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遊戲歷史上的十大「經典怪物形象

No.10 魔像(Golem),經典出場:《無冬之夜》

魔像是希伯萊傳說中用粘土、石頭或青銅製成的無生命的巨人,注入魔力後可行動,但無思考能力。最著名的石人是由布拉格猶太學者洛伊烏為保護猶太人不受迫害而鑄造的,為了使石人行動,石人的鑄造者需要在它的舌頭上每天放一片小藥片,並在它的額頭上寫上「Ameth」(希伯萊語「真相」的意思)一詞;要銷毀石人的話,首先要從它的舌頭上取下藥片,並擦掉「Ameth」的第一個字母,變成「Meth」(希伯萊語「死亡」的意思)。

嚴格來講,魔像並不是自然生成的怪物,有人管它叫傀儡,也是很貼切的。魔像大多沒有思想,它們頁不需要思想,強大的物理能力和對魔法的遲鈍反應使魔像成為每個入侵者的噩夢。魔像大多是被主人賦予「生命」(或者說是活動能力)後安排做守衛,因為它們速度很慢,所以比較喜歡對付主動找上門來的敵人。由於魔像本身並沒有生命,所以它無畏到可怕。

盡管默默無聞,但魔像其實在很多遊戲中都出現過,大多都以強大著稱,作用通常是某處要沖的守衛,對付它們只能用最原始的戰鬥來解決,沒有半分取巧的地方。例如,在《魔獸爭霸3》中看守分礦或商店的野兵經常會有這些不怕魔法、日夜不眠的怪物,阿爾塞斯王子苦苦尋找的「霜之哀傷」就是由魔像守護著的,這個魔像甚至在死前向王子發出了最後的忠告。《英雄無敵》系列里的魔像也是三朝元老,一直是巫師族的貼身護衛,作為機械體,它不受精神魔法的干擾,其它魔法也很難有機會近它的身,除了速度太慢外幾乎沒有什麼缺點。魔像在遊戲里也不是一直充當守衛,在《無冬之夜》的第四關里,主角回到了無冬城,這里正受到敵人的圍攻,在城外擔任主攻的就是幾個攻城魔像,它們物理免疫的特性讓戰士型的玩家一籌莫展。最夸張的魔像也是出現在《無冬之夜》中,其中一個場景有兩個對任何傷害都免疫的魔像,主人公須要通過時間機器回到過去,在那些魔像被製造出來之前把一些設計漏洞放進去,再回到現在後就可以通過某種方式幹掉它們。這是遊戲規定的劇情,但一個無敵的魔像曾讓玩家感到核突到爆。

No.9 牛頭怪(Minotaur)

牛頭人分兩種,善良的牛頭人(Tauren)和邪惡的牛頭怪(Minotaur即米諾陶洛斯)。這是想遊戲中很喜歡使用的種族。Minotaur是克里特島上的半人半牛怪,克里特島國王米諾斯(宙斯和歐羅巴之子,死後成為地府的三個法官之一)之妻帕西法厄與波塞冬派來的牛的產物,擁有人的身體和牛的頭,米諾斯在克里特島為它修建了一個迷宮。由於米諾斯的兒子安德洛革俄斯在阿提喀被人陰謀殺害,米諾斯起兵為兒子報仇,給那里的居民造成很大的災難,為了平息米諾斯的憤恨,解除雅典的災難,雅典人向米諾斯求和,答應每九年送七對童男童女到克里特作為進貢,米諾斯接到童男童女後,將他們關進半人半牛怪米諾陶洛斯居住的克里特迷宮里,由米諾陶洛斯把他們殺死。在第三次進貢的時候,年輕的忒修斯帶著抽中簽的童男童女來到克里特,在克里特公主阿里阿德涅的幫助下,用一個線團破解了迷宮,又用她交給自己的一把利劍斬殺了米諾陶洛斯。

牛頭人是西方遊戲中經常使用的角色,它的特殊形象和歷史淵源都足以讓人重視。從外表上可以判斷,牛頭怪是力量與速度的有效結合,你可以想像一頭奔牛夾帶的沖擊力嗎?更何況這只奔牛手中還擎著雙刃巨斧!米諾陶洛斯的身世決定了它絕不像其它大多數怪物那樣沒大腦,即使狂怒時常會吞噬它的理智,但因此換來的強大戰力也足以彌補戰術的不足。

