首頁 遊戲評測 《都市天際線2》評測:全面...

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

相信各位城建遊戲愛好者的,一定不會錯過一款叫做《都市天際線》的遊戲。

作為由Colossal Order 開發,P 社(Paradox Interactive)發行的遊戲,《都市天際線》在短短幾年內就超越了老牌經典遊戲《模擬城市》系列,成為了城市模擬建造類型中最受歡迎一款遊戲。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

要說《都市天際線》最吸引人的一點,那就是遊戲有著非常高的自由度。從道路布局到建築設計,玩家可以完全定製自己理想中的城市。同時,在P社“DLC狂魔”的光環加持下,遊戲也有著非常充實和多樣化的內容,深受城建類硬核玩家的喜愛。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

玩家在《都市天際線》中建造的城市

時隔8年,遊戲的第2代《都市天際線2》終於將在10月25日登陸PC平台,2024年春季登陸主機平台。

作為一名對城市建設規劃並不專業(指只會在遊戲里建格子城),但又對這類遊戲非常感興趣的玩家,在提前遊玩了遊戲之後,我也想和大家來分享一下我在《都市天際線2》中成為“萌新市長”的遊戲體驗。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

更加細致的城市建造

相比於前作,初入《都市天際線2》帶給我的最大感受就是:遊戲中可建設的地方真的大了很多。

在一代中,雖然整個地圖有81(9*9)個區塊組成,但最多可以解鎖9個區塊,可建設面積大約為33平方公里。而在二代中,地圖一共有529(23*23)個區塊,可解鎖區域為441格,可建設面積大約為159平方公里,相比前作大了差不多5倍。當然,前作可以用mod解鎖全部的區塊,我想在這作正式發售之後,也會有相應的mod以解鎖全部地圖,那可建設面積就更加龐大了。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

不過《都市天際線2》單個地圖地塊會比前作小一些

在《都市天際線》系列中,玩家首先需要規劃道路,再根據道路走向劃分不同的區域,以此壯大自己的城市。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

而在《都市天際線2》的道路建設中,不僅道路類型增多,工具模式也有直線、曲線、網格,以及並列模式、替換工具和快速對齊工具等。同時,玩家還可以把各種尺寸的道路相互連接,形成交叉路口和匝道,道路的建設也變得細致和靈活。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

值得一提的是,相比於一代玩家需要手動鋪設玩家電網以及排水系統,這作的電纜和淨水污水管道都整合到了道路內部,讓整個城市建造方便了不少。

提及道路建設,就不得不聊聊遊戲的交通問題了。

在《都市天際線》中,堵車可以說是每個玩家都會遇到的糟心事。或許是因為遊戲中的市民都一根筋,想要走“兩點之間,直線最短”的最快路線,所以你經常會遇見一條路堵得厲害,但旁邊另一條路卻一輛車也沒有的這種“名場面”。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

來源網絡

根據製作組表示,《都市天際線2》的交通AI已經有了很大提升。本作採用了與前作的“就近原則”完全不同的尋路方式,即基於尋路成本來選擇相應的道路。

尋路成本由多個因素綜合計算得到,包括城市道路網絡、所需時間、交通開銷、尋路單位的喜好等等。此外,尋路單位還會根據沿途發生的事件調整路線。例如,他們會變道來繞開車禍現場(沒錯,本作還新增了交通事故)和停著的服務車輛、或為應急車輛讓路。

在我體驗下來,本作的交通AI的確不會像前作一樣“智障”,基本上每條道路都會有一定的利用率,如果遇到特殊時間,這些車輛也會轉而選擇不同的路線,整體交通還是比較流暢的。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

不過對於像我這樣對交通規劃一竅不通的玩家來說嘛——該堵的地方還是會堵得厲害。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

我也不知道這條路是怎麼建成的

在《都市天際線》系列中,玩家不需要一座一座的建造樓房,而是劃分出住宅區、商業區、工廠區、辦公區等不同的區域,等待城市自行建設起相應類型的建築。當然醫療、衛生、教育、消防以及公園等這些服務型建築還是需要玩家自行建設的。

相比於一代,這作在不同區域建築方面也進行了進一步的細分,像是原本的住宅區域只有低密度住宅區和高密度住宅區之分,而在《都市天際線2》中,遊戲就細分出了中密度住宅、中密度聯排住宅、廉租公寓,甚至還有低層為商鋪,高層為住宅的混合型住宅。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

而對於服務型的建築,本作還新增了建築升級的功能,可以給建築增加一個“附屬建築 ”,或是提供更高效優質的服務。每種服務建築的升級項目都不同,玩家可以根據需要選擇不同的升級選項。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

