首頁 遊戲評測 自由者的新聖經《上古卷軸5...

自由者的新聖經《上古卷軸5無界天際》深入評測

作者簡介:Yago為國內知名職業遊戲撰稿人,長期為《大眾軟體》,《家用電腦與遊戲機》,《遊戲機實用技術》等雜誌供稿,擁有很高的遊戲理解能力和文學素養。月2011年9月加入3DM文學組,主攻遊戲評測與前瞻類文章。

自由者的新聖經

——上古卷軸5:天際(The Elder Scrolls V: Skyrim)評測

作者 遊戲名稱:上古卷軸5:天際

英文名稱:The Elder Scrolls V: Skyrim

遊戲類型:角色扮演類(RPG)遊戲

遊戲製作:Bethesda

遊戲發行:Bethesda

遊戲平台:PC

發售時間:2011年11月11日

官方網站:http://www.elderscrolls.com/

測試平台:Windows XP SP3

Intel Core 2 Duo E8200

技嘉P35-DS3L

威剛DDR2 800 2G

七彩虹GeForce GTX460 1G

希捷ST320G

塔穆瑞爾帝國,天際省。

選擇虎人作為主角

「老爺,不要啊…」從蜂蜜酒場東邊的草地上傳來一個喘息著的女音。聲音的主人叫麗蒂婭,她是雪漫城領主巴格魯夫為獎勵屠龍有功送給我的貼身侍衛。聽這名字嬌滴滴的,可人卻長得五大三粗,虎背熊腰不說,曬得發黑的臉膛上,一條若隱若現的刀疤令人不敢直視。此刻,身披重甲腰挎劍盾的麗蒂婭背著兩百磅的行李徒步奔跑在坎坷不平的草地上,而輕衣勁裝的我騎著愛馬「五花肉」在前面盡情馳騁,麗蒂婭在後面追得上氣不接下氣,眼看就要斷了氣。

「麗蒂婭,別叫苦,其實我這也是為你好。不抓緊鍛鍊身體,萬一遇上強盜土匪如何應對?」我勒馬停下,回頭報以一個慈祥的微笑。

「老爺,說起攔路強盜,上次我以一對三,你躲在後面連發三箭居然都射中了我,傷口到現在還沒痊癒。」麗蒂婭走路的模樣果然有些瘸拐。

「那能怪我嗎?如果不是你那巨大臀部擋在前面礙手礙腳,老爺我的滅敵神箭早把他們全秒了。」身為抓根寶(Dragonborn)的我雖然一貫行事低調,但那語氣中睥睨天下的豪情卻又如何掩飾得住?

「老爺,我好歹也是個有尊嚴的諾德武士,不是牲口!」麗蒂婭滿頭大汗開始抗議自己人型騾子的待遇,這北地蠻婆可不是什麼省油的燈,經常遇到怪物時姍姍來遲,吃飯住店時卻爭先恐後,今天正是收拾這娘們兒的好機會。

「你當然不是牲口,可老爺我是啊。」我獰笑著揮鞭打馬疾行。時候不早了,雪峰頂上的灰須老漢們還在等著我這個真命抓根寶,他們應該能解開我心中的無數謎團。我抬頭望著直插雲霄深處的大雪山,它應該是整個天際雪國最高的山脈,但在山峰和雲層之上,在塔穆瑞爾帝國諸神靈之上還有一位造物主Betheda大神,感謝他們創造了這個有史以來最龐大的魔幻世界,還要感謝他們把這個世界塞入不到6G多點的容量,更感謝他們在每個環節不厭其煩的精雕細琢。

眼看人頭不保突然飛龍出現

在這個純單機遊戲日漸凋零的時代,《上古卷軸5無界天際》給我們帶來了一段全新的高品味互動體驗,首先是精緻華美的圖像令人眼前一亮,高效過硬的引擎保證了足夠的流暢度,陣容龐大的道具和技能系統雖然花樣百出但卻未令玩家感到混亂,方便體貼的操控設定不僅充滿人性化關懷,同時也賦予了玩家充分的創造性發揮空間,這款遊戲擁有不亞於《異塵餘生》系列的海量分支劇情,等不到骨灰級道友完成逐一尋幽探秘的壯舉,接連井噴湧出的DLC資料片和MOD模塊勢必將上古卷軸迷們淹沒在幸福的汪洋之中。這是一款偉大的作品,它融合了當今遊戲業界最頂級的品質、耐玩度和擴展性,無論家用機擁有者還是PC玩家都無法忽視這款遊戲放射出的耀眼光芒。

