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《出擊飛龍》詳細評測:最純正橫版ACT

曾幾何時,各大主機平台上的橫版過關遊戲是最受玩家們熱捧的遊戲類型。從最早的FC到SFC、MD、PS以及街機平台,這些2D橫版過關遊戲以其簡單的遊戲模式,優秀的關卡設計和較高的遊戲難度贏得了無數玩家的熱捧,而裝載這些基板的街機也是街機廳投幣率最高的熱門機台。

但隨著主流遊戲整體邁進3D時代以後,2D橫版過關遊戲的優勢似乎在一夜之間都變成了短板。

簡單的遊戲模式也意味著玩法單調,簡易按鍵組合對應的操作也敗在了無數動作喧嘩夸張的3D動作遊戲面前,而兼具挑戰性和創意性的關卡設計造成的較高難度也讓無數玩家淺嘗輒止根本無力體驗後續遊戲的精彩。

似乎是一夜之間,當無數畫面逼真炫麗,劇情復雜深邃,玩法豐富多彩,系統高深莫測的遊戲蜂擁而至之時,曾經的橫版過關遊戲就這樣悄無聲息的淡出了玩家們的視野之外。

當CAPCOM在2013年7月發布《出擊飛龍》的重製消息之後,我心中曾經的橫版之魂又有了重燃之勢,經過幾小時的試玩,驚喜的發現那個曾經苦苦追尋的能夠將最簡單最原始的樂趣傳遞給我的遊戲就這麼擺在了面前。

重製版還原了之前MD版《出擊飛龍2》優秀的關卡設計和遊戲體驗。將原來2D的遊戲畫面經過高清重製以更符合現代玩家審美的3D姿態表現出來,但骨子里還是2D橫版那個味道。

玩家控制飛龍進行最多的操作不外乎砍殺,跳躍,攀爬,滑鏟,操作簡單也沒有什麼連招可言,但是遊戲節奏爽快流暢,戰鬥效果華麗。

遊戲系統更是簡單直白,遊戲難度方面控制的很好,雖然BOSS戰難度較大但是不至於產生挫敗感,反而會讓玩家在熟悉BOSS們的套路後勇於進行一次又一次的嘗試直到徹底擊敗BOSS,這種成就感總能讓玩家一直遊戲下去直到通關,用句話來形容就是整個遊戲過程完全停不下來!

為了延長遊戲時間,重製版《出擊飛龍》也加入了挑戰模式,生存模式,地圖探索和一週目無法到達的地點從而鼓勵玩家進行多周目遊戲,探索過程也沒有惱人的解謎影響遊戲整體流暢度,地圖指引功能非常貼心,完全沒有迷路的可能。

而尋找隱藏要素後獲得的獎勵也會幫助玩家挑戰更高的難度!所有這一切都帶給從當年一路走來的老玩家最熟悉的感覺。

一切重回原點!

遊戲劇情

《出擊飛龍》是代表80年代後半的橫向卷軸名作。以近未來為遊戲舞台,結合SF風格的世界觀,讓玩家一邊奔馳,一邊享受斬殺出現的敵人的爽快感。遊戲故事發生在冥王Grand Master統治多年的世界里,其中有一個神秘的黑暗組織是諜報和暗殺的專家集團,人們稱其為「Striders」。

某天該組織派給他們旗下特A級Striders飛龍一個不可能完全的人物——暗殺世界的支配者冥王Grand Master,於是飛龍就此出擊,故事也由此開始。

總結:飛龍每次都在CAPCOM旗下格鬥遊戲《漫威英雄VSCAPCOM》系列中參戰,本次《出擊飛龍》重製版被定義為定位為「急速探索型ACT」,在遊戲中,玩家們將操作主角飛龍,並使用滑鏟、攀爬、二段跳等各式各樣豐富動作在充滿高低差的關卡舞台上前進過關。

遊戲畫面

本次重製版登陸了PS3、Xbox 360、PS4、Xbox One和PC五大平台,本次評測採用次世代PS4平台和本世代Xbox 360,而PC平台因為只支持win7 64系統,因此也讓很多玩家不得不放棄了這款素質上乘的優秀作品,不得不說也是一個很大的遺憾。

本次《出擊飛龍》是對MD版《出擊飛龍2》的高清重製,遊戲採用了2D卷軸+3D背景相結合的方式,玩家所控制的飛龍和大部分敵人被固定在一個單向卷軸中,可以前後移動,縱向攀爬下墜但是無法從當前卷軸位移到另一卷軸中。

