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《雨中冒險回歸》評測:陳舊的別扭冒險

作者:晚鍾

來源:game.ali213.net【游俠攻略組】

歡迎轉載,請註明出處~

《雨中冒險回歸》評測:陳舊的別扭冒險

【評測前言】

猶記得2013年,一款小體量的橫版2D射擊冒險類肉鴿遊戲橫空出世,席捲了當時的遊戲市場。《雨中冒險》正式發售,而本作同樣也為製作方hopoo games帶來了業界的盛贊和極高的關注度。

相信初次體驗《雨中冒險》時,這顆扭曲瘋狂的星球都將宛如黑洞一般,深深吸引住每一位玩家的思緒和感官。不論是在當時數量還較為稀少的Roguelike玩法,還是別出心裁的壓迫感,這部作品都做得極為出色,堪稱當時Roguelike遊戲的業界標杆。

可畢竟,《雨中冒險》也只是一部小體量的遊戲,雖耐玩,也總有離開的一天。隨著時間推移,里面的怪物不僅會變強,也會慢慢地淡出人們的視野中。

《雨中冒險回歸》評測:陳舊的別扭冒險

▲回歸遊戲畫面

2020年到來時,該系列推出的新作《雨中冒險2》讓雨中冒險系列又重新回到了大眾的視野。雨2在那一年獲獎提名無數,從橫版2D變更為3D視角玩法似乎標志著本系列從小體量遊戲開始慢慢轉變了。

許多玩家都在翹首以盼,期待接下來的雨中冒險新作品會演變成為何種模樣。製作方也不負玩家期待,僅時隔三年便將雨1回爐重造,變成了這部《雨中冒險回歸》。

盡管本作一上線便好評如潮,可當筆者實際體驗遊戲過後,卻發現不如意之事依舊如故。

【全新的觀感與可操作角色】

作為重製版本,最重要的便是相較於前作的進步。

毋庸置疑,經過本次重製後,即便是像素風格的畫面,也變得更加清晰了。不論是建模上的精細程度,還是整個畫面的色彩協調及解析度,都肉眼可見地得到了提升。

《雨中冒險回歸》評測:陳舊的別扭冒險

《雨中冒險回歸》評測:陳舊的別扭冒險

【回歸遊戲畫面】

與此同時,本作中還加入了兩位全新的角色——【飛行員】和【流浪者】。

顧名思義,【飛行員】自然是會飛。

飛到空中,給予敵人來自各個方位和角度的打擊,是【飛行員】的特色,但也會讓他變得更難以操作,畢竟橫版2D的戰鬥里,一個空中角色的操作是相對較難的。

《雨中冒險回歸》評測:陳舊的別扭冒險

▲飛行員

而【流浪者】則是會在對敵人造成傷害後生成【廢料】,我們在收集這些【廢料】後可以用它們來釋放威力巨大的特殊攻擊以及生成可交互障礙,利用它們來作為墊板躍到更高處或是阻礙敵人的進攻。

《雨中冒險回歸》評測:陳舊的別扭冒險

▲流浪者

最後,則是給每個角色都設計了一套全新的技能組,我們在選擇技能時可以靈活搭配同一個角色的不同技能,不再像從前那樣只能使用固定技能。

這大概得益於《雨中冒險2》,在雨2中已經出現了同一角色不同技能組的設定。

《雨中冒險回歸》評測:陳舊的別扭冒險

▲新技能組

但解鎖這些技能很多都需要我們挑戰加入的全新模式——天命試煉。

天命試煉中的關卡被分為若幹部分,每一部分都會給玩家設立一個需要挑戰達到的目標,只有達成了這些目標才能夠通過試煉,從而學會新技能。可問題是,天命試煉的難度常常作為玩家們的攻擊對象被噴得體無完膚。

這些全新內容的加入,的確為遊戲增添了更多的可能性和玩法。

作為一款已經被回爐重製過的遊戲,這些新內容顯得有些少。並且天命試煉作為一個獲取技能的必須挑戰,難度的確有些過高了,這是不被看好的部分。

《雨中冒險回歸》評測:陳舊的別扭冒險

【被保留的特色緊張感】

隨時間推移而變強的怪物,一向是雨中冒險系列的特色部分,大多數Roguelike遊戲都會用關卡作為增強怪物能力的標杆,通過的關卡數量越多,怪物也就越強。但在雨中冒險系列中,我們沒有那麼多的時間,與混沌的到來進行賽跑,是整個遊戲最核心的機制。

