奇》:2D瑪利歐的「驚奇」盛宴

在進入聯機遊玩之後,玩家可以選擇在關卡中放置立牌,這些形態各異的立牌就能夠充當大夥的復活點,同時各個玩家彼此之間是以“幽靈”形態存在的,並不會像本地聯機一樣彼此干擾,這種設計算是相當考慮玩家自身遊戲體驗的了。

但很顯然,玩家們的腦洞不止於此。至少我自己在體驗了一段時間的聯機遊玩之後,已經養成了這樣的腦迴路:立牌放在比較容易失誤的地方,那麼它就肯定是一個單純的復活點。如果立牌出現在了一個相當安全、平坦的區域,那麼它更多的是其他玩家的提示:周圍存在隱藏區域以及對應的獎勵。

《超級瑪利歐兄弟驚奇》:2D瑪利歐的「驚奇」盛宴

我自己也憑借著這些提示,發現了很多我單人遊玩時並沒有發現的內容和獎勵。這麼玩起來,反而讓這個簡單的立牌有了點類魂遊戲中“諫言”的設計——當然,不知道什麼時候大夥會開始惡作劇,在各個地方放下立牌,然後讓其他玩家探索半天,卻依然發現不了隱藏內容在哪……

總結

作為時隔多年的一款正統2D瑪利歐續作,《超級瑪利歐兄弟驚奇》依然在橫版跳躍這個基礎玩法框架內,給玩家展示了大量新鮮的玩法和遊戲元素。

《超級瑪利歐兄弟驚奇》:2D瑪利歐的「驚奇」盛宴

無論是單人、本地多人還是在線聯機,種類豐富的敵人和遊戲道具,都能夠給玩家提供相當優質的遊戲體驗——所以,毋庸置疑,它絕對是當下最棒的一款2D瑪利歐。

來源:遊俠網