劇情——冒險的理由 9.0

龐大的技能天賦樹系統

《上古卷軸5無界天際》的故事始於前作《湮沒》劇情兩百年後,時值第四紀元201年,塔穆瑞爾帝國北方的天際省諸領主之王遭到謀求獨立的風暴鬥篷黨徒暗殺,帝國軍與叛軍陷入激烈內戰,主人公莫名其妙受到牽連被當成亂黨拖上刑場要享用剁頭套餐,正當儈子手舉起大斧之際,一隻噴火飛龍突然出現並把整個城堡轟成廢墟,主角趁亂死里逃生,以實際行動選擇投靠帝國還是效忠叛軍,正式開始冒險後又發現自己居然是擁有龍裔超能的抓根寶,屠龍之後可以吸魂獲取龍吼大法,抓根寶為何能施展龍族特有的龍吼大法?天際省內突然出現的大群飛龍究竟意味著何種新危機?主人公將長途跋涉各地尋求答案,沿途的種種曲折經歷構成了一段驚心動魄的冒險傳奇。

《上古卷軸》系列的慣例決定了主線劇情從來不是重點部分,本作主線劇情也不長,抓根寶主角勇鬥大惡龍BOSS奧頓的故事一句話就能說完,這其中的過程雖然也不簡單,但如果拋開所有分支劇情和技能修煉,只跑主線任務5小時足以通關。然而,在這個開放式的自由沙盤世界里,執著於主線劇情有點揀芝麻丟西瓜的感覺。主線劇情僅僅給了玩家一個自由冒險的理由,帶著這個動機行走四方,然後我們才能領略這款遊戲的真正魅力。

畫面——華麗但僵硬 9.5

暴擊秒殺會出現動畫

《天際》的畫面精緻細膩同時極具大氣,站在開闊處遠眺山水風光令人心曠神怡,靠近細看花草物器無不纖毫畢現,花叢的枝葉莖干已接近以假亂真的水準,山石泥土的紋理罕有重復,衣甲武器的視效很有說服力。鐵質鎧甲表面隱約閃爍著金屬暗光,凹凸不平的坑痕表明這件盔甲久經戰陣,甲具結合部的斑斑銹跡更證實了它的歷史;皮甲的質感逼真,它們會伴隨肢體動作展現出硬革獨特的柔韌性,配上束帶、茸毛和金屬附件看上去相當有型;無處不在的皺褶充分表明了布衣的柔軟質地,大多數法師身上那些髒污破敗的袍子看上去很有生活氣息,畢竟那個時代沒有滿大街的乾洗房,雪漫城宮廷法師穿著的那件套頭衫雖然華麗,玩家能看清布紋在亮處的暗淡反光,以及襟袖處的縫紉針腳。裸露的身體部位能看到虬結的肌肉和青筋,以及領口附近袒露的胸毛,伸臂拉弓時胳膊上濃密的汗毛清晰可見。刀劍斧錘的造型大多接近古羅馬風格,釘錘的金屬錘頭和木質握把的區別非常明顯,弓具的木材紋理給人留下極其深刻的印象,每種弓的弓梢掛弦方式各不相同。大量細節構成了一個精緻的偉大世界,當從遠處眺望這個北地省份的任何區域時,我們總能看到令人驚嘆的景觀。

