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《鐵拳8》評測:「最貼心的保姆」揮出一記「最硬的拳頭」

在過去的2023年里,《快打旋風6》和《真人快打1》用首月狂賣幾百萬份的成績,給所有玩家帶來了一點小小的「格鬥遊戲震撼」。而這也讓一直被認為是「冷門」的格鬥遊戲,又一次回到了玩家們的視野里。

如今,2023年已然成了歷史,而格鬥遊戲手中的撲克牌,還沒有全部甩出手——「延續格鬥遊戲榮光」的王炸,還有2024年壓軸登場的《鐵拳8》。

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不過,不得不承認的是,對那些非格鬥遊戲玩家們而言,銷量或高或低,終究只是看個熱鬧,不管是「王炸」還是「JQKA」其實大差不差。畢竟,當他們面前擺著一款格鬥遊戲,首先會盤算的只會是那個老生常談的問題——操作太復雜看不懂,連段太難搓不出來。

而作為3D格鬥遊戲領域的翹楚,「鐵拳」系列更是把操作復雜詮釋到淋漓盡致——要知道,「鐵拳」中的每一個角色,都有幾十上百的招式,並且對局中除了常規的橫向移動外,還有縱向移動躲避對手左右攻擊和投擇等因素要考慮。

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萬代南夢宮官方發布的《鐵拳8》基礎操作指南

因此,格鬥遊戲想要尋求突破,吸收一些新鮮血液,甚至想打破這種「刻板印象」,那嘗試削弱入門門檻,想方設法利好新手,儼然成了《格鬥遊戲生存指南》的必修課程之一。

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「鐵拳」系列自然也不例外。

而且必須承認的是,在利好新手方面,這次的《鐵拳8》簡直像個貼心的私人保姆一樣,為玩家忙前忙後,肩並肩、手牽手帶著玩家跨過入門的門檻。

而《鐵拳8》主打的「特殊風格模式」,便是邁過門檻的第一步。

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為了改變角色招式太多,玩家記不住出招表,或是死記硬背了幾條連段,但實戰中根本打不出來等情況,「特殊風格模式」果斷砍掉2/3的出招,只保留了幾套實用的基礎連段供玩家學習使用,同時還簡化了方向鍵組合拳腳的常規搓招手法。

因此,玩家在入門《鐵拳8》時,完全可以擯棄讓人頭痛的搓招和背招,隨便挑個順眼的角色就可以直接上手進入戰鬥。而在對局中,玩家也只需要連續按下不同的單鍵位,就可以打出一套中規中矩的「民工連」,或是一套曾經極為復雜的浮空連。

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值得一提的是,「特殊風格模式」並不是固定單一的存在。在正式對局中,玩家隨時可以一鍵切換兩種操作模式,打出諸多意想不到的連段。

比如,玩家可以用「特殊風格模式」輕松打出一些復雜的中段浮空技(如:三島家角色的「電風」),然後跟進一段華麗的浮空連。但由於「特殊風格模式」提供的連段比較固定,而且重復按鍵也是讓角色不停「復讀」,無法造成最大傷害……因此,進階玩家可以在打出浮空後一鍵切回標準模式,接上一些此前無法打出的高額傷害連段等。

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不僅如此,為了讓玩家可以在「遊戲過程」中學習格鬥技巧,而不是乾巴巴地泡在訓練場,對著出招表練習搓招,《鐵拳8》還貼心地推出了「Arcade Quest」模式。

在該模式下,玩家可以捏一個自定義的迷你小人,進入「鐵拳世界」成為一個「鐵拳」新人。在不斷成長的過程中,挑戰各路「鐵拳」高手,遠征世界各地的遊戲廳,最後登上「鐵拳」世界賽的封神長階。

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此外,玩家跟著「鐵拳」導師Max不斷學習各種格鬥技巧,推進劇情的過程中,也會遇到各種不長眼的「挑戰者」。而與其對局時,挑戰者會「別出心裁」地不斷重復某種招式——讓玩家在懲惡揚善,維護街機廳的和平安寧之餘,也鞏固溫習了之前所學到的格鬥技巧。

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比較有意思的是,等到玩家最後成功奪冠,問鼎世界之巔後,面前會突然出現一位「不速之客」。

他靜靜站在修煉房中,希望能和玩家進行一場「真男人1V1大戰」。而這位「不速之客」熟悉的墨鏡、西裝、大鬍子,以及乖張暴戾的性格和粗口台詞,還有頭頂醒目的「教父」,總給人一種說不出來的眼熟感。

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努力變成最強吧少年,然後就可以暴打大鬍子了

不僅如此,作為一款迄今為止「最保姆級」的格鬥遊戲,等玩家通關了上述的「新手教程」後,遊戲還會繼續引導玩家進入下一個「SUPER GHOST BATTLE」模式。

在這里,玩家可以選擇自己曾經的對局錄像,或者直接上手和GHOST對戰,使其深度學習自己的操作習慣。然後,玩家就會遇到一個和自己極為相似的AI對手——「照鏡子」之餘,也能找到自己對局時的破綻,查漏補缺。

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與此同時,玩家還可以在線上尋找其他人的對戰錄像做參考。

比如,在某場高分排位賽錄像的最後一燈中,雙方都處於殘血狀態,而局面也陷入了最後的「生死擇」。這時,勝利方成功預判了對手下一步動作,通過騙拆、騙浮空先手或是偷幀等伎倆,成功為自己奠定了本場對局的勝利——但在感嘆勝利方心思縝密操作細膩的同時,也不免讓玩家好奇,如果換自己親自上場,能否打出比這更好的選擇?

