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細評歷史最歡樂遊戲–《哈利波特與死亡聖器第一部》

我這輩子玩過的最歡樂的遊戲 — 《哈利波特與死亡聖器第一部》!!!這個記錄在第二部發售之前,應該不會被打破。

哈利波特系列的上個遊戲,也就是《哈利波特與半血王子》,是我這輩子玩過的最差的遊戲。所以看到《死亡聖器》發售時,我義無反顧的下載了,因為我想看看EA到底能把遊戲搞的多爛!可《死亡聖器》並沒讓我失望,這一次遊戲流程異常歡樂,玩家永遠處於吐槽無力的狀態,聽我慢慢說。

進入遊戲,這個界面看起來沒有那麼差嘛,難道此作不是雷作?

羅恩、哈里和赫敏,我靠,畫質渣的跟《半血王子》何其相似!肯定是雷作無疑!(為了做出最公正的評價,所有截圖均取自1440*900解析度+特效全開)

動作遊戲當然少不了戰鬥,這一作最大的亮點就在於戰鬥系統。遊戲很簡單,就是第三人稱視角,左鍵發射子彈,右鍵瞄準,但這並不是重點。重點是,《死亡聖器》竟然包括一個完整的掩體射擊系統!《質量效應》系列、《戰爭機器》系列和《縱橫諜海》系列此時掩面而泣!

遇到三個傢伙,他們的火力很猛啊!啊不,他們的魔法好強啊!作為『掩體控』忠誠玩家,我立刻意識到應該尋求掩體保護。我躲在木箱後伺機反殺…什麼?!我的掩體立刻被強大的火力摧毀了!沒錯,作為一款頂尖掩體控射擊遊戲,整個遊戲里所有的掩體都能被摧毀,真得好真實!我仿佛已經看到《質量效應》系列、《戰爭機器》系列和《縱橫諜海》系列未來銷量下滑的趨勢了!

換一個掩體,探頭射擊!攝影機位角度剛好,既能看到角色的姿勢,又不會遮擋視野,與《戰爭機器》相比,高下立判。掩體射擊系統使哈里如虎添翼,大姐姐被順利推倒。

戰鬥系統的完美,並不能造就一個史詩級的遊戲,玩家還需要精彩絕倫的BOSS戰!沒錯,就是這條龍,作為BOSS它能吐火,吐火再吐火,總之是只有一種攻擊方式。這BOSS戰的獨特在於,龍一抬頭,哈里就立刻倒下,然後火焰才會噴射過來。也就是說,BOSS的攻擊判定,竟然產生在BOSS攻擊畫面到來之前!

我不由得想起一段經典台詞:

朱時茂:「還沒開槍就死了? 」

陳佩斯:「喲,這不更顯得您槍法准嘛!」

玩到這里,《死亡聖器》已經不是雷作,而是核彈級別的神作了。EA再次用實際行動告訴我們,神作都是極其注意細節的,這款魔法戰鬥遊戲連爆頭系統都包括了。如果玩家只是簡單的右鍵瞄準鎖定敵人,則僅能攻擊到敵人軀干,傷害較低;如果玩家先用滑鼠瞄準敵人頭部,再鎖定,就可以對敵人產生爆頭效果,一兩下攻擊就能搞定!這樣,簡單的戰鬥就有了深度,有了給核心玩家追求完美的空間。

仿皮影動畫表現歷史事件,一個巫師在抽另一個巫師的屁屁!

最後再贊一下遊戲中出色的導航系統,很多遊戲玩家苦於不知道幹什麼,不知道去哪里,找不到NPC而卡關。《死亡聖器》完美地解決了這一難題,你只要不停地跟著提示走。什麼都不用想就一定能通關,大大節省了您的腦力。EA無疑是有實力,有誠意的,因為他們能把動作遊戲作到一點動作成分都沒有,啊不,事實上應該是以《死亡聖器》為載體,EA重新定義了2010年後的「動作遊戲」。

《哈利波特與死亡聖器第一部》的故事就在Dobby死後結束了,我從現在開始期待哈利波特系列終結作品。

來源:3DMGAME