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壟斷時代到來?由暴雪鯨吞Activision看當今業界

可能很多正在WOW和WC的玩家們還沒有注意到,可能你還在YY到底玻璃渣什麼時候公佈《暗黑3》。不過不管你是不是願意接受,有一個重大的事件是確確實實的發生了!那就是從明年開始,我們將不能再稱呼暴雪為玻璃渣了,一個更適合它的名稱誕生了-玻璃渣Activision。

看來我們必須要慢慢熟悉這個標志了

眾所周知,暴雪是一家電腦遊戲廠商,而Activision的主要業務是在家用機遊戲上。此次暴雪的母公司維旺迪以收購股票的形式上進行對Activision進行收購。這看似簡單的一次收購其中卻蘊含的大量的玄機,一下請細聽筆者給大家慢慢道來!

EA絕對是當今業界第一第三方廠商

在一個星期前,如果有人問你北美的遊戲第一巨頭是誰?資深一些的玩家或者業內人士會毫不猶豫的告訴你——EA。的確,作為稱霸北美的遊戲巨頭,電子藝界可能不夠老,但是它絕對夠響。這一響可不是簡單的響亮,這可是旗下擁有數十款百萬大作,全球員工人數超過五千人的程度。可以說,在12月3號之前,EA這個世界第一大第三方廠商的位置是沒有人可以撼動的。

EA體育類遊戲隨便拉一個都是百萬級的,更別說其他類型的遊戲了

12月3日消息,據媒體報導,法國遊戲巨頭、暴雪娛樂母公司維旺迪集團和美國遊戲發行商Activision週日宣佈,將聯手打造一家全球最大的獨立電視遊戲發行商。以上是之前的新聞原文,最後一句的「全球最大的獨立電視遊戲發行商」更是將維旺迪的浪子野心暴露無遺。「世界第一」才是是維旺迪的目的,而暴雪和Activision只不過是這一目標達成前的棋子。當然這其中Activision也打著自己的如意算盤。在北美遊戲市場,Activision旗下代理和製作的遊戲中能夠到百萬量級的遊戲只有《托尼霍克》系列、《決勝時刻》系列以及《吉他英雄》系列等區區幾款。雖然這樣的陣容足以使很多日本廠商口水流了一地,不過這一切和EA旗下那些「猛將」想比之下就算不上什麼了。在北美市場,銷量就是一切,就算一個遊戲GS和IGN的評分很低,但是只要能賣的好,那這就是一塊寶。可能,的確,Activision遊戲的玩家口碑平均下來比EA要好,但是銷量方面的劣勢是沒有辦法彌補的。

Activision旗下的遊戲陣容雖然也很豪華,但是怎奈對手是EA啊!

所以,對於這次合並Activision方面的如意算盤是想既然做不了業界第一,不如換個名字,反正也沒什麼損失。只不過這鑲上了暴雪這塊金子招牌和維旺迪遊戲的市值的Activision可就有資格向EA這個王發起挑戰了。

當然維旺迪也不是個什麼省事的主,既然目標是「世界第一」,那就得有一套完整得計劃。維旺迪本身擁有暴雪旗下得所有PC遊戲,如魔獸世界以及很多網路遊戲的經營權。由此看來,維旺迪是一個典型的PC遊戲的巨頭,但是其在家用機領域卻是少有建樹,胎死腹中的《星際爭霸幽靈》就是很好的證明。關注業界的人都知道,世界遊戲產業主要的產值來自於家用機遊戲。就算維旺迪能夠的稱霸PC遊戲業,但是其在孱弱的家用機遊戲,卻使得其在整個遊戲業界的地位很難有所提高,就更不要說什麼業界第一了。

於是乎,當兩個都做著世界第一第三方廠商的美夢,但是單干卻根本沒有任何機會的「人」走到了一起。筆者看來,這次合並看似事出突然,實際上可能醞釀的時間已經超過一年甚至更長,一個夢幻般可以於EA這樣的巨鱷抗衡的組合就這樣誕生了!你可以試想一下,如果以後可以在家用機上玩到《魔獸世界》和《暗黑3》這樣的遊戲,而《決勝時刻》將會更加強化在線部分,甚至可能徹底演變成一款在線遊戲。這將會是一個讓人想一想就覺得恐怖的用戶群體。好吧,筆者承認上面有很強的YY成分,不過難道你不覺得這非常有可能出現在不久的將來,或者說作為一個玩家,難道你不希望出現這樣的情景嗎?

