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《EA SPORTS FC 24》評測:竟能如此相像?

自從去年和國際足聯FIFA的合作到期後,EA旗下的年貨足球遊戲——「FIFA」系列的未來將何去何從,一直是球迷和玩家們關注的焦點。

我雖然不算是該系列的鐵桿粉絲,但去年的《FIFA 23》的確給我留下過不錯的印象——PC版首次邁入次世代,帶來了諸多玩法和視效上的升級;隨後更新的世界盃模式,也讓我在那段時間熬夜觀看世界盃轉播的同時,得以用一種更具代入感的方式,感受世界盃賽場上的熱情。

這些體驗讓我對改名後的《EA SPORTS FC 24》,多少是抱有一定期待的,心想著只要它不像隔壁某款剛榮獲STEAM差評榜第一的籃球遊戲那樣徹底擺爛,那麼玩家的反饋應該也不會差到哪去。結果等我真正玩到遊戲後,《EA SPORTS FC 24》就讓我光速打臉了自己——雖然嚴格來說它並非毫無創新的換皮遊戲,但對大部分之前體驗過《FIFA 23》的玩家來說,二者的相似度應該多少有些超出預期了。

《EA SPORTS FC 24》評測:竟能如此相像?

這種像,主要體驗在玩家操控自創球員進行比賽的生涯模式中。如果你和我一樣,是一個主玩遊戲單機內容的玩家,那麼在遊玩《EA SPORTS FC 24》的生涯模式前,你最好不要對它的成品抱有多高的期待——因為,它幾乎就是對《FIFA 23》生涯模式一比一的復刻還原,所有可玩內容和它在《FIFA 23》中呈現的樣子幾乎完全相同,EA甚至懶得給我們這部分只玩生涯模式的玩家重新製作一段開場動畫。

《EA SPORTS FC 24》評測:竟能如此相像?

唯一的區別在於,《EA SPORTS FC 24》的生涯模式中新增了一個「球員經紀人」功能,可以讓玩家自己選擇將來轉會的目標球隊,達成對應任務目標後便可發起轉會申請,相比以往的轉會過程會更加直觀高效。但僅有的這一處改動,對整個生涯模式的體驗來說,幾乎不存在任何玩法上顯著的影響——如果你是此前每代只玩該模式的玩家,那麼購買《EA SPORTS FC 24》前,你或許應該仔細斟酌一下。

《EA SPORTS FC 24》評測:竟能如此相像?

相比之下,本作玩法創新的重點,還是放在了主打線上對抗玩法且作為系列「搖錢樹」的UT(Ultimate Team)模式上。

對比去年的《FIFA 23》,《EA SPORTS FC 24》的UT模式除了為玩家帶來最新的球員數據外,還首次允許玩家在球隊陣容搭配中,使用男女球員混搭的方案。這一點最初在遊戲預告片中就有所展現,到了實際遊戲中,玩家可以將開包獲得的女性球員直接安排到球隊的首發11人隊伍中,除了樣貌和能力上的差異外,女球員和男球員一樣,均可以自由進行轉會和進化。

《EA SPORTS FC 24》評測:竟能如此相像?

球員「進化」也是本次《EA SPORTS FC 24》在UT模式中新增的一項玩法。簡單來說,就是允許玩家在完成對應進化任務的前提下,對手頭已有的球員卡進行持續的屬性強化。理論上來說,該功能可以讓玩家將任何自己喜愛的球員,強化至頂級球星的水準用以上場比賽,而不至於像以前那樣,抽到喜歡的球員後由於數值過低只能在庫里吃灰。但該功能也有對應的使用限制,玩家一旦進化了某個球員後,該球員卡將無法再投入市場進行交易。因此,在進行強化與否的抉擇時,考慮到陣容搭配的合理性以及球隊的長線運營,本作的UT模式相比往常應該能給玩家在策略維度上帶來更高的可玩性。

《EA SPORTS FC 24》評測:竟能如此相像?

