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雷作不解釋 《紅色派系末日審判》評測

《紅色派系末日審判》是一款讓人抓狂的遊戲。不僅是因為超高的難度,或是一些技術問題,而是因為這款遊戲缺少亮點。盡管仍然有一些值得我們注意的地方,但卻被那些讓人惱怒的遊戲設計所埋沒了。

玩過2009年的《紅色派系游擊隊》的玩家一定會驚訝地發現《末日審判》延續了一個線性關卡下的開放式世界。這就意味著我們不必在把大把的時間花費在旅行上了,但這也意味著你的行動被遊戲限制住了,無法自由地探索。另外,不幸的是,遊戲無論從故事、關卡設計還是節奏上都不讓人滿意。

枯燥乏味的故事是遊戲最大的敗筆。玩家扮演Darius Mason,也就是《游擊隊》中Alec Mason的後代。他無論從長相還是口音都沒什麼特別的地方,而他的任務只要從遠古生物手中拯救火星。一路上,美女Kara將會伴隨主角一路拼殺。

Darius和Kara或許最讓人印象深刻的就是大光頭和大胸。光頭從遊戲一開始就是個傻蛋,盡管英雄和傻蛋似乎是一個天一個地,但這種設定或許更能讓玩家所接受,因為更接近日常生活。但你玩到後面你就會發現,這個光頭佬是真的傻,傻得沒藥救了。

在故事上,遊戲已經輸了,那麼遊戲性就成了至關重要的一個因素。坦白說,遊戲的遊戲性還算不錯。和前作一樣,《紅色派系末日審判》有很多可以破壞的環境物體。幾乎所有建築都可以被炸得稀巴爛。

武器方面,除了標準的手槍、沖鋒槍和霰彈槍之外,光頭二傻還有許多強大的武器,包括火箭發射器、分解雷射和黑洞生成器。這些武器的效果相當讓人滿意,只不過打在建築上時效果會差一點。

這里要特別指出的是磁力槍,這是遊戲中最給力的武器了。這種武器同一時間可以發射2次,第一發彈藥射出磁鐵,第二發彈藥會產生磁力,把周圍的一切都吸過來。這種武器還有許多武器模塊供你選擇。

盡管破壞建築相當有趣,但這唯一的樂趣被大量的槍戰所埋沒。我們喜歡摧毀建築,而不是殺外星人。整個8小時的戰役流程,幾乎每時每刻都在和外星人幹仗,這不免有些讓人覺得無聊。

另外,遊戲的大部分場景都設定在地下。場景顏色單一、場景重復等問題也是遊戲的一大缺陷。可笑的是,火箭發射器可以摧毀金屬建築,但卻打不壞一個小小的衛星。

在故事流程中,會出現一些有趣的載具。用載具炸房子再愜意不過了。在載具上的時候,《末日審判》絕對是目前為止最好玩的遊戲。

敵人方面,開發商或許玩多了COD的殭屍關,遊戲中怪物種類相當少,一波又一波相同的怪物會讓你打著打著就睡著。

總的來說,《末日審判》在《游擊隊》的基礎上改進了不少,但按照現在的標準來看,卻是拖了整個系列的後腿。環境破壞做得很出色,武器也相當給力。但是遊戲缺乏創意和深度,這是讓玩家最失望的一點。

來源:3DMGAME