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《SD高達G世紀火線縱橫》評測:精雕細琢,未來可期

距離我第一次玩「SD高達G世紀」系列遊戲已經過去了18年,而距離上一次玩《SD高達G世紀創世》已經過去了3年。時間來到2019年11月,《SD高達G世紀火線縱橫》正式發售。坦白講,新作讓粉絲們等待得有點久。

如果讓我用一個動物來形容「火線縱橫」,我的選擇是家雀兒。俗話說麻雀雖小五髒俱全,「火線縱橫」不僅占了「小」和「全」,更突出了一個「靚」字

為什麼說「火線縱橫」小呢?在看到參戰陣容只有W、SEED、OO、鐵血的時候,相信很多人都會問:G呢?X呢?高達男朋友呢——算了男朋友可能有些過分,但如此寒酸的參戰陣容自然是令人心生疑惑,萬代是缺錢了嗎?賣膠賺的錢呢?尤其是對比前作UC100年的跨度,新作真的相形見絀。

細數起來,「火線縱橫」參戰作品的數量也達到了30部。可如果你要問我「高達W」和「高達W敗榮」有什麼區別?其實主要就是模型有區別。這30部有多大水分,咱也不知道。

好在這只家雀兒小則小矣,該有的系列傳統玩法一樣不少。

首先是系列一脈相傳的收集玩法。其中作為重點的機體收集,依然圍繞開發、設計、交換、捕獲以及GET系統進行。GET槽改為累積模式,積攢難度有所下降。設計和捕獲占比較小,新機體的獲得更依賴於開發與GET。與此同時,本作還加入了派遣系統,簡單來講可以通過掛機獲得經驗、金錢(CAP)、機體及強化插件等,一定程度上減少了玩家的時間成本,收集控的福音,值得稱贊。

新加入的派遣系統可輕松獲取各種資源

作為老玩家,這些系統可以很快上手。即便是新手,依照教程也可快速掌握,學習成本很低。

只要掌握了怎麼製造機體,這個遊戲基本上就會玩了,因為某種意義上絕大部分的遊戲行為,都是在為收集機體服務。而這個過程主要以攻略劇情(刷刷刷)來實現。

「火線縱橫」採用了系列經典的教科書式劇本,不存在不同作品之間亂入、穿越的情況。對於沒看過原著的新人,本作不失為一個瞭解原著劇情的捷徑。而熟悉原著的粉絲,甚至可以把劇情模式玩成「大家來找茬」。

但要說教科書模式有什麼不好,那就是只能跟著原著走,什麼都無法改變。對於某些作品而言,這可能是一種痛苦的折磨,比如「鐵血」。

隨著劇情的推進,玩家能夠招募到的角色會逐漸增多,攻略劇本的先後順序會影響招募某些角色的先後順序。比如我選擇先去攻略《高達W無盡的華爾茲》,這樣在一開始就可以刷出「掉毛」和「托3」,以及對應的強力角色。

說到角色,本作將不同時代的同一角色獨立製作出來。也就是說玩家可以招募到「高達OO」第一季的剎那、第二季的剎那、金屬那,並可以讓他們一同上陣,自由度相當高。角色培養延續了傳統,只要你願意刷,每個角色都可以是全能力滿值的ACE。

因此區別不同角色強弱的關鍵就要看技能。

角色技能包含主動技能和被動技能兩大部分。本作放寬了主動技能的使用限制,同一技能可多次發動,多個技能共享使用次數上限。被動技能分成了先天自帶和後天學習。先天自帶的技能往往都是原作中的經典再現或能力再現,如「高達W」五少年的流星行動、基拉的SEED能力、剎那的變革者等。後天學習的技能通過在戰場上打敗攜帶技能的敵方單位獲取。一個角色最多可以學習5個技能,且可以對已學習的技能進行替換。

總體而言,在遊戲初期,增加屬性數值的技能還算實用。但如果不限制角色的培養,後期這類技能就顯得比較雞肋,反倒是增加武器威力、百分比傷害類的技能表現更穩定。

這就涉及到了另一個經典問題:用核彈毀滅地球一次和毀滅地球十次有區別嗎?這個問題對於喜歡追求極限傷害的玩家更有意義,仁者見仁智者見智。

但「好馬配好鞍」,想要打出高額傷害,除了王牌機師外,強力機體也不可或缺。

本作的傷害計算公式有所調整,機師基礎能力會略微影響最終傷害,機體攻擊力帶來的傷害占比下降,武器威力與技能就顯得更為重要。直觀的感受是傷害不再像系列以前的作品那麼夸張——尤其是開局階段。

這種感受在正常攻略到「高達W」劇本後期的時候極為強烈,面對大群有防禦罩的量產機,普通的攻擊手段很難打出足夠的傷害,簡直令人毫無脾氣。

遊戲中擁有特殊防御的機體不止這一種

「SD高達」系列不是一個為難玩家的遊戲,相反是一個滿足高達粉絲的遊戲。本作雖然有些「小」,但小怎麼了?小就不能滿足你了嗎?