天際雪國的遠景

由於筆者的機器不夠逆天,開不了全Ultra效果,盡最大努力只能達到質材解析度High,徑向動態模糊效果High,陰影細節Ultra,貼圖數量Ultra,8倍抗鋸齒效果加16倍各向異性過濾,FXAA抗鋸齒特效開啟,所有水體反射和FADE效果全開最高,遠景物體細節Ultra,在這樣高的設定下仍然能保持30幀左右的運行效率。《天際》的貼圖解析度與《狂怒煉獄》不分伯仲,但idSoftware決計搞不出如此巨大的沙盤世界,因此Betheda的綜合實力依然牛氣沖天。本作圖像的最大瑕疵是缺乏動感,所有靜態物體的描繪接近完美,但各種動態要素的表現卻差強人意,例如人物面部表情刻板,說話的NPC除了動嘴臉上就沒有任何表情變化,肢體動作也過於僵硬,原地站立不動時腳底總會不由自主地抽搐,走起路來居然能看見腳陷進石階里。龍的飛行動作感覺很完美,但像狼、熊之類現實生活中常見的生物不夠真實,死後馬上變成硬邦邦的屍體,有時會懸浮在半空,有時還會沿著山坡一直滑滾下去,這物理引擎未免也太給力了點。另外場景過份追求細節也有弄巧成拙之嫌,山崖峭壁總是毫無例外地怪石嶙峋,鮮有大塊整齊的平面,多看幾眼就會感覺太花哨,花哨到無法與現實吻合。

場景——史上最強陣容 10

河邊怒放的鮮花格外妖艷

遊戲中的天際省被分為九大區域,總共包含了330處場景地點,遠遠超過以往的《上古卷軸》歷代前作,也超過了以廣袤地圖而著稱的《異塵餘生》系列。主角行走在荒郊野外總能發現各種地窟廢墟或盜匪巢穴,進入後很少發現地形有重復,無數意想不到的分支劇情和戰鬥內容直追《異塵餘生》系列。如此龐大的場景設定正是這個開放式沙盤世界的最大魅力,玩家可以盡情體驗探索和冒險的樂趣,從事打獵采藥挖礦等採集活動,同時見證各色人物或勢力的衝突互動,別有洞天的地底深處不但能找到極品裝備和稀世珍寶,甚至會發現新的龍吼銘文。巨量的場景還提供了比主線劇情更多的怪物敵人,玩家有更多機會通過戰鬥、潛行或施放魔法提升主角級別並修煉技能。

不同區域和地點之間雖有道路銜接,但玩家也可以選擇不走尋常路的旅行途徑,跋山涉水盡管辛苦但卻能領略更多自然風光。例如在前往雪峰絕頂尋找灰須長老時,筆者就沒從Ivarstead鎮走石階小徑上山,而是繞到雪山西面攀爬絕壁陡坡直接登上山頂,充分領略了作為一名天際驢友的艱辛。和《異塵餘生》一樣,遊戲中所有地點只要去過一次,下次就能從大地圖上直接點擊快速旅行抵達。玩家還可以大地圖上標示場景以外的任意地點,自定義的淺綠色標記也能在方位指示欄中顯示,有助於玩家更準確地抵達目的地。對於那些懶惰的玩家,遊戲也提供了貼心的付費公交服務,晚上到任何一處馬廄都能找到公交馬車,與車夫交談選擇目的地並支付車費,然後爬上馬車後廂即可直達重要城鎮。

操控——人性化設定 10

激活職業符石可提升相關技能升級速度

《天際》的操控非常人性化,表面看似簡陋實則暗藏玄機。原先的快捷欄現在變成隱匿的常用欄(Favourite),所有武器、道具、技能、法術、卷軸、藥劑都可以通過按F鍵加入常用欄,任何時候按Q鍵即可在螢幕左下角激活常用欄,選擇需要的東西按E鍵確認即可裝備或使用。被加入常用欄的物品或技能名稱前都會附帶特殊標志,打開道具欄後再次按F鍵即可將其從常用欄中取消。激烈的戰鬥中頻繁按Q鍵切換武器和血瓶比較煩人,實際上本作也提供了類似《異塵餘生》的數字鍵映射功能,按Q鍵打開常用欄後,選取需要的項目然後按1-9鍵即可定義數字鍵位,戰鬥中不需要再開常用欄,直接點1-9數字鍵即可切換武器或飲用血瓶。