假設星際2出現在全平台上,估計銷量能再翻一翻!

前面是從廠商的角度對這次合並進行的分析,我們再換個角度從現在的北美遊戲市場來分析一下。強強聯手似乎已經成為了現在業界的流行趨勢,無論是早些年日本的SE或者NAMCO和BANDAI,還是後來的EA吞並類似WESTWOOD這樣的北美列強。遊戲的廠商的品牌效應已經漸漸不如了當年,玩家關心的是哪一家公司出的某某遊戲,而不是哪一款遊戲是在哪一家公司。這也應驗了咱們一句古話,公雞母雞,只要能下蛋就是好樣的。總結下來就是:合並和近幾年乃至未來幾年的總體趨勢,遊戲業已經進入了「托拉斯」模式,超大規模的公司壟斷市場的時代即將到來。筆者大膽預測一下:不久的將來玩家將再也看不到小公司的身影,他們將全部變成大公司的開髮小組。

曾經的WESTWOOD是那麼的不可一世!

上面那個結論看似比較離奇,實則卻有著顯而易見的根源。進入21世紀以來,遊戲開發的成本水漲船高。想要開發一款遊戲,早已經不是幾個年輕人,幾台電腦然後憑著滿腔的熱情就能完成的了。你需要上千萬美元的投入,需要專業的製作團隊,專業的美工,專業的程序以及那近乎就是在燒錢的CG製作。小公司往往只有一到兩款賣座遊戲,而限於經濟實力,小公司就只能在這一兩款遊戲上押寶。如果能熱賣,那麼大家都衣食無憂,吃飽穿好。如果敗了,那麼小公司就會瀕臨破產的邊緣。可是現在的遊戲業玩家們面對的是多元化的選擇,一款事先大肆宣傳的遊戲大作,銷量慘敗的可能性幾乎是在50%左右。既使賣了一個差不多的銷量,以小公司的經濟實力,也很難保證下一款同樣級別的遊戲能夠順利製作。所以,隨著遊戲產業的規模化和大眾化,小公司已經不再適合市場規律,很難在現在的市場下生存下去了。這也就是EA和育碧這幾年能夠猛吞小規模遊戲公司的原因。

《玩具兵》和《魔法門》也曾經讓3DO風光無限

從上面的分析我們不難看出,暴雪Activision的成立,不單單是雙方都有成為業界老大的野心所致。遊戲市場多年來的週期性變化,也是一個非常重要甚至是主要的原因。畢竟WESTWOOD和3DO這樣的曾經一線遊戲廠商,最終也是落的了一個和小公司一樣被吞並的下場。「強者更強,弱者滅亡」這就是現在遊戲市場的真理!

2008年作為中國人可以關注的事很多,奧運會啊,歐洲盃啊等等。不過筆者覺得作為一個玩家,我們還可以多關注一件事,那就是「玻璃渣Activision」這個全新的公司,到底能為我們帶來什麼?至少我隱隱覺得會有很多不可思議的事情發生。當然,雖然我們可以玩到的遊戲變多是一件好事。但是壟斷時代對於整個產業的利弊影響結果,就只能過個幾年才能知道了。。。。。。前幾天EA老總口中的,「遊戲業界有史以來最困難,最漫長的一次轉型期」似乎正在向我們說明著什麼。

來源:3DMGAME