更加龐大的地圖面積,多樣的城市建築,相信《都市天際線2》一定會吸引到更多的城建規劃愛好者。

對於我來說,最有意思的還在於,你還能關注到這座城市里每一位市民的行蹤。

就拿我的城市距舉例,在一棟叫做“160廣闊街”的公寓中,就生活著45個家庭。而當我隨機點進其中的一個家庭,這個“哈珀一家”的家庭成員包含兩個市民以及一隻寵物。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

甚至還可以再觀察細致入微一點,當你把這個市民加到關注列表中,你還能隨時隨地的看到ta一天的行程,幾點上班,幾點下班,什麼時候又去哪里玩了。

雖然你不能完全掌控和支配人物的行動,但是這種通過“上帝視角”來觀察城市中每一個人的感覺,似乎更能讓我帶入成為一名“市長”,為這座城市的運作和繁榮而驕傲著。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

這位叫哈珀的市民正在工廠幹活

一步一步壯大自己的城市

不知道大家是不是和我一樣,在玩這類城市建造遊戲的時候,比較頭疼的就是“收支平衡”方面的問題。一方面,想要快速獲得收入,那必定要“大興土木”來吸引居民和增加工作崗位;而另一方面,前期發展過快也會遇上“入不敷出”的情況,造成財政赤字。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

但在我體驗下來,我發現《都市天際線2》的城鎮發展似乎並沒有我想像中的那麼艱難。相比於前作,遊戲的“里程碑”系統會提供更多的獎金和貸款,用以發展和建設城市。

從“超小型村莊”到“超級都市”,本作共有 20 個里程碑可以解鎖,每解鎖一個里程碑可獲得獎金、發展點數、擴展許可,以及解鎖新的城市服務、政策和管理選項。

相比於前作,這作解鎖里程碑所得到的獎金似乎多了不少,同時遊戲也會基於一定的補貼。所以在我遊玩期間,遊戲前期因為豐厚的獎金和補貼也很少會因為支出大於收入而感到苦惱。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

隨著城市發展,玩家將需要為市民提供諸如公共運輸和通信等更多服務,來滿足其增加的需求。遊戲中可以通過解鎖里程碑的方式解鎖更多的服務建築。同時,除了通過里程碑面板,在每一次升級的時候,都會獲得相應的發展點數。發展點數可以用來升級遊戲中的“科技樹”,解鎖更多的建築和功能。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

作為“市長”,在發展不平衡的時候,玩家就需要宏觀調整城市的經濟了。在遊戲的“城市經濟”界面中,玩家可以通過調整稅收以及城市服務預算和費用等,來短暫的緩解經濟壓力。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

當然,要想城市能夠持續的長久經營,管理和調整生產鏈也是非常重要的一個環節。

在《都市天際線2》中,玩家可以直接干預生產鏈系統的各種細節,從開采原材料,到城市工業專精化,或是和城市外部建設貿易連結,來給城市提供良好的經濟循環。

不過雖說遊戲的經濟體系變得更加復雜,在遊玩的過程中,玩家並不需要時時刻刻擔心小細節。

或許是因為製作組不希望玩家因為這些細微的地方影響到主要的城建玩法,多數情況下,遊戲的發展會自我取得平衡。相比於前作,遊戲在經濟和生產方面更有深度和復雜的系統,我想也值得對經濟方面非常感興趣的玩家好好研究一番。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

遊戲還能通過吸引遊客來增加收入

而就在這種需要親手建設城市和調控經濟的遊戲體驗中,親眼見證著自己從零開始創建的小村莊逐漸壯大,最終演化成一座具有相當規模的大城市,這種成就感無疑是無與倫比的。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

一步一步發展起來的城市

在說了這麼多遊戲相對於前作改進和提升的地方,但在遊玩《都市天際線2》的過程中,我的體驗感其實並沒有那麼舒適。

這其中,最主要的原因就是:遊戲的性能表現還存在一些問題。

相信此前不少關注《都市天際線2》的玩家們都了解到,遊戲的推薦配置顯卡已達到了RTX3080,配置要求已經超出了玩家們的主流配置。

而本次評測我所使用的配置為i7-13700、RTX4070ti,在1080P的畫面下,遊戲中期的幀數僅能維持在20-40幀左右。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

遊戲最低配置和推薦配置

雖說對於模擬建造遊戲來說,幀數並不是主要考慮的方面,但是偶爾的卡頓也會讓人在遊玩期間不是很舒服。

同時,遊戲還時不時的出現閃退的情況。在我遊玩的十幾個小時間,我已經遇到了2次遊戲閃退的情況。如果玩家在遊玩期間沒有開啟遊戲中的自動存檔功能的話,那麼很可能半天的心血就前功盡棄了。

