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《FIFA 20》評測:從球場到街頭,這些球星經歷了什麼

EA旗下的年貨系列「FIFA」推出了新一代作品《FIFA 20》,相較於去年《FIFA 19》推出時的驚艷表現和良好口碑,這代作品在上市後的整體表現則略顯沉悶。無論是在發售前就已經確定丟掉的尤文圖斯版權還是發售後的刪帖事件,都令本作在上市之初就蒙上了一層陰影。好在陰影卻被新加入的街球模式照亮,這個融合了生涯模式和故事模式的新玩法帶再一次點燃了玩家的激情。

「FIFA」系列的故事模式終於在《FIFA19》走到了盡頭,取而代之的則是整合了生涯模式和故事模式的街球玩法。在這個全新的模式下,玩家需要先選擇一人加入傳奇街球人物jayzinho組建的J10球隊,然後前往世界各地參加挑戰賽,直至角逐最後的冠軍。值得一提的是這個模式下可以選擇女性人物角色來開始遊戲,感受不一樣的體育競技體驗。

在這個新加入的模式中,本作的故事內容很好的起到了連接玩家參加比賽的作用,在劇情講述上也有一些跌宕起伏的變化,只是在故事的立意上顯得有些低級。比如有一段故事內容說的是jayzinho害怕主角奪走了自己在街球界的傳奇地位,找了幾個人人要和主角進行一場比賽,這樣的劇情演繹顯得有些爛俗。

此外對於主角的刻畫缺少細節作為支撐,在講述主角經歷時只是簡單的說他經歷了很多的挫折,卻沒有具體展開說明。這種缺少細節鋪墊的人物塑造很難讓玩家在觀看劇情時引發共鳴,反而讓主角身世充滿了強行受挫的味道,降低了玩家在遊戲時的代入感。

此外,在人物的選擇上,這代作品有了更多角色選擇但是在故事線的發展上卻不似前代那樣有三個相互交叉的分支,玩家只能按照既定的單線推進劇情。本作在這個環節加入了捏臉玩法,算是對於遊戲趣味性的一種補充。而玩家如果選擇以女性角色開始遊戲,在遊戲劇情推進中會出現一些和其她的女性角色交流關於女性踢球的對話,但是如果選擇是男性角色卻不會出現,用一種不同的方式表達了對女性參與足球運動的鼓勵和支持。

新街球模式在玩法上分為上下半場,但是如果有一方進球達到五個則會立即獲得勝利。這一模式區別於正常足球比賽的地方在於當玩家在進攻或防守時,可以利用牆壁的反彈來實現自己的目的。玩家在進行遊戲時可以通過將球踢向牆壁,利用球的折射組織起更有創意的進攻方式。

球員在能力提升方面也有別於正常模式下的成長,街球模式下為球員加入了一個技能樹系統。玩家通過參加比賽來獲得技能點,技能點可以用在為球員增加屬性值上。依據球員的位置不同技能種類也分為前場、中場和後場,玩家可以根據球員的具體位置合理增加技能點數,以便最大化的提升球員綜合實力。

與正常模式下每個球員復雜的數據不同,技能樹系統採用更加凝練的數據展現了球員在各個位置上的能力。例如前場位置多是一些進球精度、強力頭球等進球技能,而中場多是一些傳球精準度和盤帶的提升。方便玩家精準提升球員能力,增加了遊戲的可玩性和玩家的代入感,同時也降低了玩家的上手門檻。

受制於場地大小的限制,球門也相對較小,這就要求玩家在進行射門時,要合理的使用精準射門系統來提升射門精度。球員在花式動作的操作上相對簡單,但是真正有用的花式動作卻不多。在傳球方面,本作與正常模式下的傳球並無太大區別,只是在球員的手感上可以明顯感覺到更加順滑,更有利於遊戲的快節奏進攻玩法。

根據場地來合理的組織進攻或者防守的玩法,讓這個新模式在玩法上有更多的創新空間,花式動作作為街球的標志性之一,也在一定程度上為玩家帶來更富娛樂性的遊戲體驗,而順滑的操作手感加快了遊戲的攻防節奏,讓玩家的遊戲體驗更加順暢,這些都是新模式吸引玩家的亮點所在。

在賽場內,玩家還可以把梅西、姆巴佩等巨星加入到這個模式中,享受巨星踢「野球」的樂趣。在賽場之外,EA為這個模式加入了一個全新的商店,在商店里出售衣服、配飾之類的裝備,目前這些裝備都可以用遊戲幣進行購買。這些賽場內外的加入既豐富了遊戲的娛樂性,也充實了玩法內容,讓這個模式更加耐玩。

但是如果將目光從街球模式移開,會發現本作在其它部分基本沒有特別大的改動和變化,這樣的感覺首先體現在視覺觀感上。本作在畫面上相較前作並未有太大的提升,畫面表現力用肉眼幾乎分辨不出和前代的差距,這樣的表現也同樣體現在球員建模上。當然,就寒霜引擎目前表現出的畫質而言其實已經足夠出色,無論是在不同天氣下的畫面表現力還是在人物建模的精細程度都依然處於頂尖水平,只是玩家更樂於看到百尺竿頭更進一步的畫面效果。

版權問題作為評價足球遊戲真實度的重要標準是一個永遠無法繞開的話題,相較於去年拿下歐冠聯賽版權的重大突破,今年在版權方面則顯得小有倒退。如果說在發售之前就已經確定失去尤文圖斯版權未免讓老婦人球迷顯得有些掃興,那麼失去即將到來的2020年歐洲盃版權則明顯讓玩家感到有些失望。畢竟無法在遊戲中體驗這場足球界的豪門盛宴肯定會讓玩家在心理上存在著遺憾。