傳說米諾陶洛斯是住在迷宮中的,這就是為什麼《魔法門之英雄無敵3》中召喚牛頭人的地方叫labyrinth(迷宮)。不僅在《英雄無敵》中,任何一款和西方神化背景沾邊的遊戲都可能會有牛頭怪,而且它們通常是以中上怪物的身份出現,在《魔獸爭霸3》里,牛頭人甚至取代了雙頭巨人成為獸族的終極陸戰兵種。最突兀的牛頭怪還要算DOOM 95中的關底BOSS,竟然是兩個酷似牛頭怪的生物,也許在DOOM中它不叫米諾陶洛斯,但它的外表和身處迷宮的現實正式以米諾陶洛斯為原型的,這大概是牛頭怪在遊戲中充當最高地位的一次了。

No.8 鷹身女妖(Harpy),經典出場:《英雄薩姆》、《英雄無敵》

希臘神話中的鷹身女妖,長著婦人的頭和身體,長長的頭發,鳥的翅膀和青銅的鳥爪。傳說哈耳皮埃(Harpy)是堤豐(Typhon)和厄喀德那(Echinda)的四位女兒——Aello(暴雨)、Celaeno(黑風暴)、Okypete(疾飛)、Podarge(疾行)——的總稱,她們原先是風之精靈,冥王哈德 斯的傳令者,負責把死者的靈魂送往冥界。在後來的傳說中她們才成為生性貪婪的鷹身女妖,總 是顯得飢餓且疲憊不堪,她們所接觸過的一切東西都會變得污濁不堪,散發臭味。據說這些女妖 只害怕一件事物——銅器的聲音。

不同於牛頭怪,鷹身女妖是鋒利、殘忍的代名詞,和鷹身女妖作戰,你不會感到絲毫的熱血沸騰,它們從各個埋伏的地方湧出,從天上、地面、各個角度向你發起進攻。鷹身女妖以速度見長,銳利的爪子彌補了它們力量上的不足,而且殘忍的天性促使它們不挺地轉動那狡猾的大腦。即使你在和鷹身女妖的戰鬥中取得了勝利,也會留下一身難看的疤痕,最糟糕的是,戰勝了它們也得不到什麼象樣的戰利品,而且也算不上多榮耀的事。鷹身女妖就是這麼種讓人費力不討好的怪物。

鷹身女妖的出鏡率絕不亞於牛頭怪,在A3、《無盡的任務》、《英雄無敵》、《魔獸爭霸3》、《天堂2》等當紅遊戲里都可以找到這些貪婪老女王。在《英雄薩姆》里,當戰鬥的音樂響起而四周還是一片空盪盪的時候,請你趕快抬頭看看天吧,這也許就是你最後一次看著天了,漫天的鷹身女妖象是畸形變態的天使,對你發動著群攻,即使你用霰彈槍轟下一隻,它臨死前撒下的一蓬羽毛也會飛進你的後脖領子。在《英雄無敵》中,鷹身女妖絕對是最難纏的怪物之一。它們出現自《英雄無敵》的3代,給人印象最深的就是俯沖攻擊能力,這種攻擊方式能給敵人帶來極大困擾。由於鷹身女妖不受反擊,而且在俯沖攻擊後會飛回原地,因此在戰鬥中尤其是守城戰鬥中,鷹身女妖可以被看作是遠程部隊,除非敵人沖到跟前,否則它不會受到近身部隊的傷害。雖然鷹身女妖在今天的排名中只是第8位,但它恐怕是10個當中最欠扁的怪物了。

No.7 吸血鬼(Vampire),經典出場:《吸血鬼——化妝舞會》

最早關於吸血鬼的記載是在伊朗發現的一個史前陶罐,陶罐上畫著一名男人與一個想吸他血的魔鬼搏鬥的場景。此後猶太傳說中的夜魔莉麗絲(見Lilith)也是一個吸血女鬼的形象,喜歡吸食兒童的血。北歐傳說中有吸血殭屍的說法,南美傳說中也有一個名為阿茲曼(Azeman)的吸血女鬼,白天為女人的形狀,夜晚會變為蝙蝠或其它動物。當地人有一個很有趣的方法可以防止她的騷擾,因為阿茲曼對於數數有著天生的愛好,如果把種子撒在地板上或在家門口掛一把掃帚的話,她就會停下來數這些種子,或是呆在門口數掃帚的穗數。其實這些傳說都不是真正意義上的吸血鬼,真正的吸血鬼同基督的傳說有著密切的關系。

通常對吸血鬼的描述是這樣子的:不需呼吸沒有體溫的不死生物。它們具有人類的智慧,白天躺在棺材里,夜晚才出來活動,它們能夠將形體霧化或是化身成吸血蝙蝠。它們具有巨大的力量,而保持這種力量的法子就是吸食鮮血。它們在吸食鮮血時,被吸食者將失去反抗的力量。

