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《遺跡來自灰燼》評測:黑魂+怪獵+無主+巫師三?

《遺跡來自灰燼》是一款聽名字就可以猜出世界觀的遊戲,「遺跡」連線末世廢土,「重生」連線Roguelike「刷刷刷」,很多玩家都已經聽過這個名字,雖然他確實十分熱門,但有多少人在發售前就知道這名字,可真不好說。

本作的開發者雖然是原「暗黑血統」系列開發者組成的Gunfire Games工作室,但直到遊戲發售前,國內玩家對其的關注度一直不高,發售後遊戲本體與預購版卻分別登上STEAM單周銷量榜第一名與第三名,如此成績可說是完完全全的黑馬作。

《遺跡來自灰燼》採用廢土世界觀,不僅如此,遊戲中擁有大量異世界地圖。當玩家通關第一章後會進入一個神奇的「迷宮」,而這個「迷宮」地圖正是多元世界的交匯點,玩家可以通過探索新世界獲取下一個世界的鑰匙,這樣的設計難免讓我們想起那個熟悉的標簽——河城。

事實上,遊戲有著一定的銀河城元素,但占比不大,玩家只是通過探索地圖獲得鑰匙,並沒有特殊能力以及隨著特殊能力開啟的關卡,雖然如此,但本作的優點仍然十分吸引玩家,不僅僅是大量的探索,還有在探索過程中的硬核戰鬥。

Gunfire Games工作室對於製作動作遊戲確實是信手拈來,畢竟這群人大量來自製作「暗黑血統」系列的原班人馬,於是乎,《遺跡來自灰燼》大量動作元素不僅地道而且十分硬核,加上天馬行空的世界觀設定,以及支離破碎的劇情碎片,我們不難想起如今的硬核動作遊戲標杆——「黑暗靈魂」。

本作的STEAM遊戲評論下有大量玩家提到了「魂Like」,確實如此,本作與「黑暗靈魂」的相似點十分之多。最為直觀的就是本作的存檔機制,遊戲中「存檔+傳送」功能二合一的紅色晶石很容易讓人聯想到「黑暗靈魂」里的篝火。除此以外,還有些地圖上的隱藏文本,交代著著劇情發展以及人物背景,和「黑暗靈魂」的碎片化敘事風格有些相似,「魂Like」此言不虛。

既然有些「魂Like」,難度自然不會太低。《遺跡來自灰燼》的玩家從一開始就得學會如何靈活使用「翻滾無敵幀」設計躲避傷害,而這種設計很大程度上彌補了「調出道具欄遊戲時間繼續」的緊張感,讓玩家對控制角色以及整體遊戲節奏都有更好的把握。

比起通過削弱敵人數值,降低遊戲難度獲得的「割草」快感,在反復嘗試中逐漸加深對遊戲機制理解的設計,顯然更吸引願意在遊戲中「上課」的玩家。《遺跡來自灰燼》一部分成功原因就在於遊戲難度上的合理設計,這使本作不至於成為一款和朋友協力「刷刷刷」的「割草」遊戲,反而成為一款可以與朋友一起體驗「黑暗靈魂」高難度並享受挑戰成功滿足感的優秀作品。

BOSS甚至還有克總風,看那大觸須

「黑暗靈魂」系列中的套裝以豐富、好看和效果實用著稱,本作中的套裝系統同樣不只是對玩家數值的加成,雖說總體數量比不上「黑暗靈魂」,但特色不同的套裝同樣是玩家應對不同地圖的最好幫手。針對各大地圖不同的怪物屬性,換上專屬抗性高的套裝是最好的應對方式,而對於喜歡收藏的玩家,不同套裝的外觀特色也有很大差別,值得為之「刷刷刷」。

當然,本作雖說學習了「黑暗靈魂」系列的優秀設計思路,但難度卻降低了很多,主要在於死亡懲罰以及角色成長機制。《遺跡來自灰燼》中沒有任何死亡懲罰,玩家死亡後只會回到上一個傳送點,除了重置地圖怪物刷新,自身資源不會有任何損失。而為什麼製作者敢如此大膽設計「無死亡懲罰」機制,還得聯系上遊戲里的角色成長體系。

在《遺跡來自灰燼》中,玩家的角色成長性並不高,擊敗敵人的資源除了增加貨幣,也有一管經驗值,不過本作中的經驗值為角色「特性」而服務,特性類似於自由加點天賦,但本作的特性不是復刻傳統的力敏體等屬性,而是更為直觀的天賦技能。

這些天賦技能可以通過擊殺BOSS、開辟新地圖或是達成隱藏成就獲得。每個天賦技能二十級即滿,但天賦種類卻是五花八門,類比「邊緣禁地」系列的「壞蛋點數」代幣升級,降低槍械後坐力、提升元素抗性或增加體力回復率等等。

通過該系統,玩家可以使全能力獲得有上限的升級,同樣的上限還存在與武器可強化等級上限,加上敵人屬性是按照主角屬性提升,所以通過提升屬性達成的「割草」很難在遊戲中出現。

地圖隱蔽處的獎勵

遊戲中還擁有一種獨特玩法,玩家稱為特殊條件擊殺。擊殺BOSS並非只會爆出一種材料,達成擊殺BOSS的特殊條件可以獲取獨特材料製作裝備。該設計類似於《魔物獵人》系列中的部位破壞機制,但又並非簡單通過破壞部位實現。

玩家甚至可以通過找到地圖中的文本信息按出特殊按鍵組合催眠BOSS,繼而擊殺獲取特殊材料,適當加入的自由設計契合了本作「開放世界」的元素,讓人贊嘆設計者的腦洞大開。

同樣有趣的設計還存在於劇情上,雖說發生於不同世界的劇情很容易讓玩家摸不著頭腦,但在進入部分BOSS關卡後的多條對話讓玩家有了更多選擇。首次選擇時大可以像是初次遊玩「巫師3」,根據自身價值觀決定,因為每個選擇都會導向不同劇情發展,最後引導玩家獲取不同裝備材料,每個人都有不同遊戲體驗。

願意聽老爺子說完故事,還會有驚喜

《遺跡來自灰燼》作為一匹殺入銷量榜單的黑馬,雖然有著類似BOSS關小怪刷新太快對獨狼玩家不友好、敵方攻擊穿模嚴重或地圖導航不明確等問題,甚至有玩家稱其為「縫合怪」,但這部吸收大量優秀遊戲優點,甚至在優點中加入獨到設計的玩法,這是大部分所謂「縫合怪」遊戲都無法做到的。

所以,稱其為「縫合怪」對Gunfire Games工作室在遊戲劇情、玩法上的有趣設計實在有些委屈,「融眾家之長,於細節處更上層樓」是我更願意給出的一個評價。

來源:3DMGAME