抬頭望天發現還有極光

大多數時候E鍵等同於回車鍵的確認功能,TAB鍵是取消,WASD方向鍵也可以撥動菜單界面。道具欄中選中武器後,輪流點滑鼠左右鍵即可實現雙持,武器名稱前會有並列的L和R字母表示雙持成功,注意雙持不同類型武器時,滑鼠左鍵選取的是右手武器,右鍵選取的是左手武器。按J鍵打開任務列表後,左欄為任務鏈總稱,右欄為具體任務列表,通過按E鍵可隨意追蹤或取消任意任務,被追蹤的任務目標點會在大地圖和主界面方位指示欄中顯示。很多玩家抱怨在復雜的場景迷宮中無法找到正確行進方向,其實本作也提供了小地圖下的指路工具,商人出售的法術書籍內有一種迷幻系的識路術(Clairvoyance),選擇戰士和盜賊路線的玩家同樣能學,施放此術即可顯示一條光柱指向當前追蹤的任務目標點,跟著光柱走保證不迷路。

NPC人物夠細膩但是舉止做派呆板

戰鬥狀態下默認滑鼠左鍵攻擊右鍵格擋,不過這當中也隱含無窮玄妙。單擊左鍵揮動武器的普通攻擊不需要消耗精力,但如果長按就是威力增強的重擊,需要消耗一定精力,裝備武器越重,消耗精力越多,當然殺傷力也隨之提高。裝備單手武器和盾牌前提下,長按右鍵是舉盾格擋,格擋狀態下再按左鍵可以揮舞盾牌砸擊敵人產生踉蹌,這招用來打斷敵人攻擊節奏展開反擊時非常有效。裝備雙手大型武器時,長按右鍵格擋狀態下再按左鍵同樣能用武器砸得對手東搖西晃,持弓時單擊右鍵會直接推開貼近的敵人。雙持武器時單點右鍵一樣是普通攻擊,長按右鍵同樣會發動另一種根據左手武器類型變化的重擊,例如單手劍和匕首就是突刺,單手斧和單手錘則表現為橫劈。雙持武器狀態下如果同時按滑鼠左右鍵還會發動極耗精力的連招攻擊,潛行到敵人背後釋放這招可獲得最大殺傷效果。冷兵器戰鬥總需要消耗精力,正如魔法作戰時需要消耗魔力一樣,當戰鬥中發動重擊時,主畫面下方會自動浮現精力槽,施放魔法時也會自動浮現魔力槽,受敵人攻擊傷血時會浮現生命值槽,極大方便了玩家對精力、魔力和生命值的監控,戰鬥結束後這些槽條會自動消失,絕不會影響主畫面視界。如此方便貼心的操控設定令玩家沒有任何後顧之憂,更難能可貴的是這套操控系統兼顧了家用機和PC機兩大陣營,無論何種平台的玩家都能體驗到冒險和戰鬥的最大樂趣,那些總抱怨上手困難的玩家,不知你們是否認真探尋過Betheda的良苦用心?

人物——精美無個性 9.5

撬鎖小遊戲界面

NPC是《天際》的動態靈魂,無論人型生物還是骷髏野獸,從外形來看都精緻到無可挑剔,不過遺憾的是人物角色仍然過於刻板,殭屍臉就不說了,從領主到隊友說話的音調也平淡如水,沒有濃墨重彩展現個性特色的空間,雪漫城里那位叫嚷宣揚邪神泰羅斯的二愣子倒是有點個性,可惜這樣的角色實在是鳳毛麟角。村鎮中的居民一律嚴格按時作息,鍾點一到工匠們全關門閉戶回去睡覺,商店也不對外開放,就算撬鎖進去把商人從床上叫起來他也不會做生意。撬鎖時萬一被巡防士兵發現會受到囚禁或罰款懲戒,被囚禁會降低技能修煉的進度,坐牢時間越長給各項技能帶來的負面影響越大,如果動手殺衛兵那可就闖了彌天大禍,全村人都會跑出來圍攻主角,縱然你有能力屠村滅鎮也會受到暗黑兄弟會刺客的無限追殺,所以有意賊行天下的朋友一定要格外小心。走在村子里隨便揮劍砍隻雞也會惹禍,老鄉們一涌而出圍毆主角,不反抗就是死,反抗就擴大事態,最終也是個死,面對這幫腦殘NPC,玩家在公共場合務必要注意自己的言行舉止。戰鬥中敵人的尋路AI明顯有問題,找塊較大的岩石或山壁就能卡住對方,然後從容不迫張弓搭箭射到死。無處不在的龍是本作中最強大的敵人,除主線劇情外地圖各處還會隨機出現各種顏色的龍尋釁滋事,卡位戰術對這幫自由翱翔的傢伙基本沒用,每次屠龍都是一場艱苦的大戰,棕龍綠龍級別低,耐心殺掉後可拾取價值不菲的龍骨龍鱗還能吸龍魂,白龍紅龍比較難纏,沒足夠實力最好別主動招搖。

