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《超自然車旅》:一場光怪陸離的駕駛旅程

【評測前言】

超自然,這個詞匯常常引發人們的好奇和想像。它涉及到超越我們對自然法則和科學原理的理解范圍,揭示了一種超越物質世界的存在或現象。在人類歷史的各個時期和不同文化中,超自然事件一直是一個引人入勝的話題。從神秘的靈異事件到令人驚嘆的超能力,超自然現象激發著我們對未知和超越常規的渴望。

《超自然車旅》:一場光怪陸離的駕駛旅程

在這個奇異扭曲的世界中,駕車面對極端的惡劣天氣,躲避接踵而至的異變,一次次的對未知區域進行探索,只為揭開藏在高牆後的奧林匹克禁區的神秘面紗。《超自然車旅》給玩家們帶來了一場撲朔迷離的奇異旅程。

【陰郁恐怖的森林之旅】

《超自然車旅》對於恐怖氛圍的描繪過於依賴「黑"。不可否認的是,很多非常優秀的恐怖遊戲都通過了"黑」來使得玩家更好的代入,以獲得更好的沉浸感。車燈過於脆弱導致了車輛在黑夜中時常保持了一個伸手不見五指的狀態,只能參照地圖來確定自己是否還在道路上。

——反差的音效體驗

通常一款遊戲對氛圍的刻畫是通過多個方面來實現的。遊戲音效和配樂是非常重要的因素。奧比汽修店的音樂播放器還是車內的收音機,都採用了來自Wilbert Roget II的正版原聲音樂,給緊張刺激的氛圍增添了一絲愜意。

《超自然車旅》:一場光怪陸離的駕駛旅程

提到Wilbert Roget II,他作為一個知名的電子遊戲作曲家,為很多優秀的遊戲提供了音樂製作,其中包括《Lara Croft and the Temple of Osiris》、《Call of Duty: WWII》和《Anew: The Distant Light》等等。他的作品以其能夠捕捉遊戲的本質,有效地增強氛圍和敘事能力而備受贊賞。不負眾望,讓愜意的音樂與異變的低鳴奏響了恐怖之森的序章。行駛在荒無人煙的林蔭小道,異變迸發出的低鳴似乎在暗示著危險正在接近。

——黑暗中被無限放大的詭異景象

在白天的森林中聽著小曲行駛在陽光明媚的森林,仿佛已經置身於調查禁區這一任務之外。風雲突變,當夜幕來臨,森林深處閃爍的奇異光芒,給這個幾乎沒有路燈的漆黑世界中增添了些許詭異。遊戲對於恐怖氛圍的塑造並沒有採用jump scare(跳臉)的形式,地圖中四處生成的異變往往就在玩家眼前。四處巡邏的綁架者會將你的車拖入危險之地,突如其來的地面崩壞也會讓轎車損失耐久,在充滿異變的森林中,只有保證轎車的完好才能確保自身的安全。

【誤入禁區?解開奧林匹克的秘密】

駕駛轎車第一次踏上奧林匹克半島,愈發靠近隔離牆,詭秘的力量愈發顯現,從收音機傳來的奇異聲響再到地圖的逐漸扭曲,最終被一股神秘力量吸入了隔離牆內的禁區。詭異的隔離牆後,隨處可見的廢舊汽車,荒無人煙的居民住宅,給遊戲增添了更多的可探索性。玩家需要在廢棄的房屋里搜集物品(俗稱撿垃圾),找到能夠保證車輛完好的道具,讓這趟旅程不受影響。在這一基礎上,《超自然車旅》設計了很多全新的玩法內容,開啟了全新的駕駛生存模擬。

《超自然車旅》:一場光怪陸離的駕駛旅程

相較於傳統的生存冒險遊戲,《超自然車旅》並不僅僅是增加載具的戶外生存,通過不斷輪回的地區探索,讓玩家們感受超自然力量的同時也收獲了駕駛的快感,但對於一個車手最重要的不過是親手改裝自己的車了,在《超自然車旅》中,改裝車輛也得以實現。

