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《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

【評測前言】

在公佈首支預告片後,《迷失(Stray)》就吸引了不少玩家的眼球,更在臨近發售的這段時間里沖上了STEAM願望單榜首的位置。這款沒有IP加持,也非「出自名門」的新品還未發售就已備受關注,原因在於遊戲里玩家控制的主角是一隻可愛的橘貓,同時故事舞台又設在了一座日漸衰敗的賽博城市中。這樣的組合對不少玩家來說既新穎又充滿了吸引力。受SONY的邀請我們提前在PS5上體驗了本作,下面就為大家帶來本作的具體內容介紹!

《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

【寫實的貓咪形象】

遊戲的故事發生在一座神秘城市中,人類早已不復存在,具有自我意識的仿生機器人遊盪盤踞在大街小巷里。一隻與同伴失散的小橘貓誤入了這座陌生的城市,並在途中意外激活了一台名為 B-12 的無人機。玩家需要扮演貓咪與B-12協作,深入城市、擺脫潛在的危險,找到與夥伴重聚的方法。

《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

人類消亡、只有貓和機器人的城市,這個設定與《愛,死亡和機器人》中的故事——「三個機器人」有些相似。不過《迷失》中,機器人的行為表現已和人類沒有太大的差別,並建立起了完整的社會體系。另一方面,遊戲里也展現了大量的數碼龐克元素。

紅藍紫的色調搭配以及大量的霓虹燈、投影帶來了強烈的視覺沖擊感。「中城」的的繁華喧鬧與下層「貧民窟」的寂靜落寞形成鮮明的對比。強大的企業Neco集團控制著整個城市,而在城市外還有著名為菌克的恐怖生物威脅著底層平民的生存。

《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

操控貓咪探索是遊戲流程里最為主要的部分。為了符合貓的行動方式,使遊戲更具沉浸感。製作組在動作設計上花費了不少心思。

《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

▲主角原型為製作人救助的一隻名叫默托(Murtaugh)的流浪貓。

《迷失》各個城區的地形結構都是非常立體的,而由於控制的是一隻貓,玩家大部分時候並不能循規蹈矩地從「正面」進行探索。和現實里一樣,遊戲中的貓咪也可以輕松攀爬到空調外機、櫃子、橫樑上,或是穿過狹窄的縫隙、洞口。因此,玩家往往需要將自己代入到貓的視角來尋找過關路徑。

《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

遊戲里沒有明確的地圖以及目標指引,在擬真的場景里尋找合適的路線有時也需要花費一些時間。不過當靠近攀爬、跳躍點時,畫面中都會有明確的提示。貓咪本身是沒有設計跳躍動作的,平台間的跳躍都是按下鍵後自動完成。所以在操作技巧方面,遊戲的門檻並不高。另外,盡管區域的結構看似復雜多變,但《迷失》整體仍是一個線性流程的遊戲。

《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

同時,製作組還為貓咪設計了非常豐富的動作、交互元素。遊戲中有專門的貓叫按鈕,能令貓咪發出不同的叫聲;書櫃角落甚至是機器人的胸口都能成為貓咪打盹的好去處;當然玩家也可以操控貓咪突然跳到桌子上嚇人一跳,或是蹭腿來表示親昵。

《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

▲貓咪可以把路邊的紙袋套在頭上,不過這樣會看不清路,移動的時候方向鍵需要反過來操作。

《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

以上的互動選項並不只是單純的讓貓咪賣萌,在冒險過程中同樣能發揮不小的作用。貓叫聲能夠吸引敵人的注意;抓撓可以扯開布料;推翻瓶瓶罐罐夠叫醒熟睡的機器人或者砸開窗戶發現新的通道…在動作的表現以及探索解謎的思路設計上,《迷失》都很符合現實中貓的行為邏輯。

《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

▲撓門時,住戶會出來查看動靜,此時貓咪需要從下面的門縫鑽進去

《迷失》並不像《叢林赤子心》這樣的動物電影作品,為貓咪賦予任何的性格特質。遊戲里的主角可以說就是一隻非常普通的貓咪,更不用提聽懂機器人語言這樣的設定。而劇情中的對話「翻譯」工作大多數都是依靠無人機 B-12來完成。

無人機B-12是遊戲里貓咪形影不離的夥伴,他的記憶是串聯起整條主線的重要線索,有關於他的個人故事因為涉及劇透,這里就不做過多的討論。而除此之外,他在探索過程中也會起到相當大的輔助作用。像是進行照明、翻譯文字、提示任務目標、收集物品、裝備淨化槍來消滅菌克等等。

《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

【出彩的場景設計,略顯單一的遊戲玩法】

《迷失》中為每個區域都做了明確的劃分,除了利用鮮明的色調、光影特效以及海量的細節來堆砌打造城市外,部分區域的結構設計也令人眼前一亮。

就拿「貧民窟」來說,乍看之下到處都是些平平無奇的矮樓。但玩家操控貓咪時可以藉助地面的售貨機、店鋪招牌作為踏板,沿著樓外的窗棚、空調外機通往樓頂。同時樓宇天台之間有木板、頂棚相銜接,這些設施本身與整個場景渾然一體,通道、路徑環環相扣。看似普普通通的場景,內里卻暗藏玄機,置身於其中的探索體驗還是相當有趣的。