坦白說,放在以前,這種想法只能是停留在紙上談兵階段。而今不同了,SUPER GHOST BATTLE模式的出現,完美實現了這個想法。

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當玩家點開某段感興趣的對局錄像,並且遇到相似情景時,就可以直接接管遊戲,驗證自己腦子里躍出的對策是否可行,而AI也會模仿對手的操作習慣,跟著玩家對策做出相應的後續操作,讓玩家橫向對比自己和當事人的決策孰優孰劣。

同時,遊戲也會在這場博弈較量中,為玩家奉上連擊範例和決策建議,並且可以為玩家實時模擬演示,讓玩家在嘗試多種決策後,選擇最適合自己的一項。

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顯然,對於有著「格鬥遊戲恐懼症」的玩家而言,只要願意跟著這套一條龍服務下來,保管他任何疑難雜症都能做到藥到病除。

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而在滿足新玩家的基本訴求之餘,《鐵拳8》也沒有冷落老玩家,並且在雙方之間還做出了「我全都要」的選擇。

值得一提的是,對老玩家而言,在前一作中出現了一種怪現象:以「硬核兇狠好鬥」著稱的「鐵拳」,逐漸變成了防守反擊的「回合制」遊戲,雙方在開局後總是不停拉後防禦,拒絕進攻——職業比賽觀賞性大打折扣,遊戲玩起來也愈發乏味。

究其根本,在玩家雙方水平相近的情況下,想要靠自身攻擊破開對方的防禦,著實有些不太容易。而且,如果選擇主動出擊,也就意味著要承擔更多的風險——出招太多難免會露出破綻,而一旦被對手抓到破綻,打出確反康,帶來的代價便是血量的大幅度減少,同時也基本預示了本場比賽的結局。

因此,玩家想要贏得遊戲的勝利,只能是做好防守,靜靜等待對手先失誤。

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而《鐵拳8》帶來的「HEAT模式」,決定要改變這一現狀。

為了打破這個「龜忍慫」的局面,HEAT模式給予了玩家大量的正反饋和進攻手段。

簡單來說,HEAT模式像一種BUFF,類似傳統格鬥遊戲里的「爆氣」。玩家可以選擇主動開啟HEAT模式發起進攻,也可以在連段中通過固定的必殺技來激活。

在HEAT模式下,玩家會有更多的攻擊手段,並且傷害會大幅度提高。哪怕對手一直處於「龜忍慫」狀態,也會在自己狂風驟雨般的攻擊中,被消耗十分可觀的血量。

不僅如此,為了讓玩家選擇主動出擊,遊戲十分慷慨且大方——開局就為雙方注滿了HEAT能量條。因此,玩家完全可以在開局時就發動HEAT模式,搶先一步打出高額傷害先賺取血量優勢。

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此外,通過固定的指令輸入,角色會打出一種特有的「HEAT SMASH」連段。在該連段中,每個角色的各種浮空技會以「最速」狀態呈現,並且對手會被迅速推入板邊。這時候,如果長按方向鍵不放,角色還可以快速跟進形成進一步壓制,或是為下一步「破板」做准備。

因此,在一場對局中,誰能維持HEAT模式愈久,取得的優勢就會愈發明顯。但需要注意的是,HEAT模式時長會迅速削減,而玩家的攻擊可以暫停時間減少。因此,玩家在HEAT模式下的進攻收益十分可觀,而不停歇的攻擊可以維持HEAT模式的持續時間。所以,在這兩者的相互疊加下,遊戲的進攻模式形成了一個完美的閉環。

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HEAT DASH

不過,雖說HEAT模式的好處肉眼可見,但它並不能肆無忌憚地亂用——玩家在單次對局中,只能使用一次HEAT模式。

因此,什麼時候開HEAT模式、如何維持HEAT模式、如何用HEAT模式打出最高收益,也成了一場對局中最燒腦的博弈部分。

而HEAT模式的加入,也成功讓稍顯疲軟的「鐵拳」重新變得兇狠,揮出的拳風也愈發猛勁。

《鐵拳8》評測:「最貼心的保姆」揮出一記「最硬的拳頭」

戰鬥系統的再一次拓展進化,各種利好新手的改動,也使得「鐵拳」系列的更新疊代變得愈發優秀。

說起來,作為3D格鬥遊戲標杆的「鐵拳」系列,其實一直有個被詬病的點——它的每一作都沒有個完整良好的新手教程指引,買個遊戲真的像打街機一樣,全靠自己悟。

如今,《鐵拳8》的出現打破了這個論調。

並且,它用自己的表現告訴了所有人——倘若硬核格鬥遊戲貼心起來,會比任何遊戲都溫柔。

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來源:3DMGAME