——重生之來到禁區當上修車師傅

我重生了,隨著我的愛車一起穿越到了奧林匹克禁區內,車被炸毀的七零八落,我卻沒受任何傷。當找到一輛新車後終於來到了一個名為奧比汽修店的地方,在這也將開始成為汽修師傅的第一步。

《超自然車旅》:一場光怪陸離的駕駛旅程

奧比的汽修店應有盡有,而作為一款生存冒險的《超自然車旅》也擁有著成長系統,通過不斷的「撿垃圾」解鎖更多的車輛改裝物品,僅僅是一個車燈就分為簡陋車燈、大燈、絕緣大燈、生物大燈等等。不同的改裝部件功能也大不相同,絕緣車燈能在車輛處於放電狀態下仍然工作,生物大燈能夠照射的更亮、更遠。通過不斷的改裝,也能讓玩家們擁有屬於自己的特殊戰車。

對於素材而言,無論是修復還是改裝都是不可或缺的一部分。前面提到的「撿垃圾」也正是成為汽修師傅的重要環節之一。無論是任何的車輛配件,都不存在進貨這一說法,每一項改裝部件都需要玩家親力親為。值得一提的是,奧比汽修店的垃圾桶是減輕遊戲難度的重要因素,在與之交互時會給予玩家許多關鍵道具,無論是修車還是改裝都能用上。

——獨一無二的駕駛體驗

盡管玩家能夠離開轎車,獨自探索周遭的情況,但駕駛才是推動劇情發展的主要元素。對於駕駛的設計,《超自然車旅》非常巧妙的將其與恐怖背景結合在了一起。需要手動扭動的車鑰匙,需要手動進行的掛擋,這些看似普通的設定,卻能在危險逼近的時候給與玩家們十足的緊迫感。

《超自然車旅》:一場光怪陸離的駕駛旅程

在奧比的汽修店內,玩家可以通過地圖選擇需要前往的目的地,之後便能駛出店內,通過地圖指標處的藍光「躍遷"到需要去往的區域附近。注意,"附近"的意思代表著後續我們即便選擇了目的地,但仍然需要駕駛通過前一個地圖,這也很大意義的強調了"撿垃圾」的重要性,畢竟沒人想要重復的體驗同一段路程,除非有更多東西能夠收集。

《超自然車旅》:一場光怪陸離的駕駛旅程

《超自然車旅》給人一種輪回的體驗,在一個區域內完成任務躍遷回基地,之後又再次來到這個區域,盡管再次來到這個區域對於主線而言僅僅是個過場,但玩家有了更多的時間與興趣參與到「撿垃圾"中來。又能有多少人願意先撿垃圾後做任務呢?在完成任務之後,玩家需要收集"穩定錨點」給ARC裝置增加能量,這也是開啟躍遷的重要環節,躍遷一旦開啟,玩家所處的世界就會進行崩壞,這其實可以說是駕駛環節進入了競速模式。玩家所處的世界邊緣會不斷進行縮圈,在危險來臨之前,需要盡快趕到躍遷點。

《超自然車旅》:一場光怪陸離的駕駛旅程

【評測總結】

《超自然車旅》將生存冒險與駕駛模擬完美的融合到了一起,除此之外,車輛改裝也是玩法的一大核心。通過下車後的自由探索再到回家後的自由組裝,《超自然車旅》給玩家帶來了駕駛的全面體驗,從自己收集零件到組裝車再到駕駛自己製作的車進行冒險,沒有什麼比這更有趣了。

《超自然車旅》:一場光怪陸離的駕駛旅程

遊戲對於氛圍的深度刻畫超過了遊戲的自主體驗,盡管每個不同的區域擁有的資源眾多,但從根本而言,濃厚的陰郁氛圍使得玩家的交互體驗造成了或多或少的影響,相較於在這樣一個惡劣的環境下收集,玩家們更願意在下一次風平浪靜的白天重返戰場。

總的來說,作為Ironwood Studios這樣一個小團隊的處女作,歷經數年呈現給玩家們的確是一份較為滿意的答卷,縱使它或許還在一些細節上存在問題,但相信通過Ironwood Studios的不斷優化,《超自然車旅》也將值得玩家們期待。