《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

除了「貧民窟」,遊戲中還有「蟻村」、「中城」等大型的機器人生活區域。「蟻村」是座建立在垃圾堆上的平民聚落,人們的居所環繞著一座大型水塔而建,外觀十分獨特。玩家可以利用周圍的欄杆、管道一步步攀登到頂端。

《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

至於「中城」則類似於大部分數碼龐克作品中的都市設計。大街上燈紅酒綠,五光十色,但再鮮亮的色彩也掩蓋不了整座城市的髒亂環境。「中城」的樓宇建築間沒有了類似「貧民窟」的路徑設計,玩家的探索內容也主要是集中在了一些住宅樓、夜店以及其他的商鋪內。

《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

而城區之間還穿插著下水道、死城、監獄等等場景。這些區域的設計更接近於傳統的動作冒險關卡,以尋找路線過關為主,同時也會包含一些簡單的潛入、戰鬥要素。

菌克這種獨眼怪物是遊戲中的主要敵人,他們的體態、行為模式類似老鼠,往往成群結隊地出現。在發現獵物後便會一擁而上,同時如水蛭一般吸附在目標身體上,直至目標倒下。

遊戲前半段的篇章中,玩家只能通過一些地形機關或者直接逃跑來躲避它們,中期之後則可以使用裝在B-12身上的淨化槍來直接消滅菌克。淨化槍的操作方式也非常簡單,無須太過刻意的瞄準,對著出現的菌克持續照射即可,玩家唯一要在意的就是淨化槍的冷卻。

《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

▲下水道,一些菌克的卵在感知到生物後會迅速孵化並沖向目標

遊戲中的解謎元素並不多,後期的章節中則會出現一些潛入關卡,設計得也比較簡潔。整體而言,遊戲的重點放在了貓咪、場景的塑造以及探索體驗這些方面,而其餘的內容則沒有做太多的刻畫,隨著題材帶來的新鮮感褪去,遊戲玩法單一的問題也會暴露出來。

《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

▲遊戲中可以收集樂譜交給流浪藝人來給貓咪演奏。

【總結】

作為一款題材獨特的動作冒險遊戲,《迷失》在重點宣傳的貓咪以及場景的設計上都傾注了不少心力,遊戲中所呈現出來的效果也相當出色。不過遊戲各方面的玩法設計都比較單薄淺顯,體驗略顯單一。

《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

【評測前言】

在公佈首支預告片後,《迷失(Stray)》就吸引了不少玩家的眼球,更在臨近發售的這段時間里沖上了STEAM願望單榜首的位置。這款沒有IP加持,也非「出自名門」的新品還未發售就已備受關注,原因在於遊戲里玩家控制的主角是一隻可愛的橘貓,同時故事舞台又設在了一座日漸衰敗的賽博城市中。這樣的組合對不少玩家來說既新穎又充滿了吸引力。受SONY的邀請我們提前在PS5上體驗了本作,下面就為大家帶來本作的具體內容介紹!

《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

【寫實的貓咪形象】

遊戲的故事發生在一座神秘城市中,人類早已不復存在,具有自我意識的仿生機器人遊盪盤踞在大街小巷里。一隻與同伴失散的小橘貓誤入了這座陌生的城市,並在途中意外激活了一台名為 B-12 的無人機。玩家需要扮演貓咪與B-12協作,深入城市、擺脫潛在的危險,找到與夥伴重聚的方法。

《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

人類消亡、只有貓和機器人的城市,這個設定與《愛,死亡和機器人》中的故事——「三個機器人」有些相似。不過《迷失》中,機器人的行為表現已和人類沒有太大的差別,並建立起了完整的社會體系。另一方面,遊戲里也展現了大量的數碼龐克元素。

紅藍紫的色調搭配以及大量的霓虹燈、投影帶來了強烈的視覺沖擊感。「中城」的的繁華喧鬧與下層「貧民窟」的寂靜落寞形成鮮明的對比。強大的企業Neco集團控制著整個城市,而在城市外還有著名為菌克的恐怖生物威脅著底層平民的生存。

《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

操控貓咪探索是遊戲流程里最為主要的部分。為了符合貓的行動方式,使遊戲更具沉浸感。製作組在動作設計上花費了不少心思。

《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

▲主角原型為製作人救助的一隻名叫默托(Murtaugh)的流浪貓。

《迷失》各個城區的地形結構都是非常立體的,而由於控制的是一隻貓,玩家大部分時候並不能循規蹈矩地從「正面」進行探索。和現實里一樣,遊戲中的貓咪也可以輕松攀爬到空調外機、櫃子、橫樑上,或是穿過狹窄的縫隙、洞口。因此,玩家往往需要將自己代入到貓的視角來尋找過關路徑。

