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《遺跡2》評測:超越前作的時間殺手

我對《遺跡來自灰燼》(Remnant: From the Ashes)的觀感並不好——當然,這倒不是說遊戲的質量不夠。而是作為一名能被「古達」老師軍訓兩小時、被好友嘲笑「戰鬥力小於一洛斯里克騎士」的手殘玩家,哪怕可以讓我在「魂Like」世界里端起槍爽射,這類「受苦遊戲」也很難讓我沉迷——除非有奇跡發生。

等等,《遺跡2》好像就是這個奇跡。

《遺跡2》評測:超越前作的時間殺手

《遺跡2》相較於前作最大的變化,便是體量。這個體量不僅僅是更宏偉廣闊的地圖、更復雜獨特的BOSS,或者是數量更多的職業和技能。《遺跡2》的體量還體現在數不勝數的隱藏元素上。

可能你路過的某一片藤蔓,撥開來便是一處寶箱房;或許你不曾細看的石制牆壁,貼上去就是一道隱形門;也許你推圖清怪路過的幾個姿勢怪異的雕像,腳底下踩著的就是需要解密的地道入口;或者你百思不得其解、阻攔你前進道路的上鎖大門,其鑰匙就藏在你的眼皮底下——把燈下黑玩了個淋漓盡致。

甚至在有的地圖里,隱藏房間里還會再套上一層隱藏房間,假如玩家以為一重解密便大功告成,Gunfire Games的設計師便會給你上一課——在《遺跡2》的世界里,永遠不要丟失探索之心。

《遺跡2》評測:超越前作的時間殺手

獲取某個隱藏職業的隱藏房間

很顯然,玩家在「遺跡」系列那瑰麗世界里,要做的不僅僅是翻滾和輸出。一副好眼神、一顆機靈的腦瓜,甚至是一次好運氣,都能夠收獲滿滿的驚喜。當然,隱藏房間和隱藏道具這類大部分RPG都會存在的元素,對《遺跡2》而言,只是基本功。

Gunfire Games的設計者,可是喪心病狂地為不少BOSS設計了多重獎勵與各類隱藏擊殺支線。

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比如說,曾在一代出場過並代表著死亡的巨狼「劫掠者」,在二代舞台上將面臨著自己的大敵——象徵生命的紅鹿。當推進到這一關卡時,生與死的決定權會被交予玩家之手——是消耗一層恢復聖物,幫助紅鹿並擊敗劫掠者?還是殘忍消滅紅鹿,與死亡同流合污?

玩家所做的選擇,都會導向不同的劇情,並得到不同的獎勵。

不過,你以為故事到這里就結束了嗎?並沒有。

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如果你直接開始攻擊劫掠者,並將這匹巨狼變為你的敵人,故事便立刻轉入與其相敵對的BOSS戰。但在戰鬥時,玩家又會走向另外兩條分支——殺死巨狼同時殺死紅鹿,玩家將會獲得一把凶暴的近戰武器。但如果玩家先坐視巨狼吞噬紅鹿,然後再殺死眼前之敵,便有可能得到第四種獎勵——一把名為「無情」的強力槍械。

僅僅只是到這一步,這一級關卡的潛在獎勵已經高達4種。

而當我們再度把目光放在最初的兩條選擇支線,其實也同樣不止兩種獎勵。

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玩家在正式踏入名為耶莎的世界時,會遇到一位飽受藤蔓感染折磨的老祭司。祭司會懇請玩家解救紅鹿,並殺死為耶莎不斷帶來死亡的劫掠者。如果玩家順應他的請求,走了治療紅鹿然後殺死劫掠者的正道,那麼玩家不僅僅可以獲取BOSS戰的戰利品,還能夠通過對話從這位祭祀手中拿到他的謝禮。

如果玩家選擇踏入邪道——讓劫掠者為紅鹿帶去死亡,那麼這位祭祀便會唾棄玩家為「生命的背叛者」。但在此之後,耶莎地圖內所有的劫掠者祭壇,都將會為玩家打開。其中,供奉著一件名為「死亡之果」的聖物——那正是被劫掠者規則侵染的紅鹿之心。

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准確來說,僅僅只是「紅鹿VS巨狼」——或者換句話說,「生命VS死亡」的一次BOSS戰劇情,便有著整整4條支線結局和足足六種不同獎勵。而類似這樣多結局、多支線獎勵的BOSS,在《遺跡2》中還有許多。