關於遊戲在性能方面的問題,製作組在10月16日發布了一則公告。製作組表示“雖然遊戲還未達到期望的基準,但是為項目的長遠打算,現在就發布是最佳選擇。”而在接下來幾個月中,製作組還會持續優化遊戲,希望更多的玩家能夠享受遊戲。從公告的內容來看,還有不到一周就發售的遊戲,發售的時候可能還會有不少性能方面的問題。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

除了遊戲性能方面的問題,這則公告還帶來了一個非常重要的信息:《都市天際線2》將使用P社官方的新的模組平台。

為此我來到了P社的模組平台Paradox mods上查看了一番。雖然在界面中,mod有著不同的標簽,但功能還不是很齊全,缺少了像是作品合集、和作者溝通的渠道等在mod社區中比較重要的功能。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

不過今天P社又更新了一些mod相關的說明,其中詳細回答了玩家對Paradox Mods的疑問這個平台可以提供的內容,看來製作組還是比較看重玩家群體的反饋的。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

所以當《都市天際線2》正式發售之後,這個官方的模組平台能否給玩家帶來更好的體驗,我想這也是一個需要觀察的問題。

總結

總的來說,在我體驗下來,我認為《都市天際線2》相比於前作是一款全面升級的遊戲。遊戲不僅在城市建設方面更加細致入微,也引入了一套更加深度的經濟系統。不論是經驗老道的城建高手,還是喜歡這類遊戲的初學玩家,我想都能夠在這款遊戲里體驗到“殺時間”的樂趣。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

不過,作為一款距離不到一周就要正式發售的遊戲,我想它還是頂著一定的風險。遊戲目前還存在著不少性能和優化方面的問題。並且改用官方模組平台的操作也讓不少玩家感到不滿,遊戲正式發售後的體驗有著一些不確定性。

但不管怎麼說,憑借著前作的良好口碑,以及P社也承諾過他們會持續優化遊戲,我想在未來幾個月內,遊戲也會在體驗方面得到進一步優化。所以感興趣的玩家可以綜合考慮後再入手。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

相信各位城建遊戲愛好者的,一定不會錯過一款叫做《都市天際線》的遊戲。

作為由Colossal Order 開發,P 社(Paradox Interactive)發行的遊戲,《都市天際線》在短短幾年內就超越了老牌經典遊戲《模擬城市》系列,成為了城市模擬建造類型中最受歡迎一款遊戲。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

要說《都市天際線》最吸引人的一點,那就是遊戲有著非常高的自由度。從道路布局到建築設計,玩家可以完全定製自己理想中的城市。同時,在P社“DLC狂魔”的光環加持下,遊戲也有著非常充實和多樣化的內容,深受城建類硬核玩家的喜愛。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

玩家在《都市天際線》中建造的城市

時隔8年,遊戲的第2代《都市天際線2》終於將在10月25日登陸PC平台,2024年春季登陸主機平台。

作為一名對城市建設規劃並不專業(指只會在遊戲里建格子城),但又對這類遊戲非常感興趣的玩家,在提前遊玩了遊戲之後,我也想和大家來分享一下我在《都市天際線2》中成為“萌新市長”的遊戲體驗。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

更加細致的城市建造

相比於前作,初入《都市天際線2》帶給我的最大感受就是:遊戲中可建設的地方真的大了很多。

在一代中,雖然整個地圖有81(9*9)個區塊組成,但最多可以解鎖9個區塊,可建設面積大約為33平方公里。而在二代中,地圖一共有529(23*23)個區塊,可解鎖區域為441格,可建設面積大約為159平方公里,相比前作大了差不多5倍。當然,前作可以用mod解鎖全部的區塊,我想在這作正式發售之後,也會有相應的mod以解鎖全部地圖,那可建設面積就更加龐大了。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

不過《都市天際線2》單個地圖地塊會比前作小一些

在《都市天際線》系列中,玩家首先需要規劃道路,再根據道路走向劃分不同的區域,以此壯大自己的城市。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

而在《都市天際線2》的道路建設中,不僅道路類型增多,工具模式也有直線、曲線、網格,以及並列模式、替換工具和快速對齊工具等。同時,玩家還可以把各種尺寸的道路相互連接,形成交叉路口和匝道,道路的建設也變得細致和靈活。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

