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《HI-FI RUSH》PS5版評測:再一次新年沖擊

該用什麼樣的方式來稱贊《Hi-Fi RUSH》呢——是社交媒體上的資訊,還是玩家論壇的輿論?我想,無論是哪一個,都足以說明它的優秀。何況這些聲音還出奇地一致,近乎一邊倒的好評率更是讓它有了「電子偉哥」的美譽。你很難想像,一款近乎0宣發的遊戲竟然在2023年的短短兩天內,就已經立於行業內的風口浪尖。而在這個2024年初,重新登場的它更是再一次讓人感受到了如黑馬一般的新年沖擊。

《HI-FI RUSH》PS5版評測:再一次新年沖擊

當然,這並不是「不玩不是真玩家」這樣的言論,而是指——新的一年到了,我們總該有些新的計劃,比如聽一些新的音樂,玩一些新的遊戲,看一些新的番劇。新年新氣象,這很合理。

如果你也有類似的想法,那太好了——《Hi-Fi RUSH》的PlayStation 5版本可以一次滿足你的所有要求,一石三鳥地令你邁開新年的第一步。

《HI-FI RUSH》PS5版評測:再一次新年沖擊

作為一款動作遊戲,《Hi-Fi RUSH》給予玩家最大的驚喜便是結合了節奏元素,明目張膽地將動作擁躉們默認的等式搬到了台前,讓非動作受眾也直觀感受到了ACT與音游間千絲萬縷的聯系。

在此之上,它還利用動作玩法的血脈僨張,以及節奏元素天生的律動,進一步為遊戲的畫面與氛圍演出服務。比如在戰鬥的關鍵處與演出的關鍵點上提高BPM,配合著音樂的高潮在觀感上呈現出爽感炸裂的番劇式體驗,於「影、視、聽」三方面,皆達到了驚人的高度。

《HI-FI RUSH》PS5版評測:再一次新年沖擊

在三種元素的水乳交融下,我竟一時挑不出任何毛病——搖滾樂賦予了戰鬥內外激昂的情緒,每一段Verse、每一個鼓點都敲在了它最該響起的時間,繼而融入遊戲的流程,刻入玩家的DNA。

而玩家則會在一聲又一聲的「阿茶」中逐漸忘我,心里只剩下一個念頭——再打一關。

《HI-FI RUSH》PS5版評測:再一次新年沖擊

《Hi-Fi RUSH》絕不僅僅是有了好音樂加持的動作遊戲而已。它是將音樂的概念拆解重構,再以節奏的形式重現,用節奏的血肉滋潤畫面、豐盈動作。它就像是橋梁,連接起了遊戲的戰鬥與劇情,統合起了遊戲的整體。

舉個例子,遊戲場景中的物件,都會隨著音樂的節拍不斷起伏;遊戲中角色的動作,也會與節奏正好卡點;遊戲中的戰鬥,更是要利用節奏來進行輸入。音樂於遊戲中無處不在,絕不是那些流於表面,買個版權、疊個音軌就開賣的外行貨。

在這里,音樂不是背景板,不是輔助,是真正的C位。

《HI-FI RUSH》PS5版評測:再一次新年沖擊

在音樂的帶動下,《Hi-Fi RUSH》三渲二的畫面真正活了過來,整個遊戲的場景都會化作玩家的節拍器。

伴隨著節拍的Loop,視野中每一個細節都會為之律動,玩家的意志也會被一並調動。於是,你的頭和腳開始身體力行,緊接著手也開始不由自主地輸入指令,將一個個按鍵精準地嵌入拍子,上演一場華麗無比的舞台秀。在音樂與玩法的美妙交融下,就連角色的操縱也都變得遊刃有餘起來。

《HI-FI RUSH》PS5版評測:再一次新年沖擊

《Hi-Fi RUSH》最讓我享受的地方在於,它清楚地知道動作遊戲與音樂遊戲的交界處,也深知兩者間不可妥協的相悖點——所以,它並沒有像《節奏地牢》與《啪嗒砰》那樣,對精確輸入有著超乎尋常的嚴苛。

畢竟,動作遊戲想要玩得爽,流暢度是必不可缺的,戰鬥中要是因為節拍出現反饋失靈的情況,玩家的體驗一定會一落千丈。所以,《Hi-Fi RUSH》中的節奏元素是充分條件,而不是必要條件——玩家跟著節奏來戰鬥,在恰到好處的時機將指令敲進Beats,會有相當可觀的分數加成。但即使你沒有按照節奏進行輸入,遊戲一樣可以照常進行,只是評價會變得稍低。

