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手中的王國——《世紀帝國3》詳細評測

世紀帝國系列可以說是跟暴雪的星際魔獸系列,Westwood的命令與征服系列並稱為歷史上最成功的即時戰鬥遊戲,其玩家群體數量雖然遠不如後者多,但還是有一大幫鐵竿的AOEFANS們。我前不久下班在地鐵上就聽見兩個30歲左右的男人在象兩個中學生似的討論城鎮中心,游俠什麼的,從這就可以看出世紀帝國系列的魅力了。現在其最新一作世紀帝國3也終於隆重推出了,這讓我們這些帝國的FANS們欣喜不已。現在讓我們來看看它是否能再續世紀帝國1,2的經典吧。

評價

遊戲畫面

世紀帝國3採用神話時代的改良3D引擎(雖然是引擎是3D的,但其沒有對遊戲有任何實質影響,與其說世紀帝國3是3D遊戲,還不如說是3D表現的2D遊戲),全新遊戲畫面加入很多DirectX 9的特效,在完全支持Shader Model 3.0的NV4x,G70和X1000系列圖形加速卡上畫面表現更加出色。在Very High的畫面上,世紀帝國3使用了高動態光影范圍(可惜的是開啟HDR,全螢幕抗鋸齒就無效了),使得畫面更加柔和絢麗。

成群的野鹿和野豬在林間徘徊,被晚霞照的金黃的海面泛起波璉,魚群翻起白肚皮在漁船邊跳躍,岸邊三兩只白天鵝在湖邊悠閒的游弋,天上時不時還有海鷗掠過,陸地上磨房邊農民在辛勤的耕作,周圍的房屋冒起了炊煙,旁邊還有火車隆隆的駛過,一切景物都是那麼生動,徐徐如生。世紀帝國3的3D的畫面就如2D那麼精美。而遊戲的時代北京從冷兵器時代轉移到熱兵器時代的開端,火槍大炮都紛紛登場,城堡也不那麼無敵,戰爭場面也更加火爆,爆炸的粒子和煙霧效果都很絢麗。遊戲藉助於強大的Havok物理引擎,使得爆炸中彈的效果更加真實,如炮彈擊中士兵,他會被炸飛很遠,而他的胳膊也許還留在地上;如果擊中磨房的風車,掉落其中的一片扇葉,其他的三片扇葉當轉到下面的時候就慢轉上去了就會很快掉下來,擊落船的桅杆掉入水去會激起水花。

世紀帝國3憑借Havok物理引擎對重力,慣性等物理特性的真實模擬,使得每次攻擊的效果都不一樣,甚至讓拆房子成為一種樂趣。但這個也只限於是視覺效果,對戰鬥並沒有什麼實質性的影響。遊戲的單位模型建模還不錯,但大多數單位在升級前後外型不會發生變化,略顯遺憾。每個國家的建築和單位都很有其民族特色,母城更加如此,在遊戲中還可以使用獲得積分自定義修改母城外觀,使其更加漂亮和有個性。

音樂和音效

遊戲在主界面的背景音樂依然採用的是經典的世紀帝國2的主題曲,但在遊戲中還有其他的背景音樂,這些音樂都不是電子音樂,而是真正的管弦樂,聽上去讓人覺得很振奮,音樂部分讓人感覺很滿意。音效方面遊戲的音效定位準確,你可以清楚判斷出炮聲是從什麼地方發出。如在炸軍火庫的那個場景,人在山洞里對話可以聽見明顯的回音。遊戲的背景細節音效也很出色,你可以滾動螢幕到教堂聆聽鍾聲,或者當你移動滑鼠拉走螢幕的時候你就可以聽見蟋蟀叫聲,風聲和狗的叫聲慢慢遠你而去。Demo音效丟失問題在正式版中依然存在,特別是在快速移動螢幕時,有時候聲音出不來,我先以為是我硬體的問題,但我問使用最新驅動Audigy 2 ZS的朋友也同樣有這個問題。

遊戲的操作基本保持了前作的方式,也許是處於加快遊戲節奏和競技平衡性的考慮,某些操作做了簡化, 如採集資源不用將資源帶回城鎮中心或者倉庫,修理可以建築物上直接點錘子修理而不需要農民。陣型方面和單位控制方面也被簡化,只有散開和密集陣型,控制也只有防禦狀態等簡單的控制,沒有了強行攻擊等指令。試玩版本被受非議用戶界面下部過大的問題在正式版里得到了改進,玩家可以選擇大界面和小界面。但以前滑鼠指針在圖標懸停出現單位屬性的設定沒有了,改為了屬性頁,使用起來沒有以前那麼方便,資料也不如AOE2中的那樣詳細。

