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絕地潛兵2:射爆蟲族、射爆機器人,最後射爆隊友

俯視角射擊、讓人又愛又恨的友傷判定、荒誕獵奇的外星戰場。正是這樣的設定和玩法框架,人初代的《絕地潛兵》在9年前發售後受到玩家追捧。而如此優秀的前作,自然會讓大夥對於在2024年登場的《絕地潛兵2》產生更多的期待。

根據最新消息,《絕地潛兵2》的伺服器容量已經擴充到了80萬 CCU的規格——用更通俗的話來講,這也就意味著在絕大部分情況下,憑借時差對東西半球玩家的分流,大夥都不用擔心尖峰時段進不去遊戲這種尷尬情況了。

絕地潛兵2:射爆蟲族、射爆機器人,最後射爆隊友

可以說,單從在線人數這項數據,就已經體現了玩家對於《絕地潛兵2》的認可度。就我個人而言,《絕地潛兵2》完全是對初代作品的顛覆和一次超大型升級,依然令人眼花繚亂的異族戰場、以及不分敵我的傷害判定,還有來自官方的那些一本正經的黑色幽默……

痛擊我的隊友

很多主打PVE玩法的射擊遊戲,伴隨著遊戲時間的增長,往往會固化為幾種完善的流派和打法,然後整個遊戲就變成了一場流程化的“速通比拼”。

這麼看的話,《絕地潛兵2》似乎和大部分PVE射擊遊戲沒有太大的區別。

在《絕地潛兵2》當中,玩家可以單人,或是組成最多四人的小隊前往各個星球執行任務,同那些蟲族或是機器人進行戰鬥,完成任務。有時需要將某個據點的彈藥全部摧毀,有時需要將蟲巢炸掉,或者護送一些人員、運送某些重要的外星材料。

絕地潛兵2:射爆蟲族、射爆機器人,最後射爆隊友

執行這些任務的玩家所擁有的,便是自己手中的主副武器,以及用組合鍵才能召喚的戰備資源。再加上《絕地潛兵2》取消了原本的呼吸回血,只能依靠自帶的兩支治療針劑回血,在配合上每次換彈都會丟棄舊彈匣剩餘彈藥的硬核設定,讓不少任務的通關門檻變得相當之高,極為考驗玩家之間的合作。

想要完美的達成那些高難度任務,需要小隊中的玩家做好彈藥、回復品的資源管理,在關鍵時刻變身“炫舞高手”,用超快的組合方向鍵召喚出自己需要的戰略資源或是軌道炮等空中支援……

但很可惜,至少在我的遊玩過程中,這種完美的分工協作從未出現過。因為即便你的計劃和想法再怎麼完美,在傷害判定不分敵我的《絕地潛兵2》當中,都可能被隊友當場摧毀——但這也正是《絕地潛兵2》讓不少人樂在其中的重要原因:它實在是太“混亂”了。

絕地潛兵2:射爆蟲族、射爆機器人,最後射爆隊友

正是這份“混亂”,讓原本應該十分緊張的異族戰場變得相當歡樂。

就像前面說的那樣,想像中的完美配合很少能打出來,反而更多的是朋友之間的互相傷害。隊友火力不足導致他被一群怪物近身?那沒辦法了,只能一炮連怪物帶他一起送走。召喚火力支援時也要當心,那發范圍超廣的軌道炮在擊殺成群怪物的同時,也可能將整個小隊滅掉。甚至就連隊友呼叫物資你都要提高警惕——因為降落的空投艙可能會將你直接砸死。

鋪天蓋地的蟲族和機器人一股腦的向你涌來,己方可能會因為無法抵抗而被怪物淹沒。原本驚險刺激又相當震撼的遊戲場景,在加入了友傷判定之後變得十分滑稽——前一秒,你們還彼此配合默契,手持機槍、榴炮發射器各司其職,收割著四面八方沖過來的怪物,下一秒就有人站位不慎,被突然發力的炮台在消滅怪物的同時誤傷帶走。

絕地潛兵2:射爆蟲族、射爆機器人,最後射爆隊友

這種聽上去十分離譜蹩腳的操作,我在遊戲過程中不止一次看到並且自己打出來過。在一次摧毀敵方據點的任務里,我和一位隊友先行沖進去消滅一波敵人完成了炸彈安放,轉頭狂奔到了遠處,而另一位姍姍來遲的隊友似乎是沒看到提示,依然打算進入據點看一眼——然後就跟那些機器人一起變成了碎片。

