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快樂的超級「兔子」:《雷曼起源》Demo詳細評測

他沒有手臂,他沒有雙腿,他只有黃毛,手套和鞋子,他在wii主機平台上風生水起,他帶領著ubi軟體從一個名不見經傳的小公司一炮而紅,雖然這部經典的act作品的所有經典創意在wii上才能得到最完美的展現,但至少對於pc玩家來說,他們在最近一個時期,將不再寂寞。

人們對於源頭的渴望從來沒有停止過,筆者曾經很好奇的去回憶了下,發現有太多的遊戲運用了「起源」的名頭,從《闇龍紀元》到《戰慄時空》到《伊蘇》,很多的遊戲都在為了追根溯源而不懈地奮鬥,如今,兔子也開始追尋自己的源頭,讓我們一起走進這款《雷曼•起源》。

遊戲評測

當年叱吒風雲的瘋狂兔子,如今已經漸漸遠去,現在雷曼要擺脫喧賓奪主的陰影,靠自己的力量闖出一片天空,我們來探索下這款歡樂無極限的橫版動作闖關遊戲吧。

遊戲上手度————8.5/10分

首先筆者不得不先介紹這一點,因為它的面向階層就是wii的遊戲玩家,所以pc版也繼承了一貫的特點,這款《起源》可以說上手難度幾乎為零,沒有任何繁瑣的操作,只有上下左右攻擊跳躍鍵,只要你曾經玩過超級瑪麗,並且曾經順利通過第一關,你就不用擔心這款遊戲的難度。

當然,雷曼也繼承了一幣闖關的難度,一碰就死的雷曼,還需要玩家們小心探索,否則就會重新來過了,但筆者相信玩家們即使重新來過也不會感到厭煩,因為每一次都可能探索到之前沒去過的新鮮元素。

總體來說,上手度決定著遊戲的基調,低門檻能夠吸引更多的不常玩遊戲甚至沒玩過遊戲的玩家來享受這款歡樂無比的遊戲。

遊戲歡樂度————9/10分

筆者在上面的介紹中一直有提到兩個字,那就是歡樂,這也是整個雷曼遊戲的核心元素,從主角的出拳出腿到後面的敵人,動作都十分的夸張,敵人死的時候會變成一個大泡泡飛上天空,雷曼所要做的只是輕輕的跳上去捅一拳頭,這種設定,比起超級瑪麗的一踩就死,更加富有娛樂性和可玩性。

最初主角可以選擇4個角色進行遊戲,每一個角色都有自己與眾不同的行為方式和招式動作。而在不斷地奔跑,攻擊之中,雷曼和死對頭們所做出的更多的滑稽動作,則是吸引玩家繼續下去的最關鍵要素,加上彈牆,上踢,下墜等等幾個簡單的招式,更凸顯了雷曼在簡單動作中蘊含的不簡單的快樂。

另外一項為遊戲增色不少的則是音效了,對於每一個不同的敵人,主角的打擊感都有明顯的區別,並且在主角收集到不同的金幣或者小精靈的時候,會蹦出各種各樣超賤無比的音效,禁不住讓你捧腹大笑,而且在你爬山涉水的途中,當沒有敵人騷擾時你也許會感到無聊,但突然迸發的惡搞音樂筆者猜想絕對會讓你有些哭笑不得。

遊戲遊戲度————8/10分

衡量一個遊戲好壞,其實以上都可以算作浮雲,如果你真的要把雷曼當做一款動作遊戲,那麼它的關卡設計也絕對是過關的。

作為2d橫版動作的背景,雷曼的純手繪式風格,使得原本就小清新的遊戲世界顯得更加鮮亮明快,輔以高超的音樂效果,使得音畫方面已經在2d平面上作出了自己的風格。

而橫版動作另一個重要的環節就是收集元素,雷曼在闖關的途中會不斷的熟悉自己的能力,進而使得每一關都有再玩一次的必要,而且關卡的收集要求特別的高,筆者相信玩家們很難一次得到所有的收集要素,從而需要進行n周目的來回挑戰,來獲得足夠解脫兔子的金幣數目。

對於技能,招式,打擊感等等的設計,雖然沒有什麼太過出彩,但也絕不會落下後腿,玩家在欣賞到遊戲的搞笑動作的同時,想必已經不知不覺的深入了這款遊戲。而且從創新度上來講,各種工具的巧妙運用,也使得遊戲本身增色不少。

遊戲總評————8.5/10分

其實人們對於兔子的期望從來沒有降低過,事實上育碧這一次也確實為我們奉獻了一款好遊戲,盡管可能幾天之後也只是作為茶餘飯後的談資,但對於2d橫版動作來說,雷曼的出現絕對是一款不可多得的佳作。

也許它的簡單易懂,它的操作方便,都會使很多習慣大作在手天下我有的霸氣玩家,有些難以持久,但筆者相信,它的生命力,絕對會如雷曼自己一樣,綿無盡頭。

圖文:3DM文學組——青瘋 文學指導:半神巫妖

來源:3DMGAME