《Hi-Fi RUSH》絕不會隨便中斷你的操作,降低戰鬥流程的流暢度,它只是將目押、連打這些技巧融合節奏,用音樂賦予了這些動作技巧嶄新的詮釋。這樣一來,《Hi-Fi RUSH》便沒有掉入動作苦手與音游苦手皆煩惱的尷尬境地,而是無論你熟悉哪一樣,都可以大施拳腳,如若你二者皆有天賦,則可以獲取超出常規的獎勵。這讓《Hi-Fi RUSH》不管在哪一類元素的愛好者中都可以吃得開,在不失去ACT與音游基本盤的前提下成功創新。

《HI-FI RUSH》PS5版評測:再一次新年沖擊

喜愛音游的玩家,可以憑借對節拍的直覺來精準輸入,這是按得准;熱衷於動作遊戲的玩家,可以單憑動作模組來直覺通關,這是打得好。普通玩家取其一即可,不一定要完全兼顧。

《Hi-Fi RUSH》沒有對玩家提出苛刻的要求,沒有抬高遊戲的難度壁壘,反而主動降低門檻,迎合所有玩家的加入,並在元素融合的交界處上,展現了兩種元素的共通魅力——既打得好,又按得准,且看天尊如何在音樂中遨遊,於鼓點中展現自己強而有力的連段,將整個遊戲畫面都變成自己的專屬舞台。

《Hi-Fi RUSH》不失上限,同時親民又兼具可玩性的做派,絕不會拒絕任何想要嘗試它的玩家。

《HI-FI RUSH》PS5版評測:再一次新年沖擊

而真正令《Hi-Fi RUSH》成為黑馬的原因,則在於它極其扎實的遊戲內容——拋開音樂,你會發現《Hi-Fi RUSH》的動作設計也可圈可點;拋開動作模組,其音樂質量與根據敵人動作展現的「譜面」,也素質極高。

作為動作遊戲該有的元素,《Hi-Fi RUSH》一樣不落,就連鉤鎖、援護等特殊機制,它也全然貫通。它並不會因為引用了元素融合,就顧此失彼,而是在兩方面都做到了足夠突出。並讓兩種元素相輔相成,發揮出更具張力的畫面與操縱反饋。

這讓玩家完全可以在《Hi-Fi RUSH》中,享受到如「鬼泣」「魔兵驚天錄」般的「空戰奇兵」,體驗到等同的戰鬥樂趣,並感受到額外的、屬於音樂遊戲的美妙。

這實在是太浪漫了——就像卡牌與肉鴿,跑團與角色扮演。當音樂真正融入到動作遊戲,當玩家的身體開始不自覺地律動,當整個視野中的晃動與音樂的節拍達成了一致,《Hi-Fi RUSH》會令玩家進入一種前所未有的滿足境界。

值得一提的是,《Hi-Fi RUSH》的氛圍演出也保持了相似的調性,無縫穿插的美漫式演出緊接著一場又一場刺激無比的戰鬥,這個過程遠比熱血番劇的反饋還要直觀。

《Hi-Fi RUSH》渾然一體的流程體驗實在是讓人慾罷不能,如果你不幸患有「電子遊戲陽痿」,那麼它就是最好的解藥。

《HI-FI RUSH》PS5版評測:再一次新年沖擊

某種角度上,我甚至認為《Hi-Fi RUSH》是一款沒有任何缺點的遊戲,它把每一個方面都做到了足夠好。雖然不是極致,但都遠在標準之上,這讓它的內容體量足以用饕餮形容。五花八門的玩法與天馬行空創意,會不斷轟擊玩家的神經末梢,調動起那不存在的電子海綿體。

不過話又不能說絕對,《Hi-Fi RUSH》確實也存在一些短板——一方面,與那些底蘊非常的老派動作遊戲相比,它的縱向深度與動作設計就不免會顯得素了一些;另一方面,遊戲的存檔機制有些膈應人,它不能在戰鬥中進行儲存,這意味著面對階段性關卡時,玩家每次失敗都要重新趕進度。而遊戲的演出又異常之多,階段清零的同時還要重溫對話演出,這難免會令玩家有些窩火。

除此之外,《Hi-Fi RUSH》的一周目體驗足以用完美形容。

《HI-FI RUSH》PS5版評測:再一次新年沖擊

說簡單也簡單,說不簡單確實也有點難度

沒有缺點,只有短板,這是於我個人而言的總結。這也代表著,如果《Hi-Fi RUSH》還能出續作,在擁有了更成熟的技術積累時,它那有些素的動作設計可能會趕超老牌頂樑柱,關卡間也會有更自洽的呈現形式。

《Hi-Fi RUSH》回歸了電子遊戲的初衷,突出一個好玩,而且是用扎實的內容量體現出的好玩,並非單單一個概念,或者一個寡淡的框架。這讓人不禁感嘆,果然還得是老牌製作組,《Hi-Fi RUSH》比起那些玩創意的遊戲要老辣了太多,也成熟了太多。

來源:3DMGAME