《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

遊戲里沒有明確的地圖以及目標指引,在擬真的場景里尋找合適的路線有時也需要花費一些時間。不過當靠近攀爬、跳躍點時,畫面中都會有明確的提示。貓咪本身是沒有設計跳躍動作的,平台間的跳躍都是按下鍵後自動完成。所以在操作技巧方面,遊戲的門檻並不高。另外,盡管區域的結構看似復雜多變,但《迷失》整體仍是一個線性流程的遊戲。

《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

同時,製作組還為貓咪設計了非常豐富的動作、交互元素。遊戲中有專門的貓叫按鈕,能令貓咪發出不同的叫聲;書櫃角落甚至是機器人的胸口都能成為貓咪打盹的好去處;當然玩家也可以操控貓咪突然跳到桌子上嚇人一跳,或是蹭腿來表示親昵。

《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

▲貓咪可以把路邊的紙袋套在頭上,不過這樣會看不清路,移動的時候方向鍵需要反過來操作。

《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

以上的互動選項並不只是單純的讓貓咪賣萌,在冒險過程中同樣能發揮不小的作用。貓叫聲能夠吸引敵人的注意;抓撓可以扯開布料;推翻瓶瓶罐罐夠叫醒熟睡的機器人或者砸開窗戶發現新的通道…在動作的表現以及探索解謎的思路設計上,《迷失》都很符合現實中貓的行為邏輯。

《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

▲撓門時,住戶會出來查看動靜,此時貓咪需要從下面的門縫鑽進去

《迷失》並不像《叢林赤子心》這樣的動物電影作品,為貓咪賦予任何的性格特質。遊戲里的主角可以說就是一隻非常普通的貓咪,更不用提聽懂機器人語言這樣的設定。而劇情中的對話「翻譯」工作大多數都是依靠無人機 B-12來完成。

無人機B-12是遊戲里貓咪形影不離的夥伴,他的記憶是串聯起整條主線的重要線索,有關於他的個人故事因為涉及劇透,這里就不做過多的討論。而除此之外,他在探索過程中也會起到相當大的輔助作用。像是進行照明、翻譯文字、提示任務目標、收集物品、裝備淨化槍來消滅菌克等等。

《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

【出彩的場景設計,略顯單一的遊戲玩法】

《迷失》中為每個區域都做了明確的劃分,除了利用鮮明的色調、光影特效以及海量的細節來堆砌打造城市外,部分區域的結構設計也令人眼前一亮。

就拿「貧民窟」來說,乍看之下到處都是些平平無奇的矮樓。但玩家操控貓咪時可以藉助地面的售貨機、店鋪招牌作為踏板,沿著樓外的窗棚、空調外機通往樓頂。同時樓宇天台之間有木板、頂棚相銜接,這些設施本身與整個場景渾然一體,通道、路徑環環相扣。看似普普通通的場景,內里卻暗藏玄機,置身於其中的探索體驗還是相當有趣的。

《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

除了「貧民窟」,遊戲中還有「蟻村」、「中城」等大型的機器人生活區域。「蟻村」是座建立在垃圾堆上的平民聚落,人們的居所環繞著一座大型水塔而建,外觀十分獨特。玩家可以利用周圍的欄杆、管道一步步攀登到頂端。

《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

至於「中城」則類似於大部分數碼龐克作品中的都市設計。大街上燈紅酒綠,五光十色,但再鮮亮的色彩也掩蓋不了整座城市的髒亂環境。「中城」的樓宇建築間沒有了類似「貧民窟」的路徑設計,玩家的探索內容也主要是集中在了一些住宅樓、夜店以及其他的商鋪內。

《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

而城區之間還穿插著下水道、死城、監獄等等場景。這些區域的設計更接近於傳統的動作冒險關卡,以尋找路線過關為主,同時也會包含一些簡單的潛入、戰鬥要素。

菌克這種獨眼怪物是遊戲中的主要敵人,他們的體態、行為模式類似老鼠,往往成群結隊地出現。在發現獵物後便會一擁而上,同時如水蛭一般吸附在目標身體上,直至目標倒下。

遊戲前半段的篇章中,玩家只能通過一些地形機關或者直接逃跑來躲避它們,中期之後則可以使用裝在B-12身上的淨化槍來直接消滅菌克。淨化槍的操作方式也非常簡單,無須太過刻意的瞄準,對著出現的菌克持續照射即可,玩家唯一要在意的就是淨化槍的冷卻。

《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

▲下水道,一些菌克的卵在感知到生物後會迅速孵化並沖向目標

遊戲中的解謎元素並不多,後期的章節中則會出現一些潛入關卡,設計得也比較簡潔。整體而言,遊戲的重點放在了貓咪、場景的塑造以及探索體驗這些方面,而其餘的內容則沒有做太多的刻畫,隨著題材帶來的新鮮感褪去,遊戲玩法單一的問題也會暴露出來。

《迷失》評測:流浪貓咪的奇妙冒險之旅

▲遊戲中可以收集樂譜交給流浪藝人來給貓咪演奏。

【總結】

作為一款題材獨特的動作冒險遊戲,《迷失》在重點宣傳的貓咪以及場景的設計上都傾注了不少心力,遊戲中所呈現出來的效果也相當出色。不過遊戲各方面的玩法設計都比較單薄淺顯,體驗略顯單一。

來源:遊俠網