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經典恆久遠,《DOOM3》永流傳

對於 id Software 公司著名的毀滅戰士系列的最新作《毀滅戰士 3 》 (Doom 3) ,有兩種極端的評價從技術的角度上說,它給人的印象極其深刻;但在第一人稱射擊遊戲的設計方面,《毀滅戰士 3 》則顯得比較過時。由於使用了最新的 3D 引擎,使得遊戲的畫面極其逼真,再加上遊戲那令人難以置信的廣闊的環境,使得《毀滅戰士 3 》成為了迄今為止畫面最好的遊戲。

但在欣賞這出色畫面的同時,你會發現其實《毀滅戰士 3 》是一款非常傳統(甚至可以說是保守)的射擊遊戲。實際上,如果你玩過《毀滅戰士》或者是《毀滅戰士 2 》(又或是其它任何一款上世紀 90 年代中期的第一人稱射擊遊戲)的話,你會發現《毀滅戰士 3 》其實和它們非常相似。對於這一點,那些 id Software 的忠實信徒們或許會對開發公司的這種「保守」的做法感到非常高興,畢竟《毀滅戰士 3 》在許多方面都是參照了前作而製作的。其實《毀滅戰士 3 》的遊戲還是非常出色的,不過和它那無與倫比的遊戲畫面比起來,《毀滅戰士 3 》的遊戲性明顯要差勁許多。

在《毀滅戰士 3 》中,你會發現幾乎所有的怪物都曾經在《毀滅戰士》和《毀滅戰士 2 》中出現過。在遊戲中你將扮演一名 22 世紀的太空兵,他被聯合宇宙航空公司( Union Aerospace Corporation ,簡稱 UAC )派往火星,查看一直被神秘問題(確切的說,是來自地獄的軍團)所困擾的設備。

在這里,你將使用各種武器(如霰彈獵槍、機關槍、火箭筒等)單槍匹馬對付這些來自地獄的邪惡生物。和前作一樣,《毀滅戰士 3 》中你時刻都得注意敵人的動向,尤其是當你跑到某個角落尋找那很重要的物品或是到達新的地方的時候。遊戲中那種緊張的氣氛營造得非常出色,你必須時刻注意這周圍,以免被突然出現的怪物所傷害。

在遊戲過程中,你會得到各種新的武器以及遇見各種新怪物,同時緊張的氣氛自始至終都伴隨著遊戲那電影般的畫面。遊戲前期的目標就是找到自己的隊伍,不過就如你所想像的那樣,你實際上只能孤軍奮戰。某些場景中,遊戲的過場畫面實在極具震撼力,這些畫面非常出色,不過可惜的是它們實在是少了點。作為一款第一人稱射擊遊戲,《毀滅戰士 3 》的單人模式的遊戲時間稍微顯得長了一點( 15 到 20 小時),不過還好,在戰役最後部分遊戲的節奏明顯有所加快。

《毀滅戰士 3 》的毛病就是遊戲對故事情節的描述實在糟糕。在遊戲中,你經常會找到來自不同角色的錄音帶或是 E-mail ,但是這些東西不僅顯得比較枯燥,而且停下自己前進的腳步來收聽這些玩意是在是很討厭的一件事情。然而不幸的是,如果你打算不理會這些玩意而只把精力集中在遊戲戰鬥方面,你會發現自己很難再繼續下去,因為你需要通過這些郵件和錄音帶來獲得那些門鎖的密碼。

其實,《毀滅戰士 3 》的遊戲內容還是非常充實的。你將在 UAC 的火星基地中展開冒險,偷聽各種各樣對話的同時還得留意各個地方大大小小的各種細節。遊戲給人的第一印象非常深刻,出色的畫面往往會使你覺得自己就是處在一個真實的世界當中。雖然遊戲確實稱得上出色,不過比起《毀滅戰士 3 》那恐怖的遊戲畫面來,它的遊戲性就顯得不怎麼樣了。

確實,當你在 UAC 基地中殺得正爽的時候,卻因為不知道某扇門的密碼而不得不停下來接收那些 E-mail 或是收聽那些錄音對話,這是在是一件惱人的事情。而且,遊戲中的一些設計也顯得很不合理。你可能會奇怪:為什麼在一個 22 世紀中,一名戰士在黑暗的地方的時候卻沒有配備那種帶夜視功能的眼睛或頭盔?為什麼沒有那種帶照明模式的武器?要知道,這種武器即使是在現代也非常常見。為什麼主角那隻能發出微弱光線的手電,從來就沒見過電池沒電的時候?為什麼我們不能把槍和手電同時使用?