在遊戲里,它們被描述成可怕的、令人頭疼的對手,屬於高等不死生物。在《英雄無敵》系列中,吸血鬼可能是最受人歡迎的兵種之一,它在攻擊敵人時不會遭受反擊,它吸食生命的特點使它經常會成為戰場上唯一的倖存者,而且毫發無傷。這一大受歡迎的生物在《魔法門8》中有更好的表現,遊戲允許玩家扮演一個吸血鬼角色,使用吸血鬼天生的浮空技能。在以龍與地下城背景的遊戲中,吸血鬼是玩家最為頭疼的敵人之一。《柏德之門2》里,吸血鬼具有強大的能力:必須要使用附魔值+1以上的武器才能傷害它們,毒素、麻痹、催眠、魅惑、定身都對它們無效,冰、電只能造成一半的傷害,它們能夠吸取玩家的經驗等級,等級為0時玩家則死亡。

在《吸血鬼——化妝舞會》中傳統吸血鬼的角色被顛覆(類似的電影作品也有不少),遊戲的主角克里斯多福不甘心成為黑暗力量的奴隸,決心和體內的黑暗力量作戰。在本能的邪惡欲望的折磨下,克里斯多福頑強地戰鬥著。善惡、美醜、正邪的激烈交鋒是遊戲的一大亮點。無論克里斯多福最終結果為何,吸血鬼的形象都得到了根本的翻新。與邪惡對抗的精神和未泯的人性才是最重要的。

No.6 巨魔(Troll),經典出場:《魔獸爭霸3》

巨魔是北歐神話中一種智力低下的食人巨人,相貌醜陋而邪惡,住在洞穴里,保衛著地下的財寶,遇見陽光即會變成石頭。在神的劫難(Ragnorok)中它們曾代表巨人出戰,後來逐漸演變為類似矮人的怪物,依舊住在地下,但已經不再像以前那樣高大強壯,也不像以前那樣殘暴,不過仍然喜歡偷竊兒童或女人,而且在智力方面比它們的先輩略高一籌。角色扮演遊戲里的洞穴巨人也是可怕的食肉動物,很難殺死,在被擊倒後會重新復活,必須用火或毒繼續攻擊它的屍體,才能徹底將其消滅。

巨魔是西方非常有名的傳說中的種族,它在很多遊戲中出現過。比如《英雄無敵》系列,《博得之門2》。在《魔獸爭霸3》中獸人有兩種巨魔族士兵獵頭者和巫醫。注意到嗎?他們的名字前面都有Troll的字樣,當然遊戲中還有巨魔族的中立部隊。在資料片《寒冰王座》中,更有巨魔英雄影子獵手加入。無論是哪個遊戲中,巨魔最厲害的地方並不是它卓越的戰鬥力,而是百折不撓的回血能力,這也就是《魔獸爭霸3》中有巨魔重生(Troll Regeneration)技能的來源。

No.5 龍(Dragon),經典出場:《無盡的任務》

在義大利人的傳說中,賽努諾私是一個有角的神祉,他的職務是掌控所有的財富以及商業,同時他也是地底之王,賽諾努私常常和他身邊的一隻長有角的龍一起出現,而這只龍則被認為也和財富有關,尤其是地底的寶物。所以在後來的傳說中,龍總是用來看守財寶的。西方龍的特徵是四足兩翼,渾身黑 亮,會噴火,相當於爬行動物和鳥類的混合體,是地上和空中的雙重霸主。東方的龍多是高貴、神聖和吉祥的象徵,而西方的龍則大多邪惡,在西方的英雄史詩,如希 臘神話、日耳曼神話、北歐神話中都有英雄屠龍的故事。

龍無疑是遊戲怪物中最強大的一種(當然,強大不代表出鏡率高),力量、智慧加上古老的血統足以讓龍藐視一切。即使是神,也不會沒事去招惹龍的。在RPG遊戲中,龍總是最難對付的角色,而擊敗它就意味著能得到大量的金錢和經驗值,好像龍是銀行保險庫的守衛一樣,而傳說中,龍的確是干這種守衛的活的。在眾多怪物中,龍是擔任BOSS最多的,它的身份背景根本不容它墮落,在《英雄無敵》系列中,黑龍是最終兵種的代表,攻、防、血絕強的黑龍更有著魔法免疫的特徵,這使擁有黑龍的玩家成為最終強者。