【評測前言】

超自然,這個詞匯常常引發人們的好奇和想像。它涉及到超越我們對自然法則和科學原理的理解范圍,揭示了一種超越物質世界的存在或現象。在人類歷史的各個時期和不同文化中,超自然事件一直是一個引人入勝的話題。從神秘的靈異事件到令人驚嘆的超能力,超自然現象激發著我們對未知和超越常規的渴望。

《超自然車旅》:一場光怪陸離的駕駛旅程

在這個奇異扭曲的世界中,駕車面對極端的惡劣天氣,躲避接踵而至的異變,一次次的對未知區域進行探索,只為揭開藏在高牆後的奧林匹克禁區的神秘面紗。《超自然車旅》給玩家們帶來了一場撲朔迷離的奇異旅程。

【陰郁恐怖的森林之旅】

《超自然車旅》對於恐怖氛圍的描繪過於依賴「黑"。不可否認的是,很多非常優秀的恐怖遊戲都通過了"黑」來使得玩家更好的代入,以獲得更好的沉浸感。車燈過於脆弱導致了車輛在黑夜中時常保持了一個伸手不見五指的狀態,只能參照地圖來確定自己是否還在道路上。

——反差的音效體驗

通常一款遊戲對氛圍的刻畫是通過多個方面來實現的。遊戲音效和配樂是非常重要的因素。奧比汽修店的音樂播放器還是車內的收音機,都採用了來自Wilbert Roget II的正版原聲音樂,給緊張刺激的氛圍增添了一絲愜意。

《超自然車旅》:一場光怪陸離的駕駛旅程

提到Wilbert Roget II,他作為一個知名的電子遊戲作曲家,為很多優秀的遊戲提供了音樂製作,其中包括《Lara Croft and the Temple of Osiris》、《Call of Duty: WWII》和《Anew: The Distant Light》等等。他的作品以其能夠捕捉遊戲的本質,有效地增強氛圍和敘事能力而備受贊賞。不負眾望,讓愜意的音樂與異變的低鳴奏響了恐怖之森的序章。行駛在荒無人煙的林蔭小道,異變迸發出的低鳴似乎在暗示著危險正在接近。

——黑暗中被無限放大的詭異景象

在白天的森林中聽著小曲行駛在陽光明媚的森林,仿佛已經置身於調查禁區這一任務之外。風雲突變,當夜幕來臨,森林深處閃爍的奇異光芒,給這個幾乎沒有路燈的漆黑世界中增添了些許詭異。遊戲對於恐怖氛圍的塑造並沒有採用jump scare(跳臉)的形式,地圖中四處生成的異變往往就在玩家眼前。四處巡邏的綁架者會將你的車拖入危險之地,突如其來的地面崩壞也會讓轎車損失耐久,在充滿異變的森林中,只有保證轎車的完好才能確保自身的安全。

【誤入禁區?解開奧林匹克的秘密】

駕駛轎車第一次踏上奧林匹克半島,愈發靠近隔離牆,詭秘的力量愈發顯現,從收音機傳來的奇異聲響再到地圖的逐漸扭曲,最終被一股神秘力量吸入了隔離牆內的禁區。詭異的隔離牆後,隨處可見的廢舊汽車,荒無人煙的居民住宅,給遊戲增添了更多的可探索性。玩家需要在廢棄的房屋里搜集物品(俗稱撿垃圾),找到能夠保證車輛完好的道具,讓這趟旅程不受影響。在這一基礎上,《超自然車旅》設計了很多全新的玩法內容,開啟了全新的駕駛生存模擬。

《超自然車旅》:一場光怪陸離的駕駛旅程

相較於傳統的生存冒險遊戲,《超自然車旅》並不僅僅是增加載具的戶外生存,通過不斷輪回的地區探索,讓玩家們感受超自然力量的同時也收獲了駕駛的快感,但對於一個車手最重要的不過是親手改裝自己的車了,在《超自然車旅》中,改裝車輛也得以實現。

