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2006年電腦遊戲大猜想:RPG遊戲復興之年?

如果說2005年是FPS遊戲之年,恐怕沒有太多人有異議,《戰地風雲2》、《決勝時刻2》、《F.E.A.R》、《英雄薩姆2》無一不是優秀的作品。在高水平的顯卡支持下,畫面效果也是越來越華麗,讓玩家一飽「眼福」。

但浮光掠金,留給人們的終究不過驚鴻一瞥,遊戲終究要歸於平實,被人記住的永遠是動人的情節和高度的遊戲性。

印象中,從2000年的暗黑破壞神2和01年的博得之門後,已經很久沒有這麼多好的RPG遊戲聚集在一起發售了。在02年無冬之夜給我們最後的驚喜之後,RPG遊戲愛好者們聽聞到的就是一個個讓人傷感的消息,比如黑島工作組的解散,比如暴雪北方的解散,再比如《暗黑破壞神3》要被製作成網路遊戲的傳聞。一轉眼3年過去了,RPG玩家的心好像都冷了。

時間來到了2006年,隨手翻一翻即將發售的遊戲,我們激動的發現,也許RPG遊戲玩家的春天回來了!

大作續集確定發售

黑島解散之後,《博得之門》、《冰風谷》、《異域鎮魂曲》等幾大系列作品就徹底離開了玩家的視線,續作中唯一能讓玩家翹首以待的作品,恐怕只有《無冬之夜》系列了。記得2002年的《無冬之夜》仆一上市,帶給玩家許多的驚喜,也大出行家們的意料之外,一致被認為是當年PC遊戲最出人意料的遊戲。

無冬之夜2畫面

自從《無冬之夜2》宣佈開發以來,被玩家寄予了非常高的期望,而遊戲為了保證品質更是一拖再拖,終於確定在06年第二季度上市。

而《上古卷軸》系列是擁有悠久歷史的一個RPG系列,早在1993年上古卷軸一推出的時候,其高度自由的遊戲遊戲方式就顛覆了一致以來的人們對RPG遊戲的看法。至今,《上古卷軸》系列已經推出了3代4個資料片共7部作品。而製作多年的《上古卷軸4湮沒》更是精雕細琢,本來作為XBOX360的首發遊戲上市,為了維持品質,延期至06年3月發售。

名家手筆

地獄之門:倫敦 畫面

06年另一款引人關注的作品就是《倫敦地獄之門》,這款遊戲在開發中就被炒的沸沸揚揚,原因只有一個:暗黑破壞神。遊戲的主要開發人員都來自前暴雪北方暗黑破壞神2開髮小組。這個把中世紀和未來戰爭結合為背景的遊戲,恐怕包含很多暴雪北方小組成員對暗黑3的構思元素。

新元素的加入

泰坦之旅的畫面神話風格濃郁

以往的經驗,每當遊戲畫面進步遇到了瓶頸的時候,開發商都會轉而把精力放在豐富遊戲的內涵上。而今年就有兩款遊戲的背景十分有看頭,那就波蘭開髮小組的《女巫》和《泰坦之旅》。BrianSullivan出品的《泰坦之旅》。2006年將帶我們走進古埃及和古希臘的奇幻世界中,從放出的遊戲畫面來看,風格十分的古樸,很有神話色彩。而《女巫》根據著名的小說改編,遊戲圍繞著自由與道德作文章,希望能給我們帶來共鳴。

總之目前來看,2006年的RPG遊戲就數量來說絕對夠的上RPG之間這一稱呼,只是不知道由《無冬之夜2》和《上古卷軸4》撐起來的遊戲質量會不會同樣讓我們滿意。

也許,沉寂了多年的RPG遊戲,要復蘇了。

來源:3DMGAME