必須能啊。

「火線縱橫」一大滿足感來源於新加入的游擊軍團與聯合攻擊系統。

游擊軍團是獨立於母艦之外的作戰單位,具備較高的自動補給能力,尤其是EN補給。對「SD高達」系列而言,一切攻擊都依賴於EN,機體用光全部EN後,通常只能選擇回母艦補給。在遊戲初期,1、2個回合就用光EN的情況很常見。游擊軍團對於習慣單兵野戰的我而言,簡直喜從天降,不僅免去了頻繁回母艦的困擾,在戰術選擇上也更具自由度。

游擊軍團可算作真正意義上的單兵作戰

而聯合攻擊只需要用兩個字來評價——真香。

作為一名老玩家,起初我對這個新系統的重視程度沒有那麼高,但現實最終還是磨平了我的稜角。聯合攻擊無視敵方各種特殊防禦罩,就問你香不香?聯合攻擊可以同時攻擊復數敵人,且參與者皆可獲得大量經驗,就問你刷級爽不爽?而在實操中只需注意一下部隊站位,計算一下傷害,即可實現快速清屏。

游擊軍團與聯合攻擊系統一方面令戰鬥方式變得更加豐富,另一方面加強了每個個體的存在感。無論是面對大量擁有特殊防禦罩子的惡心敵人,還是快速刷級刷錢,聯合攻擊都是最佳選擇,沒有之一。也正是因為聯合攻擊過於強勢,每回合每個部隊僅可發動一次。

如果單純以清屏效率而言,系列最強的清屏系統當屬三鎖與無限STEP,可以實現一機清屏,堪稱無腦。時過境遷,雖然在清屏效率上本作沒有達到系列之最,但在效率與遊戲體驗的平衡上令人拍手稱贊。

「火線縱橫」帶給我的滿足感不僅僅是「小」,還有它的「靚」。

我必須承認,自己是個標準的視覺動物。就是在玩過本作之後,我第一次有了「SD高達的戰鬥動畫超越了同時代『機戰』作品中高達的戰鬥動畫」的感受,並且對此毫不懷疑。

無論是重現「高達W」動畫版片頭經典動作的「裝逼帝」姿勢,還是巴巴托斯帝王形態充滿動畫風格的大魄力演出,亦或是強襲自由高達華麗的五彩大炮,以及量子型OO高達堪稱摧枯拉朽的爆裂斬擊,如此等等。即便沒有看過原著的人,也會被這些精彩動畫驚艷到。而如果你看過原著,每每出現的「原景再現」更是會直擊心靈,瞬間感到頭皮發麻。

這經典又熟悉的「裝逼帝」姿勢

細節方面,前作曾因沒有迴避動畫而廣為詬病,本作這個遺憾得以彌補,且少量明星機體擁有特殊迴避動畫,如飛翼零式會一邊掉毛一邊躲避攻擊,自由可以用光劍砍掉對面的光束。

當然,本作中依舊存在大量「兼用卡」。原作中往往只有明星機體才存在各種特殊演出,對大部份量產機而言兼用卡足矣。可遺憾的是,部分明星機體也存在演出平庸的問題,比如正義高達,和那些用心製作的機體比起來相形見絀,以至於有玩家調侃「SEED」系列的經費都給了自由高達。

駕駛艙特寫(Cut in)也是系列玩家們津津樂道的一個話題。本作駕駛艙特寫實打實地採用了兼用卡,因此做到了全角色覆蓋,整體表現令人滿意。戰鬥動畫超快的載入速度,機體流暢帥氣的動畫演出,適時插入的特寫,配合重新編排的經典配樂,令整個戰鬥過程飽滿且回味十足。如果你選擇了經典歌曲版,機體搭配經典歌曲帶來的沖擊會令粉絲無比興奮。

「火線縱橫」可算作是系列新的起航,製作組用實際行動表達了自己的態度,展露出他們的勃勃雄心,在此對其報以敬佩。其實他們原可延續「傳統」做一個「創世」的換皮遊戲,那樣無論是製作週期還是成本都要低上很多。但他們沒有選擇那樣做。

作為粉絲而言,這樣的等待是值得的。

希望下一作不會讓我等待太久。

來源:3DMGAME