——重生之來到禁區當上修車師傅

我重生了,隨著我的愛車一起穿越到了奧林匹克禁區內,車被炸毀的七零八落,我卻沒受任何傷。當找到一輛新車後終於來到了一個名為奧比汽修店的地方,在這也將開始成為汽修師傅的第一步。

《超自然車旅》:一場光怪陸離的駕駛旅程

奧比的汽修店應有盡有,而作為一款生存冒險的《超自然車旅》也擁有著成長系統,通過不斷的「撿垃圾」解鎖更多的車輛改裝物品,僅僅是一個車燈就分為簡陋車燈、大燈、絕緣大燈、生物大燈等等。不同的改裝部件功能也大不相同,絕緣車燈能在車輛處於放電狀態下仍然工作,生物大燈能夠照射的更亮、更遠。通過不斷的改裝,也能讓玩家們擁有屬於自己的特殊戰車。

對於素材而言,無論是修復還是改裝都是不可或缺的一部分。前面提到的「撿垃圾」也正是成為汽修師傅的重要環節之一。無論是任何的車輛配件,都不存在進貨這一說法,每一項改裝部件都需要玩家親力親為。值得一提的是,奧比汽修店的垃圾桶是減輕遊戲難度的重要因素,在與之交互時會給予玩家許多關鍵道具,無論是修車還是改裝都能用上。

——獨一無二的駕駛體驗

盡管玩家能夠離開轎車,獨自探索周遭的情況,但駕駛才是推動劇情發展的主要元素。對於駕駛的設計,《超自然車旅》非常巧妙的將其與恐怖背景結合在了一起。需要手動扭動的車鑰匙,需要手動進行的掛擋,這些看似普通的設定,卻能在危險逼近的時候給與玩家們十足的緊迫感。

《超自然車旅》:一場光怪陸離的駕駛旅程

在奧比的汽修店內,玩家可以通過地圖選擇需要前往的目的地,之後便能駛出店內,通過地圖指標處的藍光「躍遷"到需要去往的區域附近。注意,"附近"的意思代表著後續我們即便選擇了目的地,但仍然需要駕駛通過前一個地圖,這也很大意義的強調了"撿垃圾」的重要性,畢竟沒人想要重復的體驗同一段路程,除非有更多東西能夠收集。

《超自然車旅》:一場光怪陸離的駕駛旅程

《超自然車旅》給人一種輪回的體驗,在一個區域內完成任務躍遷回基地,之後又再次來到這個區域,盡管再次來到這個區域對於主線而言僅僅是個過場,但玩家有了更多的時間與興趣參與到「撿垃圾"中來。又能有多少人願意先撿垃圾後做任務呢?在完成任務之後,玩家需要收集"穩定錨點」給ARC裝置增加能量,這也是開啟躍遷的重要環節,躍遷一旦開啟,玩家所處的世界就會進行崩壞,這其實可以說是駕駛環節進入了競速模式。玩家所處的世界邊緣會不斷進行縮圈,在危險來臨之前,需要盡快趕到躍遷點。

《超自然車旅》:一場光怪陸離的駕駛旅程

【評測總結】

《超自然車旅》將生存冒險與駕駛模擬完美的融合到了一起,除此之外,車輛改裝也是玩法的一大核心。通過下車後的自由探索再到回家後的自由組裝,《超自然車旅》給玩家帶來了駕駛的全面體驗,從自己收集零件到組裝車再到駕駛自己製作的車進行冒險,沒有什麼比這更有趣了。

《超自然車旅》:一場光怪陸離的駕駛旅程

遊戲對於氛圍的深度刻畫超過了遊戲的自主體驗,盡管每個不同的區域擁有的資源眾多,但從根本而言,濃厚的陰郁氛圍使得玩家的交互體驗造成了或多或少的影響,相較於在這樣一個惡劣的環境下收集,玩家們更願意在下一次風平浪靜的白天重返戰場。

總的來說,作為Ironwood Studios這樣一個小團隊的處女作,歷經數年呈現給玩家們的確是一份較為滿意的答卷,縱使它或許還在一些細節上存在問題,但相信通過Ironwood Studios的不斷優化,《超自然車旅》也將值得玩家們期待。

來源:遊俠網