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《Arkanoid-Eternal Battle》評測:就是打磚塊

這就是「打磚塊」,小霸王上的那位老熟人。它可能是不少讀者的電子遊戲啟蒙,也是最早令你感受到,能完美並存解壓與高血壓這兩極分化體驗的電子遊戲。

它的上手門檻極低,低到不需要任何的遊戲指引。它的流程難度又頗高,高到沒幾個人見過它的關底BOSS。說到這,肯定會有讀者驚訝——「打磚塊」居然還有BOSS?

《Arkanoid-Eternal Battle》評測:就是打磚塊

礙於早年電子遊戲的本地化缺失,可能有不少玩家都並不清楚,「打磚塊」的劇情脈絡建立於銀河系,講述了太空歷險記般的科幻故事。

而所謂的「打磚塊」,其實是飛船間戰鬥的一種特殊呈現方式。所以,明面上我們在周而復始地拆除方塊,實際上都是為了能與最後的BOSS一決雌雄。

《Arkanoid-Eternal Battle》評測:就是打磚塊

DOH是該系列的主要反派,它也曾在《彩虹島》中客串過

雖然所謂的太空劇情,只是為了提供一個合情合理的玩法舞台,但誰會不喜歡完整的流程體驗呢?而全新的《Arkanoid-Eternal Battle》則選擇了順應時代,為玩家提供了詳盡准確的中文本地化內容,這讓我們能一覽在兒時錯過的來龍去脈。

當然,這里就不再扯什麼「更好的本地化處理,會令玩家的沉浸感大增」之類的廢話了。但能瞭解到這樣一款具有情結的遊戲的全貌,而不是一知半解地將印象停留在益智遊戲,還是會令從小霸王時代一路走來的玩家,感到異常的滿足。

《Arkanoid-Eternal Battle》評測:就是打磚塊

原來是個宇宙故事,小霸王上是不是把劇情演出刪除了?

如果你覺得全新的演出動畫不夠味,《Arkanoid-Eternal Battle》在改頭換面之餘,還保留了復古模式——與街機一比一的原生版本。國內玩家熟悉的小霸王版「打磚塊」,也是移植於街機版本。

《Arkanoid-Eternal Battle》評測:就是打磚塊

不得不說的是,《Arkanoid-Eternal Battle》的復古模式真的將情懷值直接拉滿,還就是那個記憶中的「打磚塊」。

但需要注意的是,《Arkanoid-Eternal Battle》的復古模式是還原自街機版本,所以它連同CRT螢幕的顯示效果,一並搬了進來。雖然,這能令你感受到年代感的魅力,並且十分符合復古這一標簽,但當你真正遊玩時,CRT螢幕的顯示效果或多或少還是會有影響的。

《Arkanoid-Eternal Battle》評測:就是打磚塊

並且,國內玩家接觸「打磚塊」大多是因為小霸王,街機版本的CRT螢幕反而會顯得較為陌生,所以這對於國內的情懷玩家而言,倒有些弄巧成拙的意味。

也許,《Arkanoid-Eternal Battle》能將這種顯示濾鏡作為一種開放選項,而不是唯一選擇,玩家可以根據自己的需求來選擇不同的濾鏡顯示,復古模式才會有更理想的表現。

如果你只是想要體驗一把回憶,當下的《Arkanoid-Eternal Battle》便難以如願。

《Arkanoid-Eternal Battle》評測:就是打磚塊

強制性的CRT螢幕畫中畫,其實對國內玩家並不友好

不過,既然已經來到了全新版本的「打磚塊」,新潮模式自然才是遊戲的重頭戲,所以復古模式倒也不必過於苛刻。

而《Arkanoid-Eternal Battle》對於打磚塊這一玩法的再演繹,只能說……勉強趕上了趟。

《Arkanoid-Eternal Battle》評測:就是打磚塊

前有《俄羅斯方塊99》開創了「益智」遊戲大逃殺,後《Arkanoid-Eternal Battle》慢跟潮流,也在系列的最新作中推出了類似玩法的永恆之戰模式。

略有不同的是,永恆之戰同場只有25位玩家,除此之外大致相同。比如大反派DOH會在限定時間內,不斷淘汰末位玩家。同時,一旦當前關卡有玩家完成清圖,那麼所有玩家的剩餘磚塊都會直接清除,跟隨頭名跳關。