值得一提的是,相比於一代玩家需要手動鋪設玩家電網以及排水系統,這作的電纜和淨水污水管道都整合到了道路內部,讓整個城市建造方便了不少。

提及道路建設,就不得不聊聊遊戲的交通問題了。

在《都市天際線》中,堵車可以說是每個玩家都會遇到的糟心事。或許是因為遊戲中的市民都一根筋,想要走“兩點之間,直線最短”的最快路線,所以你經常會遇見一條路堵得厲害,但旁邊另一條路卻一輛車也沒有的這種“名場面”。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

來源網絡

根據製作組表示,《都市天際線2》的交通AI已經有了很大提升。本作採用了與前作的“就近原則”完全不同的尋路方式,即基於尋路成本來選擇相應的道路。

尋路成本由多個因素綜合計算得到,包括城市道路網絡、所需時間、交通開銷、尋路單位的喜好等等。此外,尋路單位還會根據沿途發生的事件調整路線。例如,他們會變道來繞開車禍現場(沒錯,本作還新增了交通事故)和停著的服務車輛、或為應急車輛讓路。

在我體驗下來,本作的交通AI的確不會像前作一樣“智障”,基本上每條道路都會有一定的利用率,如果遇到特殊時間,這些車輛也會轉而選擇不同的路線,整體交通還是比較流暢的。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

不過對於像我這樣對交通規劃一竅不通的玩家來說嘛——該堵的地方還是會堵得厲害。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

我也不知道這條路是怎麼建成的

在《都市天際線》系列中,玩家不需要一座一座的建造樓房,而是劃分出住宅區、商業區、工廠區、辦公區等不同的區域,等待城市自行建設起相應類型的建築。當然醫療、衛生、教育、消防以及公園等這些服務型建築還是需要玩家自行建設的。

相比於一代,這作在不同區域建築方面也進行了進一步的細分,像是原本的住宅區域只有低密度住宅區和高密度住宅區之分,而在《都市天際線2》中,遊戲就細分出了中密度住宅、中密度聯排住宅、廉租公寓,甚至還有低層為商鋪,高層為住宅的混合型住宅。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

而對於服務型的建築,本作還新增了建築升級的功能,可以給建築增加一個“附屬建築 ”,或是提供更高效優質的服務。每種服務建築的升級項目都不同,玩家可以根據需要選擇不同的升級選項。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

更加龐大的地圖面積,多樣的城市建築,相信《都市天際線2》一定會吸引到更多的城建規劃愛好者。

對於我來說,最有意思的還在於,你還能關注到這座城市里每一位市民的行蹤。

就拿我的城市距舉例,在一棟叫做“160廣闊街”的公寓中,就生活著45個家庭。而當我隨機點進其中的一個家庭,這個“哈珀一家”的家庭成員包含兩個市民以及一隻寵物。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

甚至還可以再觀察細致入微一點,當你把這個市民加到關注列表中,你還能隨時隨地的看到ta一天的行程,幾點上班,幾點下班,什麼時候又去哪里玩了。

雖然你不能完全掌控和支配人物的行動,但是這種通過“上帝視角”來觀察城市中每一個人的感覺,似乎更能讓我帶入成為一名“市長”,為這座城市的運作和繁榮而驕傲著。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

這位叫哈珀的市民正在工廠幹活

一步一步壯大自己的城市

不知道大家是不是和我一樣,在玩這類城市建造遊戲的時候,比較頭疼的就是“收支平衡”方面的問題。一方面,想要快速獲得收入,那必定要“大興土木”來吸引居民和增加工作崗位;而另一方面,前期發展過快也會遇上“入不敷出”的情況,造成財政赤字。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

但在我體驗下來,我發現《都市天際線2》的城鎮發展似乎並沒有我想像中的那麼艱難。相比於前作,遊戲的“里程碑”系統會提供更多的獎金和貸款,用以發展和建設城市。

從“超小型村莊”到“超級都市”,本作共有 20 個里程碑可以解鎖,每解鎖一個里程碑可獲得獎金、發展點數、擴展許可,以及解鎖新的城市服務、政策和管理選項。

相比於前作,這作解鎖里程碑所得到的獎金似乎多了不少,同時遊戲也會基於一定的補貼。所以在我遊玩期間,遊戲前期因為豐厚的獎金和補貼也很少會因為支出大於收入而感到苦惱。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

隨著城市發展,玩家將需要為市民提供諸如公共運輸和通信等更多服務,來滿足其增加的需求。遊戲中可以通過解鎖里程碑的方式解鎖更多的服務建築。同時,除了通過里程碑面板,在每一次升級的時候,都會獲得相應的發展點數。發展點數可以用來升級遊戲中的“科技樹”,解鎖更多的建築和功能。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