艱難的單人遊戲體驗

《絕地潛兵2》優秀的玩法框架,給玩家提供了一場充滿歡聲笑語的多人PVE射擊體驗——但也僅限於“多人”。

以上提到的諸多樂趣,都是建立在隨機匹配,或是跟朋友一起遊戲的過程中感受到的,而在獨自玩了幾局之後,我才發現《絕地潛兵2》對於獨狼玩家的“刁難”,或者說是苛刻。

絕地潛兵2:射爆蟲族、射爆機器人,最後射爆隊友

要知道,比起初代《絕地潛兵》的俯視角玩法,《絕地潛兵2》的第三人稱射擊框架,也意味著大夥只能看到面前的怪物,而無法像當初那樣總覽全局,輕松發現所有試圖靠近自己的怪物,以及周圍對自己不利的地形。可以說遊戲方式的改變,讓遊戲難度有了大幅度提升。

此外,由於《絕地潛兵2》並沒有動態的難度調整,這也導致在單人遊玩時,你要應對的怪物數量和任務強度要比多人遊玩高得多。怪物數量的增加,缺少隊友之間的物資支持和火力支援,這些因素都讓獨狼玩家的遊戲體驗變得極為糟糕,單人能夠順利打通的也只有那些材料產出較少的低難度關卡。

絕地潛兵2:射爆蟲族、射爆機器人,最後射爆隊友

甚至在你獨自一人終於艱難完成了一項中等難度任務之後,遊戲的意外崩潰會讓自己的努力付之東流,本就神經緊繃的你可能也會因此突然崩潰……

絕地潛兵2:射爆蟲族、射爆機器人,最後射爆隊友

稍顯不足的遊戲內容

從上面的描述相信你也看得出來,盡管《絕地潛兵2》的整體質量十分優秀,但“強制多人遊戲”以及不怎麼穩定的網絡、隨時可能出現的遊戲崩潰,都會成為影響遊戲體驗的因素之一。

除此之外,現階段的《絕地潛兵2》和初代作品相比,除了第三人稱主視角這一玩法上的巨大改變,在其他方面多多少少還有些不足。比如初代作品中的武器強化系統,同時在玩法變為第三人稱主視角後,很多玩家頗為期待的機甲載具等內容也暫時沒有上線。

絕地潛兵2:射爆蟲族、射爆機器人,最後射爆隊友

現有的後續解鎖內容的只有十多種槍械,以及諸多效果不同的空中支援,武器數量的明顯縮水,很容易讓玩家失去長期遊玩的動力,不願意長期在這里保護超級地球。

當然,按照官方給出的消息來看,載具等遊戲內容會在後續的更新中上線,倘若製作組能夠在《絕地潛兵2》當中,整出如同一代那樣的好活,那麼在玩法框架本就足夠優秀的情況下,我相信絕大部分玩家依然會像一代的粉絲那樣,在遊戲中動輒投入幾十上百個小時。

俯視角射擊、讓人又愛又恨的友傷判定、荒誕獵奇的外星戰場。正是這樣的設定和玩法框架,人初代的《絕地潛兵》在9年前發售後受到玩家追捧。而如此優秀的前作,自然會讓大夥對於在2024年登場的《絕地潛兵2》產生更多的期待。

根據最新消息,《絕地潛兵2》的伺服器容量已經擴充到了80萬 CCU的規格——用更通俗的話來講,這也就意味著在絕大部分情況下,憑借時差對東西半球玩家的分流,大夥都不用擔心尖峰時段進不去遊戲這種尷尬情況了。

絕地潛兵2:射爆蟲族、射爆機器人,最後射爆隊友

可以說,單從在線人數這項數據,就已經體現了玩家對於《絕地潛兵2》的認可度。就我個人而言,《絕地潛兵2》完全是對初代作品的顛覆和一次超大型升級,依然令人眼花繚亂的異族戰場、以及不分敵我的傷害判定,還有來自官方的那些一本正經的黑色幽默……

痛擊我的隊友

很多主打PVE玩法的射擊遊戲,伴隨著遊戲時間的增長,往往會固化為幾種完善的流派和打法,然後整個遊戲就變成了一場流程化的“速通比拼”。

這麼看的話,《絕地潛兵2》似乎和大部分PVE射擊遊戲沒有太大的區別。

在《絕地潛兵2》當中,玩家可以單人,或是組成最多四人的小隊前往各個星球執行任務,同那些蟲族或是機器人進行戰鬥,完成任務。有時需要將某個據點的彈藥全部摧毀,有時需要將蟲巢炸掉,或者護送一些人員、運送某些重要的外星材料。

絕地潛兵2:射爆蟲族、射爆機器人,最後射爆隊友

執行這些任務的玩家所擁有的,便是自己手中的主副武器,以及用組合鍵才能召喚的戰備資源。再加上《絕地潛兵2》取消了原本的呼吸回血,只能依靠自帶的兩支治療針劑回血,在配合上每次換彈都會丟棄舊彈匣剩餘彈藥的硬核設定,讓不少任務的通關門檻變得相當之高,極為考驗玩家之間的合作。

想要完美的達成那些高難度任務,需要小隊中的玩家做好彈藥、回復品的資源管理,在關鍵時刻變身“炫舞高手”,用超快的組合方向鍵召喚出自己需要的戰略資源或是軌道炮等空中支援……