為什麼 UCA 那小小的像蜘蛛般的守衛機器人會如此的強大?你會發現這些東西撕開那些地獄軍團的包圍圈的速度甚至比你還要快。如果基地的防守真是如此強悍的話,那為什麼每個人都這麼害怕?為什麼基地中每個人都會被殺害?如果說《毀滅戰士 3 》真的想要讓玩家覺得自己是在一個可信的、真實的世界之中的話,那麼,從這些方面來看,它做得確實不行。而一些模仿《毀滅戰士》的射擊遊戲如《英雄薩姆》( Serious Sam )和《恐懼殺手》( Painkiller ),則聰明地避開了遊戲中的這些設定的問題,將主要的精力集中在了戰鬥方面。《毀滅戰士 3 》的這些設定成為了遊戲的主要毛病,使遊戲的整體水平有所下降。

提到《毀滅戰士 3 》黑暗的環境,可以說在遊戲中你很少有機會見到那種沒有完全被濃重的黑色陰影包圍著的場景。這樣就使得遊戲給人與一種非常陰森、恐怖的感覺,同時也為遊戲帶來了與眾不同的品質。但是持續的黑暗再加上頻繁重復的關卡設置,使人在遊戲中常常會覺得有些單調、乏味,尤其是當戰鬥顯得過於簡單的時候。

更糟糕的是,遊戲中一些關卡有時候會需要你返回原來那黑暗的走廊,可是之前卻沒有留下什麼明顯的記號,因此你可能會在尋找正確的方位上花的時間比和怪物戰鬥所花的時間要多得多。遊戲中你可以使用的武器非常多,但卻沒有一種武器用起來能夠使人感到滿意。幾乎所有的武器都是那種直接開火射擊的武器,沒有其它的攻擊模式,也不能用來近距離擊打。另外,雖然這些武器在螢幕上給我們留下了深刻的印象,但相比起它們的威力和樣子,這些武器開火時發出的聲音卻顯得令人驚訝的微弱柔和。

此外,遊戲中的那些近身攻擊的肉搏武器基本上很少用到(雖然對我們來說,「鞭屍」也是一種樂趣)。由於大多數戰鬥都是在近距離時發生,因此如果使用手榴彈或是火箭筒的話,往往會對自己也造成不小的傷害。現在的射擊遊戲,在武器設定方面都在試圖實現不同的戰術環境下使用不同的武器的設想,講究武器間的配合使用,但《毀滅戰士 3 》卻依舊保留著 「大就是好」的觀點,這實在令人有些失望。

由於遊戲中彈藥數量有限,這就迫使你盡可能地節省子彈,有時候你甚至會覺得自己需要計算好每次開火時的子彈消耗。另外,你的角色也沒有什麼特殊的技巧,雖然他可以快速移動,可以跳到 兩英呎 高,可以蹲下,可以奔跑,還可以同時攜帶各種武器,但是你不要指望這個傢伙能夠悄無聲息地匍匐前進,也不要指望他會靠在牆角偷偷朝外觀望……這是《毀滅戰士 3 》,不是那種需要偷偷摸摸地在背後捅人刀子的那種遊戲。

此外,《毀滅戰士 3 》中敵人的 AI 也不是很高,你將面對的一些敵人只會用一些非常糟糕的戰術來對付你。還好,至少他們在你想要逃跑的時候還能夠對你展開追擊,不過,同種類型的敵人攻擊方式都是一樣的。當遊戲到進行到一半的時候,那些怪物可能會對你造成一些麻煩,因為它們總是事先埋伏在各個陰暗的角落,稍不注意就可能遭受攻擊。