和《英雄無敵》一樣,所有遊戲中的龍都是強大無比的,其中,最令人感到畏懼和嚮往的應該是《無盡的任務》中的沉睡者(Sleeper)克拉夫。龍神薇仙給龍族留下了一條強制性的規定:不同種類、顏色的龍不得結合,因為他們的下一代將被永遠詛咒,而且擁有龍族自己無法控制的超能力。直到一天火龍德澤卡(Dozekar)勾引一隻冰龍違背規定有了後代,它就是克拉夫(Kerafyrm)!克拉夫是一隻被詛咒的雙頭巨龍,他在出生後立刻吞噬了他的母親,並開始攻擊龍族,整個龍族陷入了一場從未有過的苦戰。首領葉利那聯合了幾乎所有可以聯合的力量最後才終於憑借不死亡靈的魔法將克拉夫封印在墳墓中,但他們無法消滅克拉夫,只能選擇將他催眠在墳墓之中。對於玩家乃至這個EQ的世界來說,Sleeper都是一個傳奇,所有EQ的玩家都希望一睹它的尊容,所有人都不敢妄想打敗它。事實上,Sleeper是EQ整個遊戲的基礎,失去它或者是它的死亡(哪怕是一次)都將奪走這個遊戲的光彩,讓人感到曲終人散的悲哀。去年,國內EQ的一個伺服器上,上百玩家曾聯合挑戰了Sleeper,並以Sleeper的死亡而告終,但事後,育碧宣佈這是一個BUG。

No.4 地精(Goblin,也就是哥布林),經典出場:《地牢圍攻》

地精可說是近代神話傳說中形象最為多樣、來源最為復雜的生物之一,它矮小、青綠色皮膚的形象散見於居爾特、德國、法國、斯堪底那維亞的神話中,基本上可說是所有和大地相關的精怪的統一稱呼。地精體型不大,喜歡惡作劇,製造災禍,通常居住在黑暗的地方。有的人把Goblin翻譯為小鬼、鬼怪等,基本上都是對這些綠皮膚小怪物的稱呼。

遊戲中出現的地精大多偏向於紅帽子類,這些地精生性殘忍、狡猾,雖然單個戰鬥力不強,但它們多數會成群結隊,而且懂得使用一些簡單的武器。地精的威力來自混亂,它們成群結隊有如醞釀在烏雲中的滾雷,兇猛無比。和龍比起來,地精可以說幾乎是微不足道,用現在人的角度來看,地精的戰鬥里還抵不上一個普通成年男子。但在遊戲中,地精所起的調味作用絕不是龍可以代替的,地精承擔著遊戲里基層怪物所承擔的職責。初級玩家的升級經常要依賴地精這樣初級、普遍的怪物。

其實,很多時候,這種相對弱小的怪物是挺可愛的,它們經常在做了許多徒勞的進攻之後一籌莫展,然後會換個方式來重復這種失敗的舉動。地精不是完全沒有頭腦,事實上地精的花招有時非常有效。在《地牢圍攻》中,沼澤的闌城後面有一個非常巨大的地精山洞,當筆者第一次進入後,被里面的景象驚呆了:這里的地精手拿著噴火槍、雷射槍和榴彈發射器,它們擁有坦克、直升機等先進設備,在經歷了前面那些中古味道的遊戲進程後,我一下子不知道是不是近錯了遊戲。

No.3 殭屍(Zombie),經典出場:《惡靈古堡》

殭屍等級最低的一種不死怪,亡靈巫師使用咒語在屍體上使之復活,沒有智力,行動遲緩。人們在遊戲里經歷了成千上萬的殭屍後,忽然發現對這種已經見怪不怪的怪物的起源並不太瞭解,只是根據經驗總結了一些殭屍的特點:

1. 原因不明的因素讓殭屍起死回生。殭屍本身沒有任何的意識力和思考能力,完全是靠本能在活動的。

2. 殭屍喜歡啃食人肉。為了找尋活生生的人肉而襲擊人類,是殭屍唯一的本能目的。

3. 殭屍會感染。被殭屍咬到人,死後也會變殭屍。前一秒才和自己一起行動的家族或是親友,因為被咬而成為慢慢的變成殭屍要來攻擊自己,宛如無底洞般的恐懼感就是這樣而來。