《雨中冒險回歸》評測:陳舊的別扭冒險

如果我們想要在遊戲中優哉游哉地探索,拿到地圖中的全部獎勵,我們就會被宛如潮水的深淵所吞沒——每隔5分鍾,即便是在同一地圖中,怪物也會變得更強。假如我們不盡快通過關卡,在新的關卡中刷新出全新的獎勵和寶箱,我們將無法戰勝愈來愈強的怪物群,有限的時間和困難的取捨,是雨中冒險系列最能令人手心冒汗的地方。這種壓迫感是別的遊戲所無法比擬的,我們能真實地感受到混沌的到來。

《雨中冒險回歸》評測:陳舊的別扭冒險

許多遊戲也採用了這樣的機制,但它們通常有著遊戲中獨特的計時方式,我們所要做的是在這段時間內完美地規劃處最佳方案。而雨中冒險系列,卻是要我們在有限的時間內進行隨機的冒險,沒有所謂的最佳方案,也沒有人知道會發生什麼,我們只能被動地隨波逐流,做出關鍵的取捨,再看運氣行事,這正是令人慾罷不能的原因。很顯然,《雨中冒險回歸》很好地繼承了這一點,這是值得夸贊的。

《雨中冒險回歸》評測:陳舊的別扭冒險

【別扭無比的冒險之路】

幾乎所有的玩家都在詬病一件事——就連紅白街機上的《魂斗羅》都設計出了跳躍射擊,為什麼偏偏你《雨中冒險》就不行?

仔細一想,我們從小到大玩過的幾乎所有受歡迎的橫版射擊遊戲,《魂斗羅》,《合金彈頭》系列,哪怕是超級瑪麗,它跳在空中都可以進行射擊。但為什麼《雨中冒險》不能。

《雨中冒險回歸》評測:陳舊的別扭冒險

作為一個橫版2d遊戲,我們只能進行前後的橫向攻擊,不能向上射擊,更不能在跳躍中進行射擊,這極差的可操作性讓玩家們人言嘖嘖。只能橫向射擊,讓玩家們在對抗飛行怪物時苦不堪言,更是在卡地形的時候連連抱怨。

相信製作方是懂得遊戲的,也會看到玩家們的意見,可這件事從雨1開始就一直在說,直到現在雨1重製了依然還是如此。這體現了製作方的深思熟慮,還是高傲自大?我們不得而知。

《雨中冒險回歸》評測:陳舊的別扭冒險

橫版的射擊遊戲可操作性本就小,相比3d視角的雨2來說,單調的橫版平面射擊雖然是在保留雨1的玩法,但無疑是設計上的倒退,即便如此,設計師依然不願意為我們的角色加上可跳躍射擊或者是向上向下的縱軸射擊。

這讓我們的異星冒險變得異常別扭,不能縱向射擊和跳躍射擊的設計,讓我們的手感糟糕透頂。期望這一點能夠得到製作組的重視並加以改善。

《雨中冒險回歸》評測:陳舊的別扭冒險

【評測總結】

從遊戲機制上來看,從《雨中冒險》到《回歸》,沒有任何一點的改動。

畫面和新的技能機制是本次重製的大頭,這點顯然是成功且受到玩家歡迎的。

剩下新增的一些改動,不論是新的物品、神器,又或者是新的天命試煉玩法,雖然是加上去了,但過少或者過難的內容讓它們聊勝於無。尤其是必須通過的天命試煉玩法,甚至還起到了副作用,大大消耗了玩家耐心。

《雨中冒險回歸》評測:陳舊的別扭冒險

而最令人唏噓的部分,正是前文提到的操作方式和手感。算一算,從《雨中冒險》發售的那一年起到現在,已經整整十年了,期間玩家的呼聲也越來越高,而製作組直到現在都沒有進行修改。

遊戲的機制設計是與玩家的體驗直接掛鉤的,而玩家們的體驗是檢驗一個遊戲是否優秀的最直接標準。製作組要如此設計,可以,但為何咱們的關卡地形以及怪物無法很好地服務於這一機制呢?不能縱向以及跳躍射擊,讓玩家如何應對高處以及飛舞的靈活怪物,如何去跳躍到一個滿是怪物的平台?

《雨中冒險回歸》評測:陳舊的別扭冒險

總而言之,作為一款昔日的優秀作品,《雨中冒險回歸》的底子是極好的,這也是本作收獲了極高好評率的原因。但較少的改動,以及本就被指出卻仍然沒有改進的部分,又讓本作顯得像是還拘泥於過去的框架內。

同先前的《雨中冒險2》相比,《雨中冒險回歸》就如同在炒冷飯一般,雖然炒的是好飯,但吃的時候卻因為它還是原來的配方而感到沒有新意。新的內容並不能在遊戲中起到決定性影響玩家各方面體驗的因素,沒有給玩家帶來多大的新鮮感,這只是在為本就優秀的作品錦上添花。