《Arkanoid-Eternal Battle》評測:就是打磚塊

而剩下的方塊則會根據數量來扣分,分數則會影響排名。所以本質上,永恆之戰依舊是推崇速通的玩法,角力的是不同玩家的打磚塊速度。

只是在這個模式內,每一位玩家都可以使用道具來相互干擾。

《Arkanoid-Eternal Battle》評測:就是打磚塊

值得一提的是,《Arkanoid-Eternal Battle》的永恆之戰顯現出了極大的野心,內置了一套完善的排位系統,甚至還有專門的段位獎勵與賽季獎勵,以此鼓勵其受眾群體不斷挑戰自我。只是……「打磚塊」的受眾還是少了一些,如果你不倒時差,排位匹配到的AI會非常多。

《Arkanoid-Eternal Battle》評測:就是打磚塊

如果你並不想與人競技,只想享受純粹的打磚塊體驗,那麼《Arkanoid-Eternal Battle》也為你提供了兩種模式選擇——復古模式,以及新潮模式。

復古模式不再贅述,它可以讓你體驗原汁原味的童年記憶,除了強制性的CRT螢幕顯示效果外,全是熟悉的配方。如果你接受不了新潮模式的光污染畫面,那麼復古模式可以讓你秒回小霸王世代,體驗純粹的樂趣。並且《Arkanoid-Eternal Battle》的復古模式還保存著完整的劇情脈絡,你也可以藉此機會,觀賞一番「打磚塊」系列世界觀的前世今生。

《Arkanoid-Eternal Battle》評測:就是打磚塊

而新潮模式,則是經過重置後的「打磚塊」,不僅美術風格更加獨特,玩法機制也會顯得領先不少。

新潮模式與復古模式最大的區別在於,復古模式下的強化效果都只能保持在當前回合,並且下一個膠囊的特殊效果會頂替上一個膠囊的特殊效果。而新潮模式下,關卡的更替便不再會取消連擊強化,玩家完全可以一路享受特效的紅利,勇破DOH。

並且新潮模式下的遊戲結束,不再會取消玩家繼續獲取分數的權利,這也大大降低了遊戲的破關門檻,增加了續命的可能性。

《Arkanoid-Eternal Battle》評測:就是打磚塊

但不得不說的是,《Arkanoid-Eternal Battle》的新潮模式實在是太花哨了,在大量的粒子特效、邊框特效的加持下,常常閃得人難以集中注意力,失去了初版「打磚塊」樸素卻有趣的特質。

也許你會說《俄羅斯方塊效應》同樣花里胡哨,但只要你細看就會發現,《俄羅斯方塊效應》的主體線條十分清晰,其美術資源的運用都在刻意規避特效喧賓奪主的情境。而《Arkanoid-Eternal Battle》仿佛生怕你看清了似的,硬是讓螢幕表現出動感十足的狀態,這讓人難以捕捉到畫面的重點,也在核心玩法的流程體驗上稍顯臃腫,略遜一籌。

《Arkanoid-Eternal Battle》評測:就是打磚塊

我十分不喜歡這一代電路板般的背景特效,復雜又晃眼

可能是太心急了,《Arkanoid-Eternal Battle》過於迫切地想要展示出自己的實力與誠意,這反而令玩家難以消化。「打磚塊」系列能成為經典的核心原因,在於其玩法,哪怕不做出太多的創新,這份玩法是不會騙人的。但喧賓奪主的美術風格卻一把拉走了玩家,仿佛自己才是這兒的主人,就實在是有點不討喜。

玩家並不需要多麼流露於表面的華麗,更不想為了這份與核心玩法無關的內容,徒增更多的支出。考慮到《Arkanoid-Eternal Battle》的定價,這份童年回憶可能……就待在回憶里好了。至少對於我們這些匆匆而去,只有情結又不刻意強求的受眾而言,《Arkanoid-Eternal Battle》並非不買不行的作品。

來源:3DMGAME