另外,遊戲的畫面方面還有一個小小的缺點,在遊戲中你同時面對的怪物數量並不多,當你殺死它們之後,他們的屍體會立刻化為灰燼,這種效果看起來還不錯,不過這卻缺少了毀滅戰士系列遊戲中那種到處都是怪物的壯觀場面,這確實不能不說是一種遺憾。

由上面所述,稍顯老套的關卡設計和敵人,簡單而有效的武器系統,使得《毀滅戰士 3 》的遊戲難度並不是很大(至少在普通的難度下是這樣)。其實造成這種情況的主要原因是現在大多數的射擊遊戲都提供了即時存檔功能,而我們在《毀滅戰士 3 》中也會時不時地進行存檔,這樣就導致了遊戲的那種緊張的氣氛進一步下降。

而限制存檔功能的話又往往會導致一些玩家的強烈不滿,其實如果《毀滅戰士 3 》能對存檔的功能進行一下限制的話或許會更好,因為這樣才能更有效地烘托出遊戲那特有的緊張氣氛。但實際上,那些有經驗的玩家們在中等難度的設置下往往能夠非常輕松地過關,因此他們可能會覺得最高的難度才適合自己(遊戲的難度最高為「噩夢」級難度,這種難度在你完全通關之後就能開啟)。可是在噩夢級難度下,你的生命經常會降到很危險的區域,這也就意味著大多數玩家可能在這種難度下感覺不到遊戲的樂趣。

遊戲中你要面對的怪物雖然樣子十分可怕,但其實並不十分厲害。此外,在黑暗的遊戲環境中,你往往很難發現怪物的行蹤,因為有時候除了怪物那雙橘黃色的雙眼之外,在黑暗中你根本就看不到他們的身影。大部分怪物都同時具有遠程攻擊和近身肉搏攻擊的能力,當它們攻擊你的時候,你的視角往往會劇烈地抖動,同時畫面會充滿鮮血。而有意思的是,這種效果在你的生命不多的時候會更加顯著。不過還好,有些怪物只會從正面攻擊你,這在一定程度上減輕了你的壓力。

當然,遊戲中這種黑暗的環境確實很好地營造了戰鬥的氣氛。經常,你拿著手電在四處探查的時候,突然就會聽見附近的怪物發出的急促的尖叫聲,此時你就得立馬換上武器,做好戰鬥的准備。敵人經常會突然就出現在你的面前,呈現出它們那可怕的軀體,同時向你發動進攻。即使在殺死無數的殭屍和魔鬼之後,近距離突然撞見它們時給你留下的印象還是那麼深刻。

《毀滅戰士 3 》中還有一個細節的設計是非常值得稱道的在遊戲中,你可以控制各種電腦終端或是各種的機關,而你只要走到這些設備的前面,用滑鼠點擊它們就可以了,非常簡單好用。而且,當你走進這些設備的時候,你會發現在這些東西上面顯示的信息非常清晰,你能夠很清楚地看見上面的內容。這一點確實非常出色,因為以前許多遊戲在這點上都是通過一個獨立的螢幕來顯示這些內容的,可以說《毀滅戰士 3 》在這點上走在了大多數遊戲的前面。還有,《毀滅戰士 3 》擁有著極好的物理學引擎,雖然在這之前已經有許多遊戲在這一點上做的很好了,但《毀滅戰士 3 》也毫不遜色,在遊戲中你能用自己武器將敵人轟飛,看著敵人在空中變成飛灰,這樣的感覺確實很爽。