期望在遊戲日後的優化改動中,能夠解決上述問題,以及在保留遊戲原本機制的情況下添加更多的新內容,這會讓玩家們的體驗變得更好。

作者:晚鍾

來源:game.ali213.net【游俠攻略組】

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《雨中冒險回歸》評測:陳舊的別扭冒險

【評測前言】

猶記得2013年,一款小體量的橫版2D射擊冒險類肉鴿遊戲橫空出世,席捲了當時的遊戲市場。《雨中冒險》正式發售,而本作同樣也為製作方hopoo games帶來了業界的盛贊和極高的關注度。

相信初次體驗《雨中冒險》時,這顆扭曲瘋狂的星球都將宛如黑洞一般,深深吸引住每一位玩家的思緒和感官。不論是在當時數量還較為稀少的Roguelike玩法,還是別出心裁的壓迫感,這部作品都做得極為出色,堪稱當時Roguelike遊戲的業界標杆。

可畢竟,《雨中冒險》也只是一部小體量的遊戲,雖耐玩,也總有離開的一天。隨著時間推移,里面的怪物不僅會變強,也會慢慢地淡出人們的視野中。

《雨中冒險回歸》評測:陳舊的別扭冒險

▲回歸遊戲畫面

2020年到來時,該系列推出的新作《雨中冒險2》讓雨中冒險系列又重新回到了大眾的視野。雨2在那一年獲獎提名無數,從橫版2D變更為3D視角玩法似乎標志著本系列從小體量遊戲開始慢慢轉變了。

許多玩家都在翹首以盼,期待接下來的雨中冒險新作品會演變成為何種模樣。製作方也不負玩家期待,僅時隔三年便將雨1回爐重造,變成了這部《雨中冒險回歸》。

盡管本作一上線便好評如潮,可當筆者實際體驗遊戲過後,卻發現不如意之事依舊如故。

【全新的觀感與可操作角色】

作為重製版本,最重要的便是相較於前作的進步。

毋庸置疑,經過本次重製後,即便是像素風格的畫面,也變得更加清晰了。不論是建模上的精細程度,還是整個畫面的色彩協調及解析度,都肉眼可見地得到了提升。

《雨中冒險回歸》評測:陳舊的別扭冒險

《雨中冒險回歸》評測:陳舊的別扭冒險

【回歸遊戲畫面】

與此同時,本作中還加入了兩位全新的角色——【飛行員】和【流浪者】。

顧名思義,【飛行員】自然是會飛。

飛到空中,給予敵人來自各個方位和角度的打擊,是【飛行員】的特色,但也會讓他變得更難以操作,畢竟橫版2D的戰鬥里,一個空中角色的操作是相對較難的。

《雨中冒險回歸》評測:陳舊的別扭冒險

▲飛行員

而【流浪者】則是會在對敵人造成傷害後生成【廢料】,我們在收集這些【廢料】後可以用它們來釋放威力巨大的特殊攻擊以及生成可交互障礙,利用它們來作為墊板躍到更高處或是阻礙敵人的進攻。

《雨中冒險回歸》評測:陳舊的別扭冒險

▲流浪者

最後,則是給每個角色都設計了一套全新的技能組,我們在選擇技能時可以靈活搭配同一個角色的不同技能,不再像從前那樣只能使用固定技能。

這大概得益於《雨中冒險2》,在雨2中已經出現了同一角色不同技能組的設定。

《雨中冒險回歸》評測:陳舊的別扭冒險

▲新技能組

但解鎖這些技能很多都需要我們挑戰加入的全新模式——天命試煉。

天命試煉中的關卡被分為若幹部分,每一部分都會給玩家設立一個需要挑戰達到的目標,只有達成了這些目標才能夠通過試煉,從而學會新技能。可問題是,天命試煉的難度常常作為玩家們的攻擊對象被噴得體無完膚。

這些全新內容的加入,的確為遊戲增添了更多的可能性和玩法。

作為一款已經被回爐重製過的遊戲,這些新內容顯得有些少。並且天命試煉作為一個獲取技能的必須挑戰,難度的確有些過高了,這是不被看好的部分。

《雨中冒險回歸》評測:陳舊的別扭冒險

【被保留的特色緊張感】

隨時間推移而變強的怪物,一向是雨中冒險系列的特色部分,大多數Roguelike遊戲都會用關卡作為增強怪物能力的標杆,通過的關卡數量越多,怪物也就越強。但在雨中冒險系列中,我們沒有那麼多的時間,與混沌的到來進行賽跑,是整個遊戲最核心的機制。

《雨中冒險回歸》評測:陳舊的別扭冒險

如果我們想要在遊戲中優哉游哉地探索,拿到地圖中的全部獎勵,我們就會被宛如潮水的深淵所吞沒——每隔5分鍾,即便是在同一地圖中,怪物也會變得更強。假如我們不盡快通過關卡,在新的關卡中刷新出全新的獎勵和寶箱,我們將無法戰勝愈來愈強的怪物群,有限的時間和困難的取捨,是雨中冒險系列最能令人手心冒汗的地方。這種壓迫感是別的遊戲所無法比擬的,我們能真實地感受到混沌的到來。