甚至連一些規模巨大的隱藏房間,Gunfire Games都喪心病狂地准備了多種解密思路和對應的獎勵。

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有3種解密方式與對應獎勵的密室

而當這些支線豐富的隱藏要素,再搭配上「遺跡」系列一貫的地圖隨機生成模式,便爆發出了難以想像的生命力。

玩家每一次重返戰役和冒險模式,都會有新的驚喜和發現——可能是從未見過的新區域、可能是沒有交手過的新BOSS,甚至也有可能是老圖新品——僥幸摸進了之前毫無思路的隱藏房間。

如果當玩家與朋友一起展開冒險,彼此之間的交流更是能夠幫助找到許多原本忽略的細節,揭開一些一個人完全沒有頭緒的神秘謎題,共同分享探險搜寶的樂趣。

實際上,Gunfire Games也非常支持玩家進行類似的多人合作交流與互動,鼓勵老玩家幫助其他人獲取自己已經獲得過的裝備和道具。而作為回饋,玩家已獲取的武器會得到強化等級的提升——這能夠極大地節省玩家升級武器和Build搭配成型所需要花費的時間與精力。

可謂是多贏。

《遺跡2》評測:超越前作的時間殺手

二次解密的獎勵

說完了《遺跡2》令人咋舌的體量,同樣值得聊聊的還有這一代的職業系統。

和大部分「魂Like」遊戲相似,《遺跡2》的基本玩法核心沒有太大的變動。玩家需要在一次又一次的嘗試——通常是死亡中,熟悉BOSS或者精英怪的進攻模式,合理利用翻滾規避傷害,並在對手的連招間隙中打出自己的輸出。

但又和大部分「魂Like」所不同的是,「遺跡」系列有著獨到的輸出手段——職業系統。而這套系統在《遺跡2》中,得到了極大的增強。

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首先,是職業數量的極大增加。

前作《遺跡來自灰燼》僅僅只為玩家准備了3個職業。雖然玩家可以通過盔甲套裝加成和各種武器、戒指等裝備組建Build,但實際可玩套路的種類也稱不上繁多。

但在《遺跡2》中,僅僅只是初始職業便有5個(第五職業槍手是預購玩家立刻獲取,普通玩家需要解鎖)。隨後,更是有鍊金術士、探索者、入侵者、執政官、工程師和召喚師6個解鎖方式各不相同的隱藏職業。

《遺跡2》評測:超越前作的時間殺手

與前作不同的還有《遺跡2》的副職業系統。主副職業進行搭配,便可以同時擁有兩套職業被動和兩種不同職業的專屬技能,如此再加上各式武器與戒指,以及突變因子——類似於前作的套裝加成,玩家能夠組建的Build數量,相較於前作便是指數級的提升。

無論玩家是想玩純近戰莽夫,還是敏捷刺客,又或是冷酷無情的狙擊手,甚至是可坦可輸出可奶隊友的中庸位置,都能夠通過職業與裝備搭配實現。這套自由度頗高的Build系統又與其體量龐大的地圖隨機生成系統交相呼應,讓《遺跡2》變成了好玩又耐玩的時間殺手。

哪怕身法技術不夠硬,總有適合手殘玩家的Build,能夠讓任何人都能在遊戲中找到都屬於自己的快樂。

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隊伍里有馴獸師,還可以擼狗

准確來說,《遺跡2》可以算得上是將「魂Like」遊戲體驗,與隨機地圖生成模式和射擊掉寶(looter & shooter)玩法有機結合的優秀作品。無論是團隊型玩家,孤狼型玩家,抑或是手殘玩家,都能找到適合自己的Build,獲得足夠優秀的遊戲體驗。

甚至可以毫無顧忌地說,《遺跡2》全方位地超越了前作。它不僅僅吸取了前作BOSS打法模式過於單一的教訓,更是在其基礎上推陳出新,走出了獨屬於「遺跡」系列的風味特色。就像是《刺客教條2》和《邊緣禁地2》一樣,拓寬了原本小眾的粉絲市場,又做出了玩法和體驗上的革新,可謂是相當難得。

就連我這樣的「魂Like」系廢物,都能夠沉迷其中,在短短兩周就消磨了上百小時,其優秀程度可見一斑。

來源:3DMGAME