《毀滅戰士》的單人遊戲確實值得你從頭到尾認真地玩一遍,不過單人遊戲部分沒什麼重玩的價值。這時你就可以去玩《毀滅戰士 3 》中的多人遊戲了,不過遊戲只支持最多四名玩家共同遊戲,而且多人遊戲的模式也比較少。那些《毀滅戰士》的忠實愛好者們或許會藉口說這種其實很不錯,那些遊戲愛好者團體也會為此做出更多的努力(他們現在已經突破了多人遊戲的人數限制),但是在當前眾多的第一人稱射擊遊戲中,這種設置顯然沒有什麼競爭力。雖然遊戲內自帶有伺服器瀏覽的功能,但玩家人數的限制卻往往使大多數多人遊戲都處在人滿的狀態。這樣,像那種類似於「快速遊戲」的選項就很是必要,不過可惜的是,當前大多數聯網射擊遊戲都沒有這種選項。

在我們進行多人遊戲的時候,人物的行動感覺還很不錯,你需要不停地跑動,同時伺機向其他玩家開火,還得時刻注意將自己的生命、裝甲以及彈藥保持在最佳狀態。然而不幸的是,我們參加的大多數比賽都有著非常嚴重的延遲現象,導致你往往開槍打不著人,這點是在令人惱火。多數多人遊戲的地圖也是比較昏暗的,不過昏暗的環境卻不太利於快節奏的死亡競賽模式,其實這些還是非常不錯的,很適合四名玩家迅速展開血戰。然而,《毀滅戰士 3 》的多人遊戲,除了戰鬥之外卻沒有多少其它的內容,即使是角色的模型,你也只能選擇同一種,看到這里你也許會問:那麼怎麼區分不同的玩家呢?很簡單,用不同的顏色表示就是了……

當然,雖然說《毀滅戰士 3 》有這麼多缺點,但無可否認,它確實是一款極其華麗的遊戲,漂亮的畫面使得在遊戲原本簡單的跑動都成為了一種視覺上的享受。遊戲中的環境提供了少量的互動性,你可以打碎某些特定的盒子,使用一些電腦終端,除此之外,你別想破壞任何東西,不過,它們確實非常漂亮。在遊戲的環境中,角色和怪物的模型顯得特別突出,只不過這些怪物的樣子實在有點令人感到害怕。值得一提的是,即使在最低配置之下,遊戲依舊能夠非常流暢地運行,當然,前提是你得把遊戲的設置調整成低細節(這種情況下,遊戲的色彩看起來很爛,但動態的光影效果以及畫面紋理依舊非常出色)。其實《毀滅戰士 3 》畫面的設計和許多科幻、恐怖類的遊戲或電影非常相似,並沒有多少真正意義上的創新,但遊戲畫面的殺傷力絕對是無與倫比的。另外值得注意的是遊戲的讀盤時間非常短,即使是在一些較低端的系統中也是這樣。在我們對遊戲進行評測期間,也從沒遇見過任何技術方面的毛病。

遊戲的聲音效果也非常出色,當然比起它的畫面來,就有所不如啦。首先,《毀滅戰士 3 》中除了開頭動畫中的一段重金屬曲子之外,基本上就沒有什麼背景音樂了。這種設計確實能夠令遊戲中的環境音效聽起來更加真實,也能夠進一步烘托出遊戲緊張的氣氛,但這樣也令遊戲顯得缺乏懸念或戲劇性。也許你會認為許多遊戲的音樂能夠很大程度上增強遊戲的氣氛,但《毀滅戰士 3 》卻避開了這一點。另外,遊戲中的一些音效也顯得不是很好,大多數武器發出的聲響聽起來都有氣無力的,和它們表現出來的威力大不相符。幸好遊戲中怪物的叫聲和它們的樣子一樣顯得非常嚇人,各種角色語音的質量也非常高。

一些遊戲玩家會告訴你,畫面並不是一切,而另一些玩家則會對你說,遊戲的畫面是非常重要的。而《毀滅戰士 3 》則成為了雙方辯論的一個典型例子一方面,它的遊戲性有著不小的缺陷;另一方面,它有著令人驚嘆的遊戲畫面,讓人們見識到了當今的遊戲技術究竟能夠發展到什麼地步。不過,雖然遊戲本身並沒有它的畫面那麼出色,但全部結合在一起卻也足夠使《毀滅戰士 3 》成為一款很好的遊戲了。

來源:3DMGAME