《雨中冒險回歸》評測:陳舊的別扭冒險

許多遊戲也採用了這樣的機制,但它們通常有著遊戲中獨特的計時方式,我們所要做的是在這段時間內完美地規劃處最佳方案。而雨中冒險系列,卻是要我們在有限的時間內進行隨機的冒險,沒有所謂的最佳方案,也沒有人知道會發生什麼,我們只能被動地隨波逐流,做出關鍵的取捨,再看運氣行事,這正是令人慾罷不能的原因。很顯然,《雨中冒險回歸》很好地繼承了這一點,這是值得夸贊的。

《雨中冒險回歸》評測:陳舊的別扭冒險

【別扭無比的冒險之路】

幾乎所有的玩家都在詬病一件事——就連紅白街機上的《魂斗羅》都設計出了跳躍射擊,為什麼偏偏你《雨中冒險》就不行?

仔細一想,我們從小到大玩過的幾乎所有受歡迎的橫版射擊遊戲,《魂斗羅》,《合金彈頭》系列,哪怕是超級瑪麗,它跳在空中都可以進行射擊。但為什麼《雨中冒險》不能。

《雨中冒險回歸》評測:陳舊的別扭冒險

作為一個橫版2d遊戲,我們只能進行前後的橫向攻擊,不能向上射擊,更不能在跳躍中進行射擊,這極差的可操作性讓玩家們人言嘖嘖。只能橫向射擊,讓玩家們在對抗飛行怪物時苦不堪言,更是在卡地形的時候連連抱怨。

相信製作方是懂得遊戲的,也會看到玩家們的意見,可這件事從雨1開始就一直在說,直到現在雨1重製了依然還是如此。這體現了製作方的深思熟慮,還是高傲自大?我們不得而知。

《雨中冒險回歸》評測:陳舊的別扭冒險

橫版的射擊遊戲可操作性本就小,相比3d視角的雨2來說,單調的橫版平面射擊雖然是在保留雨1的玩法,但無疑是設計上的倒退,即便如此,設計師依然不願意為我們的角色加上可跳躍射擊或者是向上向下的縱軸射擊。

這讓我們的異星冒險變得異常別扭,不能縱向射擊和跳躍射擊的設計,讓我們的手感糟糕透頂。期望這一點能夠得到製作組的重視並加以改善。

《雨中冒險回歸》評測:陳舊的別扭冒險

【評測總結】

從遊戲機制上來看,從《雨中冒險》到《回歸》,沒有任何一點的改動。

畫面和新的技能機制是本次重製的大頭,這點顯然是成功且受到玩家歡迎的。

剩下新增的一些改動,不論是新的物品、神器,又或者是新的天命試煉玩法,雖然是加上去了,但過少或者過難的內容讓它們聊勝於無。尤其是必須通過的天命試煉玩法,甚至還起到了副作用,大大消耗了玩家耐心。

《雨中冒險回歸》評測:陳舊的別扭冒險

而最令人唏噓的部分,正是前文提到的操作方式和手感。算一算,從《雨中冒險》發售的那一年起到現在,已經整整十年了,期間玩家的呼聲也越來越高,而製作組直到現在都沒有進行修改。

遊戲的機制設計是與玩家的體驗直接掛鉤的,而玩家們的體驗是檢驗一個遊戲是否優秀的最直接標準。製作組要如此設計,可以,但為何咱們的關卡地形以及怪物無法很好地服務於這一機制呢?不能縱向以及跳躍射擊,讓玩家如何應對高處以及飛舞的靈活怪物,如何去跳躍到一個滿是怪物的平台?

《雨中冒險回歸》評測:陳舊的別扭冒險

總而言之,作為一款昔日的優秀作品,《雨中冒險回歸》的底子是極好的,這也是本作收獲了極高好評率的原因。但較少的改動,以及本就被指出卻仍然沒有改進的部分,又讓本作顯得像是還拘泥於過去的框架內。

同先前的《雨中冒險2》相比,《雨中冒險回歸》就如同在炒冷飯一般,雖然炒的是好飯,但吃的時候卻因為它還是原來的配方而感到沒有新意。新的內容並不能在遊戲中起到決定性影響玩家各方面體驗的因素,沒有給玩家帶來多大的新鮮感,這只是在為本就優秀的作品錦上添花。

期望在遊戲日後的優化改動中,能夠解決上述問題,以及在保留遊戲原本機制的情況下添加更多的新內容,這會讓玩家們的體驗變得更好。

來源:遊俠網