但很可惜,至少在我的遊玩過程中,這種完美的分工協作從未出現過。因為即便你的計劃和想法再怎麼完美,在傷害判定不分敵我的《絕地潛兵2》當中,都可能被隊友當場摧毀——但這也正是《絕地潛兵2》讓不少人樂在其中的重要原因:它實在是太“混亂”了。

絕地潛兵2:射爆蟲族、射爆機器人,最後射爆隊友

正是這份“混亂”,讓原本應該十分緊張的異族戰場變得相當歡樂。

就像前面說的那樣,想像中的完美配合很少能打出來,反而更多的是朋友之間的互相傷害。隊友火力不足導致他被一群怪物近身?那沒辦法了,只能一炮連怪物帶他一起送走。召喚火力支援時也要當心,那發范圍超廣的軌道炮在擊殺成群怪物的同時,也可能將整個小隊滅掉。甚至就連隊友呼叫物資你都要提高警惕——因為降落的空投艙可能會將你直接砸死。

鋪天蓋地的蟲族和機器人一股腦的向你涌來,己方可能會因為無法抵抗而被怪物淹沒。原本驚險刺激又相當震撼的遊戲場景,在加入了友傷判定之後變得十分滑稽——前一秒,你們還彼此配合默契,手持機槍、榴炮發射器各司其職,收割著四面八方沖過來的怪物,下一秒就有人站位不慎,被突然發力的炮台在消滅怪物的同時誤傷帶走。

絕地潛兵2:射爆蟲族、射爆機器人,最後射爆隊友

這種聽上去十分離譜蹩腳的操作,我在遊戲過程中不止一次看到並且自己打出來過。在一次摧毀敵方據點的任務里,我和一位隊友先行沖進去消滅一波敵人完成了炸彈安放,轉頭狂奔到了遠處,而另一位姍姍來遲的隊友似乎是沒看到提示,依然打算進入據點看一眼——然後就跟那些機器人一起變成了碎片。

艱難的單人遊戲體驗

《絕地潛兵2》優秀的玩法框架,給玩家提供了一場充滿歡聲笑語的多人PVE射擊體驗——但也僅限於“多人”。

以上提到的諸多樂趣,都是建立在隨機匹配,或是跟朋友一起遊戲的過程中感受到的,而在獨自玩了幾局之後,我才發現《絕地潛兵2》對於獨狼玩家的“刁難”,或者說是苛刻。

絕地潛兵2:射爆蟲族、射爆機器人,最後射爆隊友

要知道,比起初代《絕地潛兵》的俯視角玩法,《絕地潛兵2》的第三人稱射擊框架,也意味著大夥只能看到面前的怪物,而無法像當初那樣總覽全局,輕松發現所有試圖靠近自己的怪物,以及周圍對自己不利的地形。可以說遊戲方式的改變,讓遊戲難度有了大幅度提升。

此外,由於《絕地潛兵2》並沒有動態的難度調整,這也導致在單人遊玩時,你要應對的怪物數量和任務強度要比多人遊玩高得多。怪物數量的增加,缺少隊友之間的物資支持和火力支援,這些因素都讓獨狼玩家的遊戲體驗變得極為糟糕,單人能夠順利打通的也只有那些材料產出較少的低難度關卡。

絕地潛兵2:射爆蟲族、射爆機器人,最後射爆隊友

甚至在你獨自一人終於艱難完成了一項中等難度任務之後,遊戲的意外崩潰會讓自己的努力付之東流,本就神經緊繃的你可能也會因此突然崩潰……

絕地潛兵2:射爆蟲族、射爆機器人,最後射爆隊友

稍顯不足的遊戲內容

從上面的描述相信你也看得出來,盡管《絕地潛兵2》的整體質量十分優秀,但“強制多人遊戲”以及不怎麼穩定的網絡、隨時可能出現的遊戲崩潰,都會成為影響遊戲體驗的因素之一。

除此之外,現階段的《絕地潛兵2》和初代作品相比,除了第三人稱主視角這一玩法上的巨大改變,在其他方面多多少少還有些不足。比如初代作品中的武器強化系統,同時在玩法變為第三人稱主視角後,很多玩家頗為期待的機甲載具等內容也暫時沒有上線。

絕地潛兵2:射爆蟲族、射爆機器人,最後射爆隊友

現有的後續解鎖內容的只有十多種槍械,以及諸多效果不同的空中支援,武器數量的明顯縮水,很容易讓玩家失去長期遊玩的動力,不願意長期在這里保護超級地球。

當然,按照官方給出的消息來看,載具等遊戲內容會在後續的更新中上線,倘若製作組能夠在《絕地潛兵2》當中,整出如同一代那樣的好活,那麼在玩法框架本就足夠優秀的情況下,我相信絕大部分玩家依然會像一代的粉絲那樣,在遊戲中動輒投入幾十上百個小時。

來源:遊俠網