首頁 遊戲評測 《Exoprimal》(恐...

《Exoprimal》(恐龍浩劫)遊民試玩 機械戰甲大戰百龍夜行

感謝CAPCOM的邀請,我們有幸試玩了新作《Exoprimal》(暫譯恐龍浩劫)的封閉測試。或許是收到了太多《魔物獵人崛起》玩家對「百龍夜行」玩法的不滿,於是CAPCOM乾脆做了這樣一款提著機槍火炮掃射一波又一波恐龍的遊戲。看著滿螢幕的恐龍被炸上天空,的確比什麼「百龍」要爽上十幾倍……

《Exoprimal》試玩演示 十人小隊挑戰怪異化霸王龍:

gsVideo(“B站”, “https://www.bilibili.com/video/BV1dU4y1e71B?spm_id_from=444.41.0.0”);

《Exoprimal》試玩演示 火花四濺的PVP對戰:

gsVideo(“B站”, “https://www.bilibili.com/video/BV1Za411K75R?spm_id_from=444.41.0.0”);

隨時轉變的PVPVE玩法

《恐龍浩劫》是一款主打PVPVE玩法的多人網游,玩家將組成5人小隊,與另一隊玩家在充滿恐龍的戰區內展開競爭或合作。遊戲所包含的對抗玩法花樣百出,例如PVE部分就有定點清剿,BOSS挑戰,以及對抗類似屍潮的「恐龍潮」玩法。而PVP部分則包含經典的推車競賽,恐龍擊殺競速,爭奪點數的5v5團戰,玩家甚至還能變身成恐龍入侵,干擾敵方小隊。可以說市面上較為流行的PVP和PVE玩法,在本作中都有體現。

《Exoprimal》(恐龍浩劫)遊民試玩 機械戰甲大戰百龍夜行
PVP能打出很多不錯的配合

且這些玩法都是有機結合在一局遊戲內的,雙方玩家可能最開始處於競爭狀態,但隨著戰局的推進,局面可能轉變為10人合作,雙方共同對抗巨大的BOSS;或變為5v5對抗賽,彼此直接相互殘殺。瞬息萬變的局面,讓遊戲持續給予玩家新鮮感,也減輕了對局中反復屠殺恐龍的任務感。

《Exoprimal》(恐龍浩劫)遊民試玩 機械戰甲大戰百龍夜行

可惜的是,本次的試玩測試只有一張地圖,場景事件也是固定的幾種組合,稍微玩過幾局之後,就能猜到接下來會發生什麼事件,這讓遊戲帶來的樂趣也急速縮減。

當機甲開始打團戰

在《恐龍浩劫》開場的動畫中,能看到10具酷炫的機甲,不過當前測試版本中只有其中4具可玩。這些機甲遵循傳統的「輸出」、「坦克」和「輔助」職能定位,也使得遊戲的進程有著濃重的團隊合作基因——每個角色的能力都較為有限,在缺乏隊友支援的情況下深入怪群,大多隻有被撕碎的結果。

《Exoprimal》(恐龍浩劫)遊民試玩 機械戰甲大戰百龍夜行
感覺像無雙遊戲

從機甲的技能組設計中,可以看到很多同類遊戲的影子,如坦克型機甲「Roadblock」的遊玩體驗十分類似《鬥陣特攻》中的大錘,體型巨大移動緩慢,能幫隊友撐開有著防護能力的能量屏障,還有著十分強力的控場大招——能創造出一個持續將敵方吸入的龍卷風。而治療型機甲「Witchdocter」類似一個移動補給站,它的攻擊手段十分貧弱,且治療能力基本都需要近距離釋放。

《Exoprimal》(恐龍浩劫)遊民試玩 機械戰甲大戰百龍夜行
感覺像是進了侏羅紀公園

從同類職能的機甲設計中,也能感受到不錯的差異化。例如,同是輸出的「Deadeye」與「Zephyr」,前者是性能均衡的遠程槍炮手,擁有威力強大的榴彈可供清場,終極技能將會展開大量炮火亂射,提供強大的爆發。而後者則是敏捷的近戰雙刀手,擁有靈活的位移技能,甚至還帶有類似《鬥陣特攻》中末日鐵拳的「上勾拳」和「沖拳」素質組合,在面對恐龍群,打大型敵人的弱點,甚至在PVP模式中切敵方後排都有奇效。

《Exoprimal》(恐龍浩劫)遊民試玩 機械戰甲大戰百龍夜行
射爆了!

值得一提的是,即便目前處於早期測試階段,但專業的手感調教還是讓遊戲體驗上升不少。無論是大盾頂住恐龍沖鋒時的反推力,還是雙刀飛入怪群釋放技能時的卡肉感,動作天尊的名頭可不是鬧著玩的。

《Exoprimal》(恐龍浩劫)遊民試玩 機械戰甲大戰百龍夜行

尷尬的主角

作為《恐龍浩劫》的「真主角」,遊戲中的這些恐龍怪物無法給人較深的印象,也許是因為恐龍這種敵人設計太過常見,很難做出新意。大部分恐龍敵人就像《求生之路》中最常見的喪屍一樣,威脅不大,幾發子彈就能幹掉。

當然也存在體型較大的特殊敵人,本次測試中就有三角龍和霸王龍出現,它們皮糙肉厚,有著強悍的攻擊力,時不時會給你一發龍車沖鋒。就像「特殊感染者」一樣,當它們出現在面前時,多少還是會讓人緊張幾分。

《Exoprimal》(恐龍浩劫)遊民試玩 機械戰甲大戰百龍夜行

不知本作是否秉承了《魔物獵人》系列中怪物多樣變種的企業文化,遊戲中的特殊敵人也有著各種「變異」版本。一些恐龍甚至因此會攜帶遠程狙擊和自爆能力,這種超現實的恐龍打起來的確有點魔幻,但也很好地調和了在恐龍堆里割草的節奏。

在本次試玩中10人合作模式的最後,還會出現一隻宛如副本BOSS級別的怪物——變異霸王龍。它不僅攻擊力超群,一口就能秒殺一位玩家,還有著震盪波,雷射炮等多種技能。當它釋放這些特殊技能時,玩家們都需要躲在障礙物或護盾後才能得以倖免,瞬間有了在種MMO中打副本的體驗。

《Exoprimal》(恐龍浩劫)遊民試玩 機械戰甲大戰百龍夜行

實事求是地說,大群恐龍襲來的視覺沖擊,以及狂轟濫炸的感覺的確很爽,但僅限於最純粹的感官刺激,而缺乏一些操作與機制上的樂趣。本次測試中的機甲、敵人類型也不多,使得遊玩久了還是會顯得單調。

另外,遊戲的定位目前感覺還是略顯模糊,即時轉變PVE、PVP玩法的模式看似新鮮,但仍缺乏一定的調和,如何平衡PVP、PVE兩種玩家群體的需求,對《恐龍浩劫》而言可能是個重要的課題。

結語

通過本次測試,能明顯感覺到《恐龍浩劫》有一個優秀的玩法概念,機甲的操作、戰鬥表現也都很出色,戰鬥的過程兼顧了刺激與新意。若是能啟用更多機甲、豐富怪物種類、增加多種任務模式,相信遊戲足以令人沉迷其中,也更加讓我期待最終成品的打磨。

來源:遊民星空