建築方面很大的改變是貿易點的加入,控制貿易點可以獲得XP 或者其他資源,貿易點的搶奪也使遊戲的戰鬥更為頻繁和激烈。升級到後期,由於單位和單位升級都十分昂貴,經濟建築的重要性也被充分體驗出來。在世紀帝國3里還規定不能將建築物離敵人基地修得太近,從而部分限制城堡和炮塔進攻的打法,當然用這個方法遏制其發展還是可行的。

遊戲系統最大改進是加入了home city的設定,在其中玩家要選擇不同卡片和修建船塢,就會得到不同補給和支持,如有的可以獲取額外的物資補給和技術升級,有的可以獲得火槍手或者雇傭特別的兵種,有的可以獲得建設要塞和城鎮中心的馬車。卡片的選擇是個十分復雜的,要根據自己的情況甚至對手的策略進行選擇,這是個很值得研究的問題。

遊戲基本兵種設定上比世紀帝國2簡單,種類比較少,相應的升級也更簡單,但有相對繁多的土著和雇傭兵可以在遊戲中使用。平衡方面還是本著互相剋制的原則制定,但我個人覺得炮兵還是過強,騎兵偏弱,火炮沒有最近射程也沒有誤傷,甚至有自動追蹤算提前量的功能。這樣即使騎兵沖到跟前還是會被火炮炸飛,希望以後能夠將火炮削弱一些。多人對戰中電腦AI也比較一般,即使在Hard難度下電腦也只是對經濟控制的好,具體微操和兵種配合依然不能跟人相比,而且還有作弊的嫌疑。

遊戲加入了英雄的設定,如有的英雄有遠距離狙擊的技能,一槍一個。在遊戲初期英雄要負責探索,獲取寶藏,抓羊和修建貿易點,但在遊戲後期的鐵騎巨炮下,作用就不那麼明顯了,個人感覺英雄應該略微加強,或者說有更大的升級餘地,如加一些更周圍部隊增加攻擊效果的輔助技能應該不錯。但在遊戲結束後技術統計圖表沒有AOE2的那樣詳細,我感到比較失望,但在這里有個所有玩家的技術統計,看這可以知道大多數玩家是什麼水平,什麼國家的勝率比較高,大家造什麼兵比較多等。

遊戲的單人遊戲劇情設計比較出色,如防守要塞,炸毀敵人武器庫,剿滅海盜,消滅土耳其勢力等關卡都給我留下深刻的印象,感覺關卡設計多樣不重復,讓人覺得欲罷不能,想一關接著一關的玩下去。我總想這關玩過去,下關存個檔就退出,但到下一關發現其精彩就不捨退出又產生了前一關的相同想法繼續玩下去。遊戲的情節是由一系列虛構的人物和戰役組成,如果融入一些具體的歷史上真實的戰役和事件那就更有感召力,歷史的底蘊也會更加深厚,就更完美了。但我在單人遊戲過程中碰見過情節發展不下去的BUG,其他玩家也有反映,看來這個不只是我一個人的RPWT。

遊戲的整體系統很龐雜,在這短的時間里我不可能完全體會設計者的用意和遊戲完整的內涵。所以現在還無法對其系統設定上做出個比較全面的評價。

其他

遊戲附帶個所見既所得的地圖編輯器,使用也比較簡單。遊戲的很大部分都是採用類似XML的語言寫的,使得漢化和做MOD都比較簡單,在遊戲放出不到一天,寬寬就放出比較高完成度的漢化包了,相信以後的MOD資源也會很豐富。

總評

遊戲畫面,單人遊戲關卡設計,多人遊戲設定都幾乎完美,雖然音效和單人遊戲有些BUG,兵種的平衡也需要進行一些調整,但瑕不掩瑜,世紀帝國3將毫無疑問的成功傳延其世紀帝國1,2的經典,並將其發揚光大,我們會玩它很長時間,在多年後談起也會津津樂道,不會忘懷。總的來說世紀帝國3毫無疑問是今年度最佳的即時戰鬥遊戲,這是毋庸質疑的。

來源:3DMGAME