而遊戲背景中也有很多動態單位,比如說驚慌失措的人群,敵軍的戰鬥運輸機,從遠處疾馳而來的地鐵以及大量符合遊戲背景充滿科幻味道的靜態場景:煙幕中的高樓和雕像,遠處忽隱忽現的大型廣告牌和燈光,廢棄的大型吊車,搖搖欲墜的電線塔,散落著紙張雜物的實驗室等,近景和遠景層次分明。

PS4版屏攝圖一張

遊戲中以大量暗色調背景來襯托出當前遊戲人物,遊戲背景基本畫面風格就像一場懷舊的老電影,多以黑黃為主,而玩家控制飛龍所在的當前卷軸進行各種砍殺,跳躍,攀爬,滑鏟時,炫麗的光影效果和飛龍那一抹濃烈的紅色圍巾(不太確定是不是圍巾)又凸顯出了製作組所要強調的戰鬥效果。

遊戲雖然是科幻色彩的寫實風格,但是一些爆炸和射擊效果又帶有強烈的漫畫渲染要素,兩者結合的還算完美。遊戲節奏爽快,動作火爆,各種各樣的BOSS又經過現代化的設計而重生,充滿著無窮的想像力。

PS4版對應1080P解析度和60幀的輸出,人物建模顯得更加細膩真實,在整體畫面效果上強出Xbox 360不少。

總結:《出擊飛龍》在畫面表現和整體效果上要強於很多同類型的2D橫版動作遊戲,重製的非常有良心。但是作為一款非3A大作,不支持XP和32位系統著實說不過去啊。

遊戲音效

遊戲BGM充滿了火爆刺激的電子范,打擊音效和各種各樣的敵人所發出的聲效也個性十足。

總結:BGM雖然不錯但是很難留下深刻的印象。

遊戲操作

本作的基本動作共五種,分別是按□鈕使用武器「零」進行攻擊,可連按。△鈕可將敵人挑至空中。×鈕實行跳躍,可按兩次進行二段跳躍。

○鈕使用飛行道具「苦無」。×和左類比下壓,可進行滑行。以上五種動作就是基本操作,只要是稍微習慣ACT的玩家,應該很快就能上手。當然,攀牆和天花板垂釣等系列作品慣有的忍者動作也依舊存在。且由於遊戲屬性更改,增添了探索要素,所以善用牆壁和天花板的忍者動作重要度可能更高。

飛龍的攻擊動作和奔跑速度一樣快,光是連按□鈕揮舞著零向前沖,就能輕快的連續砍殺敵人。遊戲不是清版過關,部分雜兵不需要殺光躲過去也能往下繼續進行遊戲。

光劍零有蓄力斬,還在在空中進行對地面的沖擊波攻擊,范圍大還能破壞一些障礙,隨著遊戲進行還能解鎖反彈子彈攻擊和附加燃燒效果的能力。消耗能量槽能發射手中劍苦無,隨著技能的提升,發射數量也會增多,也能增加特殊屬性。

總結:操作簡單爽快

遊戲風格和系統

《出擊飛龍》跟以往的橫版過關有些區別,首先不同於以解謎為主的動作為輔的橫版遊戲,《出擊飛龍》略帶一些解密要素,但無非就是跑到某個地方開啟機關這類。

然後也不同於純線性橫版或者大量分支路線的橫版過關,《出擊飛龍》融入了地圖探索要素,但是被限定在一張大地圖里,玩家無需跨越地圖尋找隱藏要素,而且地圖指引相當親和。

未探索的地形被即時戰略遊戲中的那種戰爭迷霧所籠罩,玩家只要到達為探索地圖便可解開迷霧。最後《出擊飛龍》雖然沒有太多復雜的操作,但是因為大量的連續機關和充滿挑戰性的BOSS戰,也是相當考驗玩家操作水平的。

遊戲中探索地圖可以收集到增加血上限和能量上限的道具,因為很多時候對抗BOSS的時候需要一定量的血量來研究BOSS的攻擊套路,所以強烈建議玩家去探索地圖收集這些強化物,而且收集過程也不會很無聊,路線也沒有大量的重復和折磨,打開小地圖就能輕松探索,so easy!

其他收集要素不外乎解鎖概念圖,章節情報和故事情報,還有挑戰模式和生存模式供高手攻克,普通玩家亦可以小試牛刀。

來源:3DMGAME