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《超自然車旅》評測:更加破碎的公路旅行

隨著通向修車鋪的躍遷點被打開,一道巨型光柱出現公路邊的樹林中。你在匆忙裝好最後一包破銅爛鐵後迅速跳上了車,打開了頭頂的車載播放器。在接下來的幾分鍾後,一場夾雜著刀片、電磁、輻射塵、酸性物質,以及其他詭異事物的風暴將會席捲整個地區,將一切有機物撕成碎片。就像禁區在過去的數十年里,對待所有士兵、科學家,以及偷渡者的那樣。

但……這也沒有什麼大不了的。因為,同樣的事情你已經經歷了太多次,還不照樣有胳膊有腿?唯一會讓人感到不適的,只有沖進躍遷點與出現於修車鋪前的瞬間。

《超自然車旅》評測:更加破碎的公路旅行

「我知道這就像是送死,但也總比被風暴壓成肉醬強」

這是奧林匹亞半島,也是《超自然車旅》的日常。

自從半個世紀前,軍方與科研團隊用高牆在華盛頓州西北部建立起禁區開始,這片曾經的戶外天堂就怪事不斷,越來越多人在附近目睹了超常的現象或物體,最後一切徹底失控,空間與時間被切成碎片,所有與之相關的研究項目就此被埋葬在了人類所無法理解的禁區中——它是外星人造訪後的哈蒙特、災害多發的普里皮亞季和車諾比,甚至是被廢棄的莫斯科地表與無人車站。

不過,奧林匹亞半島並沒演變為一場大型的人性說教現場。因為常規物理規則被打破,使得禁區之外的人類難以踏入其中,直到玩家扮演的「車手」(Driver)在一次意外事故中闖入,故事才得以重新延展開來。

《超自然車旅》評測:更加破碎的公路旅行

那兒有一輛車,它是你的累贅,更是你的救星

車手想要從危險且詭異的禁區脫身。萬幸的是,三個身處車載電台那頭的神經質科學家與一台神奇的四座旅行車,成了最好的幫手——所以,這是一個關於穿越「荒漠」的故事。而玩家要做的,就是踩下油門,穿過由異常現象堆疊起的美國森林公路,順便在這個過程中,窺探一些屬於禁區的陳年往事。

老實說,對一名《路邊野餐》粉絲與「公路片」愛好者來說,《超自然車旅》是那種將概念拼湊到了極致的遊戲。它擁有你想看到的一切,包括詭異的無人區與超自然現象、書呆子的復古未來主義、20世紀90年代風格的車載金曲、轟轟作響的內燃機與傾聽他人故事的公路漫遊者——這種基於感官與刻板印象塑造的「浪漫」,被刻在遊戲的基因中。如果你喜歡它們,那麼恭喜你,《超自然車旅》一定會讓你印象深刻,愛不釋手。

《超自然車旅》評測:更加破碎的公路旅行

但作為一名尚有理智的遊戲玩家,《超自然車旅》也是「破碎」與「錯位」的,這讓我長期處於一種「沉迷」和「糾結」並存的矛盾情緒中——我並不是說它「不好」,只是……它並不「好玩」。或者換個說法,就是玩法落入了俗套的怪圈,藝術價值也隨之大減。

從分類上,《超自然車旅》是一款車輛駕駛與模擬遊戲。遊戲中的「車輛」既是禁區中唯一能動的交通工具,也是與玩家綁定的超自然遺留物。它能保證車手不受外界因素的傷害,反之也需要細致入微的維護與升級——

《超自然車旅》評測:更加破碎的公路旅行

好的方面是,這種對於交通工具的描寫,使得遊戲中車輛自定義框架在概念上顯得極其出彩,大到每一扇車門與外板,小到後視鏡與變速器上的無意義裝飾,玩家幾乎可以自由改裝車體上的每一個重要部件,它們將決定這座移動堡壘在異常區域中的安全和耐久,以及車手能在惡劣的環境下存活多久。而與此同時,它們更是製作團隊在經典美式科幻片,以及復古未來元素上「懂行」的完美體現,就像所有小男孩在童年時期曾經夢想過的那樣——擁有一部馬力強勁、水陸兩用,以及配備雷達探知與等離子護盾的超級改裝車。

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自定義車輛的每個部位

而遊戲對車輛與旅程關系的有機結合,同樣也讓這些改裝有了實際的價值和意義——就像我們剛剛說到的那樣,禁區的環境早已不再適合人類生存,即使沒有被詭異的超自然現象搞死,人類也很難從漫天的輻射塵與放電現象中存活下來。為此,車輛與車手在旅行中形成了一種並存的平等關系——車手傾盡資源對車輛進行改裝,車輛為車手的旅行提供各式各樣的防護。而一旦車輛的某些部位發生破損,車手的操作反饋乃至人身安全,也會隨之受到影響——這為《超自然車旅》帶來了最「真實」的駕駛體驗。