左右手可分別持武器或施法

主角可以攜帶一名隊友跟班,隊友系統和《異塵餘生》大體相同,通過對話交換道具、命令原地逗留或分手打發回家,還可以用準星加E鍵命令隊友移動到特定位置或攻擊指定目標,有特殊專長的隊友可提升主角某些技能,不過每次授業都要收學費。隊友的最大問題是響應速度慢,這幫傢伙經常不緊不慢跟在主角身後,有時跑快兩步後面就不見人影,也不知是不是被卡在哪里動彈不得,過段時間回頭一看又像鬼影一樣飄出來。倉促遇敵時經常戰鬥結束了才見他/她才沖上來助戰,主角是戰士職業還能自己扛,盜賊和法師不善正面作戰,被敵人貼身纏上又死活不見隊友增援那才叫一個慘字。戰鬥中如果隊友生命值耗盡,他/她會跪在地上喘息,但如果被敵人以大威力攻擊手段毆斃或燒成灰燼,那可就是萬劫不復的徹底死亡。馬匹作為特殊夥伴實用性不大,平原上騎著跑跑過癮還行,山地森林中易遭敵襲,戰鬥爆發後等下馬再掏武器身上已挨了好幾傢伙,雖說馬兒也能幫忙打架,但那戰鬥力幾乎可以忽略不計,所以平常探索復雜地形下的新區域時最好別騎馬,跑過的地方直接地圖快速旅行抵達,也用不著騎馬過去。當玩家快速旅行到另一個場景時,馬匹會自動跟到村口待命,做任務途中如果半道下馬,馬匹也會緩緩自行奔向任務目標點,玩家大可不必擔心這幾千元的投資走失。本作中的結婚沒什麼難度,找個牧師買串項鏈,但凡有過任務對話的女NPC都可以向其求婚,成功舉辦婚禮後可住女方居所,或自行買房供夫妻共住。

荒野哨所幹掉了第一隻惡龍

技能——無盡的選擇 9.5

我的第一位隊友麗蒂婭

戰士、盜賊和法師的三大基礎職業設定並未限制主角的培養方向,遊戲中戰士可以放魔法,盜賊也能舞動雙手斧,法師同樣可以一手持劍一手持盾,雙修甚至三修的情況也屢見不鮮。遊戲初期選擇激活三大職業之一的符石圖騰後可使相關技能提升加快20%。10大種族的差別主要體現在針對各系技能的初始加成,這些參數決定了每個種族對三大職業及其分支路線的不同詮釋,例如木精靈是當之無愧的弓箭手,諾德人是最好的雙手武器戰士,虎人是最好的潛行流刺客,高精靈、暗精靈和佈雷頓人都是各有專長的法系人選。由此不難看出,本作的職業和種族設定全都以技能為核心,主角的基礎屬性被精簡為魔法、生命值和精力3項,整整18系技能天賦樹系統則融合了各種戰鬥技能、魔法法術和工匠製作,每系天賦樹下包含多項被動屬性加成或主動技能,有的加成或技能還有級別設定,玩家可投入多點技能點提升效果。各項天賦以放射結構從底層基點向上擴散,學習高級天賦需要先激活與之相連的底層天賦,有時還需要本系技能達到指定級別才能習得。各系天賦技能都有與眾不同的獨特優勢,例如專注於潛行系的盜賊可以打出15倍匕首潛行傷害,重甲系的戰士可以學會反彈傷害,毀滅系法師施放冰、電、火法術時消耗魔力減半,鍊金繫到最高境界可以做出無任何毒副作用的藥劑。