4. 殭屍不會死亡。因為早已是死人了,所以不管如何去傷害他的肉體,殭屍還是會繼續的活動下去。如果要讓殭屍停止活動的話,只要把腦袋打爛,或是點火將它燒掉。

在眾多怪物里面,殭屍真不算是戰力出眾的,也正是因此,殭屍一直都是低級怪物。殭屍給人的壓力很大一部分來自於它們的外表,殭屍不同於其它怪物,它們是從和我們一樣的人變來的,在變成殭屍之後,你仍然能看出它生前的樣子,可能是個鉗工也可能是個教授,可能是壯男也可能是個小丫頭。這些成群結隊舉起雙手用著不穩定的腳步慢慢邁進的殭屍集團,把活人趕到密閉空間時所產生的恐慌和內心糾纏的葛藤才是它們最大的威脅。《惡靈古堡》里塑造的殭屍是最典型的品種,由於故事背景設立在現代社會,所以不可能有牧師、聖騎士這樣的人來拯救你,你只是一個普普通通的人。雖然《惡靈古堡》里有舔食者這樣的強者,但真正對玩家造成持續壓力的正是那些殭屍。

No.2 骷髏(Skeleton),經典出場:《暗黑破壞神》、《英雄無敵》

骷髏是不死怪的一種,生前多為普通士兵,由於死後受到邪惡的侵擾,得不到永久的安息,被迫以骷髏的形式回到人間。骷髏的攻擊力很強,行動敏捷但沒有智慧。

殭屍一樣,骷髏也是最受遊戲製作者歡迎的怪物。比起殭屍來,骷髏的戰鬥技巧更強,因為它們生前就是戰士,速度也較快,它們沒有那麼多爛肉絆腳。而且,骷髏也更具幽默感,你可以在很多鏡頭中看到各種表情骷髏,盡管殭屍還保留了大部分的面部肌肉,但表情永遠木訥。骷髏可以使用的武器也很多樣化,一般為劍盾和弓箭。有時,骷髏在遊戲里還會以法師的形式出現(例如《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸3》),這都是殭屍永遠做不到的。一般來說,遊戲里有殭屍就會有骷髏,有骷髏就會有殭屍,但考慮到骷髏更加多才多藝,所以把排名向前挪動了挪動。

《暗黑破壞神》里有各種各樣的骷髏。在一代里,老國王化身成了第三層地牢的BOSS骷髏王,它高大的身影讓人不禁聯想到它生前的輝煌。在DIABLO2里面,骷髏不僅是敵人,更是亡靈巫師英雄的可靠寵物,它們可以大量召喚(不像石魔、血魔只能有一個),而且遠程、近攻、冰電火樣樣齊全。而《英雄無敵》系列中,骷髏被賦予特殊用途,亡靈英雄憑借還魂術技能,可以從戰場上的屍體中提煉骷髏,這些白來的部隊在達到一定數量後,真的是遇神殺神,遇佛殺佛。還記得在《英雄無敵2》中有一關叫作「起義」嗎?玩家就是指揮著亡靈英雄到處鎮壓起義的農民,在積攢到上千的骷髏後就可以在地圖上橫掃千軍,即使是黑龍也能逃一刀之苦。

No.1 納粹(Nazi),幾乎所有二戰題材遊戲

我知道把納粹選為第一怪物有些惡心,但把納粹描寫成怪物一點也不算夸張。只要瞭解二戰歷史的人都知道,納粹所犯下的罪行比任何遊戲中的怪物都多,因為這些罪行都是現實中發生過的,即使遊戲只是一項娛樂,但里面的納粹還是那麼令人憎惡。納粹在二戰中屠殺600萬猶太人,並在世界范圍內發起的戰爭使無數人無家可歸。雖然二戰已經過去了近60年,但它所留下的創傷至今難以撫平。

二戰題材一直是遊戲製作者熱衷的選擇,似乎也是永遠熱門的選題。在《盟軍敢死隊》、《榮譽勛章》、《重返德軍總部》等各個類型的遊戲中,納粹都被鮮活地刻畫著。灰色筆挺的軍裝,大衣下掩蓋的MP40沖鋒槍,鋼盔陰影下的眼睛,這一切成了人們心目中邪惡的代表。各個遊戲製作者都把納粹人物的細致刻畫作為作品的亮點來宣傳,例如《盟軍敢死隊》中黨衛軍可以辨認出盟軍間諜,《榮譽勛章》里德國兵會撲手榴彈,《重返德軍總部》中的變異怪物納粹等等。在遊戲中,納粹的一切都核邪惡掛鉤,哪怕是音箱中傳來的兩句德語也會令人不寒而慄。二戰遊戲中,納粹是純粹的敵人,只要看到就不用留情。

無論如何,納粹這種在歷史上確確實實存在過的怪物對人類的威脅是最大的,你不用擔心顯示器里會爬出個殭屍或飛出一條龍來毀了你,但你不能不對納粹感到恐懼。只要二戰遊戲還保持長久不衰,納粹就會是最經典,最恐怖、出鏡率最高的怪物。

來源:3DMGAME