除了以上這些明顯的玩法改動外,《EA SPORTS FC 24》整體給我留下的印象,更像是在《FIFA 23》的基礎上,通過適配新的畫面技術和動捕技術,而製作的「PRO加強版」。

寒霜引擎在本作中的表現依舊非常亮眼,得益於更逼真的光影效果和精度更高的建模,遊戲在球場氛圍的塑造和球員動作的真實性上,相比《FIFA 23》有了肉眼可見的進步。細看回放畫面時,你能發現球員的表情、動作相比之前更加豐富且自然,就連球衣也有了更逼真的動態物理效果。

《EA SPORTS FC 24》評測:竟能如此相像?

去年《FIFA 23》次世代版本使用的HyperMotion 2技術,在《EA SPORTS FC 24》中升級成了HyperMotion V——由此帶來的改變,就是本作中球員的動作細節得到了更接近真實的呈現。開發團隊使用了180多場頂級賽事的真實數據,配合AI超強的學習能力,能夠在比賽中實時模擬球員的真實動作。以本作的封面球星哈蘭德為例,他那標志性的奔跑姿勢,還有去年在曼城對陣多特蒙德的比賽中,踢出的那一腳突破觀眾想像力的凌空抽射,玩家現在都可以在《EA SPORTS FC 24》的遊戲中體驗到。

《EA SPORTS FC 24》評測:竟能如此相像?

新的動捕技術也讓本作在球員個人風格的展現上,有了更多的發揮空間。

最基礎的,本作中球員體形對加速和控球能力的影響,得到了更細致的展現。去年,《FIFA 23》為系列首次引入了平衡、沖刺和長距離這三種不同的加速類型,而到了《EA SPORTS FC 24》中,這個數量被擴充到了七種,以便進一步區分不同球員的體能差異。類似這樣的處理,也體現在了球員的護球能力上——體型越大的球員,有效護球時間就會越長。玩家通過熟悉這些差異化的設計,能在進攻和防守時更靈活地調整比賽策略,盡可能發揮每一位球員的專長。

在此基礎上,遊戲還引入了名為「比賽風格」(PlayStyles)的系統,用來進一步凸顯球員的能力差異。這和以往遊戲中的球員評分系統並無關聯,而是純粹用來展現不同球員的招牌能力,有點類似於其他遊戲中常見的天賦系統,算是給玩家在配置球隊時,提供了另一個維度上的參考。不過,我個人在實際體驗時對其的感知並不強烈。

《EA SPORTS FC 24》評測:竟能如此相像?

相比之下,我可能更喜歡本作中新增的一些操作指令,比如三種全新的精準傳球動作——精準傳球、精準高傳和曲線精準傳球,它們的出現為我在比賽時提供了更多技巧選擇,雖然操作相對也會變得比普通傳球更為繁瑣些。除此之外,新的盤帶動作、射門動作等,也會讓玩家在從《FIFA 23》過渡到《EA SPORTS FC 24》後,稍微顯得有些手忙腳亂,但在逐漸熟悉後,更多的操作選擇將使球場上的局勢愈發變幻莫測,從而進一步提升比賽的觀賞性。當然,如果你並不是系列的老玩家,遊戲也提供了豐富的難度選項和輔助功能,幫助你快速上手。

《EA SPORTS FC 24》評測:竟能如此相像?

總體來說,作為換名後的首部作品,《EA SPORTS FC 24》相比《FIFA 23》的改變確實是有限的,尤其對於那些不怎麼玩UT模式的單機玩家們來說,新作除了畫面更好、動作更逼真外,幾乎不存在什麼能吸引他們入坑的理由。

相比《FIFA 23》在各方面做出的大刀闊斧的改革,《EA SPORTS FC 24》顯然將精力更多花費在了討好付費玩家這件事上。這個出發點或許沒什麼錯——畢竟,每年給EA貢獻那麼多收入的,就是這批新遊戲上線後立馬充錢開包的人。但EA並不該就此忽視其他玩家的感受,否則好不容易靠《FIFA 23》為系列挽回的一些口碑,很快又將在這部《EA SPORTS FC 24》中被消耗殆盡。

來源:3DMGAME