老爺騎馬,僕人步行

所有技能均以實踐為修煉手段,例如經常潛行成功躲過敵人窺探可以提升潛行系級別,頻繁張弓射箭命中敵人就能提升弓術系級別,多放特定魔法可以提升該魔法所屬法術系的級別,多次被敵人揍也能提高重甲和輕甲系級別,不斷和商人買賣能提升口才系級別。各系技能提升的同時,人物角色的經驗值也會因此增加,也就是說不做任務不殺怪,光練技能也可以提升人物等級。本作中主角級別上限為70級,每升一級可獲1點技能點,但升到50級後經驗值會明顯變少。與《湮沒》相比,《天際》取消了主要技能和次要技能的區分,所有技能一視同仁,修煉提升時增加的經驗值完全一樣。龍吼是本作的新創特色菜,這東西其實是龍族特有的各種主動技,主角必須先獲得龍吼銘文,然後通過特殊NPC傳授或屠龍後吸魂才能正式學會龍吼。通過在法術菜單中選用某項龍吼技能後,按Z鍵即可施放,注意單擊Z鍵和長按Z鍵的效果截然不同。龍吼不消耗魔力或精力,但每次施放後有冷卻週期,冷卻期間方位指示欄會閃爍藍光,恢復全黑後才算冷卻結束。龐大的技能天賦樹系統為《天際》提供了無數種角色培養方向,想怎麼玩全憑玩家的個人偏好,但要想充分體驗所有技能天賦的魅力恐怕至少得投入上百個小時的遊戲時間。

迎戰強大的冰霜食人妖

裝備——兵器工業局 9.5

法術菜單中的龍吼技

《天際》中的武器盔甲不算多,多的是各種花草皮革礦石等材料,商店里賣的貨物種類有限不說,連商人手上的現金也有定額,有時賣點冒險途中收集的破爛玩意還收不上錢,必須過幾天等老闆資金回籠才能折現。武器分為劍、錘、斧、匕首、弓、法杖六大類,護甲不算盾牌的話也僅有布甲、輕甲和重甲之分,道具基數有限只能靠自行製造或強化,自己DIY兵器不但可以省錢,同時還能提升工匠系技能級別並獲得經驗值。在工匠或法師NPC附近可以找到鍛造爐、製革架、工作檯、磨刀石、附魔台、鍊金台等設施,用採集來的礦石、毛皮、布料、花草製成基礎材料,然後打造各種附帶魔法效果的武器甲具,或調配各種藥劑,這當中的工藝流程幾乎要媲美《魔獸世界》,僅礦石熔錠後就分鐵錠、鋼錠、銀錠等不同種類。鍊金配藥也有成功幾率,製作失敗將損失所有投入材料。修行附魔系的主角可將魔法裝備分解回收材料,也能對白色普通裝備附魔增加特殊效果。繁雜的工匠製作極大豐富了這款遊戲的娛樂內容,正如迷戀扒竊撬鎖的賊娃子們一樣,真正充滿樂趣的始終是過程,而不是結果,跑遍全省各地收集大量材料製成極品裝備也頗有一番成就感。唯一遺憾的是主角有載物限重,但遊戲卻未提供儲物箱,等到攢齊5000大洋買房後才能把各種材料和裝備丟在家里保存,而在此之前搬運各種戰利品和材料對初期只能扛300磅的主角來說實在是一件相當痛苦的事情,但我相信很快會有MOD或DLC修正檔解決這個問題。

施放迷幻系識路術

總結:9.6

《上古卷軸5無界天際》沒有辜負眾多RPG老戲骨的期盼,它完全無愧於《上古卷軸》系列17年經久不衰的名頭。在當前單機遊戲流年不利的情況下,它依然達到了接近完美水準,空前巨大的開放式世界隱藏著無數未知的傳奇故事,無懈可擊的操控系統保證玩家不受過多非遊戲因素的困擾,精細入微的圖像把冒險歷程變成豪華的視覺享受,浩瀚的天賦技能樹系統總能讓有心的玩家找到一條與眾不同的角色養成之路。與這些優點相比,些許的瑕疵不過是烈日映射下的螢火之光,何況這款巨作的輝煌並未就此止步,Betheda可以通過隨後推出的DLC擴展修補缺陷,增加新的劇情、裝備和技能,這意味著《天際》擁有無限的未來,也擁有無限的生命力。縱觀目前整個遊戲業界,還有哪一款純單機遊戲能做得比它更好呢?

雪漫城的宮廷法師

冒險中也有多處考驗智力的機關謎題

雪山中再次屠龍

來源:3DMGAME