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《盧修斯》評測:正太殺手最難防

2006年6月6號,20世紀福克斯出品了一部名為《凶兆》的電影。電影刻意的在靈數666集合的日子上映,就是為了體現影片的一種詭異感覺。

作為該電影的改編遊戲,《盧修斯》也浮出了水面。記得沒錯的話,這部遊戲之前的宣傳還是挺多的,遊戲中透露的詭異和恐怖也讓很多喜歡解謎冒險遊戲的玩家十分期待。

如今遊戲已出,是否真的對得住玩家們的期待呢?那就往下看吧。。。

你看你看封面上那盧修斯陰沉的臉

首先說說畫面

如今的遊戲的畫面已經飛躍到了一個新的台階,不過《盧修斯》似乎准備留在前面一節台階。

整個遊戲的畫面風格比較復古,色調以昏暗為主,當然也是為了體現遊戲主題風格就是了。遊戲中人的動作與表情比較僵硬,部分角色在面部特寫的時候會伴有嘴角抽搐的現象,而且是一閃而過。

不知是製作者有意為之讓我們覺得這人很牛X,一閃而過的表情是之後劇情的鋪墊,還是就是不小心整個建模抽搐了。主角盧修斯的表情,額,確切說是沒有表情,完全動都不動,也沒台詞,完全的冷血殺手的形象,而且感覺他的生活除了睡覺就是起床佈置現場然後害死人家。

遊戲默認帶有動態模糊,所以感覺整個遊戲的畫面還算順滑,不會產生頭暈的感覺。場景建模貼圖部分比較細致,貨架上的箱子,餐桌上的飲料之類的,都還挺細的。

理論上這樣的昏暗畫面,應該不會對硬體要求過高,可惜的是遊戲優化並不是太給力,與之前的《羞辱》比起來優化差上好一截,中等特效羞辱60幀的配置玩這個只有30幀,部分特效畫面還會跌到十幾甚至到個位數,有點影響遊戲體驗。

某人通過鮮血儀式來讓惡魔進入即將出生的盧修斯的體內

仔細看產房的門號,666,靈數,詭異吧。。。

說說音效方面。對於恐怖解密動作類遊戲,音效什麼的應該是最重要的吧。從剛開始玩到現在,我發現背景音樂就那麼幾首循環播放,時而平靜如水,時而慷慨激昂激動人心,以為有什麼危險來臨,四周望去,什麼都沒有。

效果音比較中規中矩,沒有什麼出彩的地方,炸是炸的聲兒,碎是碎的聲兒。

遊戲剛開始,別墅內家中成員與僕人為盧修斯慶祝6歲生日,這孩子一看就不像正常的人兒啊,心中早已盤算如何將身邊的人一一去掉了。

再來說說遊戲性

一般遊戲標準的移動方式:WASD+滑鼠,沒有跳躍,畢竟一個心理陰暗的小朋友在家里面竄上竄下是一件很不科學的事情。

遊戲中打開地圖會提示你此次任務所要到達的地方,還可以打開筆記本查看記錄,和瞭解盧修斯想到的下一步怎麼走,不過作為英語苦手的話,可能會在只有文字說明沒有明顯圖形提示的情況下困惑好一會兒。

道具欄可以隨時打開,調用任何你收藏起來的道具,不管是有用還是沒用。說實話那個道具欄有夠簡單的。為什麼盧修斯身上可以帶那麼多東西,還不被懷疑。

遊戲中盧修斯有兩種模式(可能後期會有更多):一種是正常的模式,可以查看物品,拿去物品道具;一種是超能力隔空取物和隔空碎物,邊上會有一個類似法力值的玩意兒,會因為使用了超能力而消耗,不過不用的時候就會恢復。

從劇情中得知盧修斯和惡魔撒旦之間有關系,可能是撒旦之子之類的,所以當路過牆壁上掛有十字架的地方的時候,螢幕會閃爍,法力值會降低到不可用的程度。

遊戲中需要害死的目標人物一般都會循環的做同一件事情,只要找到規律應該還是挺容易的,至少在前期。只要滿足任務條件,就等著被害人杯具的那一刻吧,各種血腥各種暴力。

總結:

每一個任務開始前,都會有事件的發生時間和被害者姓名,頓時會有種《咒怨伽椰子與俊雄的一天》的感覺,人形的惡魔會來到盧修斯的臥室佈置任務,教如何操作,然後盧修斯就像木偶似的無聲的去殺掉目標。

作為一款以6歲小男孩兒為主角的冒險類遊戲,其實大部分時候只要正常的走過去做手腳佈置現場就好,誰會去懷疑一個6歲的孩子呢?對於喜歡這類遊戲的玩家,可以嘗試一下,算是暗殺類的遊戲,但是不能算是潛入類。

我覺得可能有點像以前的老遊戲整蠱專家,不過這個比較黑暗,血腥。

圖文:3DM文學組——PHD 文學指導:半神巫妖

來源:3DMGAME