駕車帶來的汽油與電力消耗自不用說。在遊戲中,車輛的每一個改裝部位還存在著耐久值的設定,即使是行駛過程中的一次無意碰擦,都會被精準地轉換為對部位的累積傷害。更不用提在道路破損、異象環生的禁區中,會遇到什麼了——毫無徵兆升起的路面、一碰就炸的模型假人、有如生物般追趕車輛的無機物聚合體……雖然沒有同類作品中的活屍或巨獸,但大部分異常依然足以從心理與物理的兩個層面,對人類與車輛帶來致命的傷害。越向禁區的深處行進,這種情況就變得越發嚴重。

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在修車鋪,車手可以根據即將前往的環境情況更換車輛部件。而當車體上的防護部位因為各種化學或物理傷害,無法繼續維持機能的時候,傷害便會直接蔓延至車手本身。在此之上,許多存在於現實世界的車輛故障問題,也被如實地加入進了遊戲當中。

例如,車胎無法適應路況的變化,會遇到漏氣或松動;長期使用的電池會因為惡劣天氣的頻發,而鼓包膨脹;車燈或其他電子儀器會因為泡水或放電現象,發生短路;所有部件都會隨著行駛公里數,發生不可逆的老化等等。如果你在行駛過程中感到一絲別扭或聽到任何異象,那大機率就是車子的哪里出了問題,為了保證後續行程的順利,你大機率需要在確認周遭安全的情況下拉下手剎,下車進行簡單的查看與維修。

在《超自然車旅》中,這種情況幾乎會覆蓋玩家的每一次行程。接連不斷的意外讓旅行變得異常麻煩,可同時也將遊戲中的資源管理、風險估算與車輛改裝玩法有效地融合在了一起,使得所有基於車輛的內容都變得緊湊有趣,那些關於車的麻煩事也不會真正讓你感到麻煩。

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車門掉了,原地安上

可除此之外,《超自然車旅》又是一款平庸到隨處可見的「生存建造」遊戲——只是,他們把「房子」變成了「車子」而已。

因為沒有可循的物理規則存在,禁區的道路正如字面意義上縮寫的那樣不再「相連」。到了遊戲中,設計者採用了「隨機生成」的形式,在玩家的每一次出行中重置著地圖上的異常與資源分布,而玩家的每一次出行的最後,更是需要通過「躍遷點傳送」的形式回到「據點」——一家用於車輛升級和專業檢修的高科技修車鋪。

《超自然車旅》評測:更加破碎的公路旅行

這讓一趟「公路旅行」失去了某些傳統「公路片」的底層價值。比起一段敘述自我和他人的長途旅行,在禁區中的一次次穿越更像是重復的資源收集,你可以嘗試走得更遠,但這並不會改變你很快便會回來的事實。而在最關鍵的資源收集上,《超自然車旅》更是回歸了傳統SOC遊戲中的「撿垃圾」模式,玩家需要在駕駛過程中不停地熄滅引擎,進入廢墟中進行搜刮,就像無故在66號公路上戛然而止的車載歌曲,不僅破壞了屬於美式公路的「不羈」,更嚴重地割裂了此前,所有關於車輛的緊湊體驗——

毫不夸張地說,我有多喜歡遊戲中的「在車上」與「刻板機油味兒」,就有多麼討厭永無止境的撿垃圾環節,以及那個必須回去的修車鋪,反之亦然。並不是因為我討厭生存類玩法本身,純粹只是由於《超自然車輛》與傳統的SOC玩法,在題材上存在著某些根本性的矛盾。

《超自然車旅》評測:更加破碎的公路旅行

《超自然車旅》的撿垃圾唯一特別的,在於某些資源的取得會對環境安全產生影響

可你知道更矛盾的是什麼嗎?

是即便這樣,我依然希望你能喜歡《超自然車旅》,能喜歡上奧林匹亞禁區中討厭的天氣和鬧鬼似的詭譎氛圍,喜歡上車載電台那頭歇斯底里的偽科學理論,因為縱使公路支離破碎,它也有著屬於老式科幻迷對於童心和浪漫的執著——至少,這些並不該經受商業思維的肆意評判。

所以,我喜歡《超自然車旅》正如我討厭它那樣。

來源:3DMGAME