相較於隔壁「實況」在版權上所走的少而寡豪門路線,「FIFA」所堅持多而廣的全面路線在今年算是遇到了一些小小的挫折。但是面對著依舊多如牛毛的聯賽、俱樂部等版權,「FIFA」依舊在版權方面占有絕對的優勢,這也與EA在版權方面的金錢攻勢有著密不可分的聯系。只不過面對著最近在版權爭奪上勢頭兇猛的「實況」,「FIFA」要小心守護自己的版權地圖不被進一步侵蝕。

進入遊戲之後最明顯的感受是這代作品在難度上的提升,這樣的變化主要取決於本作在防守、進攻以及帶球手感上與前作的不同。在防守方面,電腦採用了更加嚴密的義大利鏈式防守。在面對玩家的進攻時,電腦會選擇從中場球員開始大范圍的退防和協防,讓玩家在進攻時很難找到有效的突破點。而玩家在面對電腦的進攻時,大幅度弱化了自動逼搶,給予玩家更多的自由防守空間。這要求玩家在進行防守時更加需要注意對於搶斷時抻腳時機的把握,否則要麼讓對方球員突破,要麼就會造成犯規。

電腦這種嚴密的防守策略確實減少了玩家在進攻時製造機會的能力,中場的快速退防讓玩家對於進攻時機的拿捏要更加快速且准確。這一代作品中對玩家強調的手動防守進一步的考驗了對於防守時機的理解,也更貼近現實足球的防守理念。在防守一塊,無論是玩家的手動防守還是電腦的鏈式退防都讓遊戲更加逼近現實,玩家的遊戲體驗也更加逼真,只是同等級的遊戲難度與前作相比大有提升。

在進攻方面,這代作品進一步弱化了球星的個人能力,轉而需要玩家打出更加高質量的配合將進攻轉化為進球。在向前的進攻推進中,中場球員也會更多的加入到進攻之中,玩家需要用更多的傳球來尋找和製造空檔以實現進球。簡單粗暴的依靠球星的個人能力實現進球在這代作品中很難再看到,更多的類似撞牆式精細配合等進攻方式頻繁出現。

這樣的進攻方式成功的在遊戲中重現了當年西班牙橫掃世界的Tiki-Taka戰術。弱化前鋒在進攻時的關鍵作用轉而讓更多的中場參與進攻,中場球員既是進攻的發起者和組織者,也是最後的終結者。這樣的進攻玩法優點在於可以讓進攻更加富有觀賞性,在流暢的組織進攻實現進球之後也可以帶給玩家更有成就感的遊戲體驗。而不足之處在於玩家需要有更高的足球理解,不利於新手玩家享受到深入遊戲中的樂趣。

本作球員帶球手感偏粘滯,或者說在上一代作品的基礎上降低了球員帶球時的順滑程度。對應在遊戲體驗上,則是降低了遊戲的暢爽感,減少了玩家通過簡單粗暴的速度或者邊路傳中進球所帶來的激爽遊戲體驗。但是從視覺效果上來看卻進一步的增加了球員動作的真實度,無論是帶球過程中的動作還是在面對防守時的過人選擇,都在視覺上帶給玩家更加逼真的遊戲觀賞體驗。面對這樣的得失,玩家只能感嘆足球遊戲在真實度和娛樂性方面確實很難做到兼而得之。

大師聯賽在這代作品中也有著一些新的變化。在開始的經理選擇界面加入了一位女性經理的角色,這種在足球遊戲中首開女性當球隊經理的先河,從效果上看帶給玩家耳目一新的不同感覺。當賽季開始後,玩家會發現本作中新加入了賽前發布會和球員士氣系統,在不同的賽事發布會上還有專屬的背景主題。這些新的變化給大師聯賽的玩法帶來了不同前作的遊戲體驗。

為足球遊戲加入女性角色不是EA第一次的做法。無論是以前加入的女足還是這次加入的女性經理,在遊戲外的輿論上都為作品增加了好感,在遊戲內也為玩家帶來了更多的選擇。而新加入的賽前發布會等內容要求玩家既能在賽場上與敵方對抗,在比賽結束之後還要有運營球隊的能力。比如如何安撫好替補球員的心態,如何讓主力隊員更爽快的選擇續約。這些都是玩家在比賽之餘需要考慮的事情。

相較於變化較多的大師聯賽模式,系列作品中經典的UT模式並沒有新的變化。這與該模式下極為成熟的商業模式有著密不可分的原因。面對這樣一個能夠持續吸金的模式,EA任何微小變動都有可能在財報上引起不良變化。在UT模式上,這代作品選擇原封不動的承襲上代也有著自身的商業因素在里面。

在比賽中還有一些不容忽視的新變化,比如這代作品採用了全新的罰點球系統,這個新系統類似於罰任意球的機制。罰點球時不再通過條塊來判斷玩家的射門精度,轉而為玩家提供了一個圓形的瞄準鏡來罰點球,無論是新老玩家面對著全新的點球系統都需要有一個新的摸索過程。此外,本作還提升了物理足球的運行軌跡,玩家可以更明顯的觀察到球的運動路線。這樣的變化最直接的體現在發角球時,玩家可以在視覺上明顯觀察到球在空中運動時的弧形軌跡,帶給玩家更震撼的視覺體驗。

回望這代「FIFA」,除了新加入的街球模式之外確實很難找到具有變革性的內容,更多的只是在上代的基礎上進行修改後加入到了本作中。而新加入的街球模式在玩法上和娛樂性上也確實承擔了本作大部分的娛樂體驗,增加了遊戲的趣味性。但不可忽視的是街球模式畢竟只是遊戲的一部分而非全部,面對大刀闊斧銳意改革的實況系列,這代穩中有變的「FIFA」距離玩家的心理預期還有一段距離。

來源:3DMGAME