作為“市長”,在發展不平衡的時候,玩家就需要宏觀調整城市的經濟了。在遊戲的“城市經濟”界面中,玩家可以通過調整稅收以及城市服務預算和費用等,來短暫的緩解經濟壓力。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

當然,要想城市能夠持續的長久經營,管理和調整生產鏈也是非常重要的一個環節。

在《都市天際線2》中,玩家可以直接干預生產鏈系統的各種細節,從開采原材料,到城市工業專精化,或是和城市外部建設貿易連結,來給城市提供良好的經濟循環。

不過雖說遊戲的經濟體系變得更加復雜,在遊玩的過程中,玩家並不需要時時刻刻擔心小細節。

或許是因為製作組不希望玩家因為這些細微的地方影響到主要的城建玩法,多數情況下,遊戲的發展會自我取得平衡。相比於前作,遊戲在經濟和生產方面更有深度和復雜的系統,我想也值得對經濟方面非常感興趣的玩家好好研究一番。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

遊戲還能通過吸引遊客來增加收入

而就在這種需要親手建設城市和調控經濟的遊戲體驗中,親眼見證著自己從零開始創建的小村莊逐漸壯大,最終演化成一座具有相當規模的大城市,這種成就感無疑是無與倫比的。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

一步一步發展起來的城市

在說了這麼多遊戲相對於前作改進和提升的地方,但在遊玩《都市天際線2》的過程中,我的體驗感其實並沒有那麼舒適。

這其中,最主要的原因就是:遊戲的性能表現還存在一些問題。

相信此前不少關注《都市天際線2》的玩家們都了解到,遊戲的推薦配置顯卡已達到了RTX3080,配置要求已經超出了玩家們的主流配置。

而本次評測我所使用的配置為i7-13700、RTX4070ti,在1080P的畫面下,遊戲中期的幀數僅能維持在20-40幀左右。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

遊戲最低配置和推薦配置

雖說對於模擬建造遊戲來說,幀數並不是主要考慮的方面,但是偶爾的卡頓也會讓人在遊玩期間不是很舒服。

同時,遊戲還時不時的出現閃退的情況。在我遊玩的十幾個小時間,我已經遇到了2次遊戲閃退的情況。如果玩家在遊玩期間沒有開啟遊戲中的自動存檔功能的話,那麼很可能半天的心血就前功盡棄了。

關於遊戲在性能方面的問題,製作組在10月16日發布了一則公告。製作組表示“雖然遊戲還未達到期望的基準,但是為項目的長遠打算,現在就發布是最佳選擇。”而在接下來幾個月中,製作組還會持續優化遊戲,希望更多的玩家能夠享受遊戲。從公告的內容來看,還有不到一周就發售的遊戲,發售的時候可能還會有不少性能方面的問題。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

除了遊戲性能方面的問題,這則公告還帶來了一個非常重要的信息:《都市天際線2》將使用P社官方的新的模組平台。

為此我來到了P社的模組平台Paradox mods上查看了一番。雖然在界面中,mod有著不同的標簽,但功能還不是很齊全,缺少了像是作品合集、和作者溝通的渠道等在mod社區中比較重要的功能。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

不過今天P社又更新了一些mod相關的說明,其中詳細回答了玩家對Paradox Mods的疑問這個平台可以提供的內容,看來製作組還是比較看重玩家群體的反饋的。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

所以當《都市天際線2》正式發售之後,這個官方的模組平台能否給玩家帶來更好的體驗,我想這也是一個需要觀察的問題。

總結

總的來說,在我體驗下來,我認為《都市天際線2》相比於前作是一款全面升級的遊戲。遊戲不僅在城市建設方面更加細致入微,也引入了一套更加深度的經濟系統。不論是經驗老道的城建高手,還是喜歡這類遊戲的初學玩家,我想都能夠在這款遊戲里體驗到“殺時間”的樂趣。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

不過,作為一款距離不到一周就要正式發售的遊戲,我想它還是頂著一定的風險。遊戲目前還存在著不少性能和優化方面的問題。並且改用官方模組平台的操作也讓不少玩家感到不滿,遊戲正式發售後的體驗有著一些不確定性。

但不管怎麼說,憑借著前作的良好口碑,以及P社也承諾過他們會持續優化遊戲,我想在未來幾個月內,遊戲也會在體驗方面得到進一步優化。所以感興趣的玩家可以綜合考慮後再入手。

《都市天際線2》評測:全面升級,但還需優化

來源:遊俠網