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《快打旋風5》詳細評測:內容略有缺失的經典

CAPCOM的《快打旋風5》終於來了,自09年2月以來,玩家們已經等了七年之久,CAPCOM終於不負眾望,幹了一件人事,讓我們解開了《快打旋風5》的紅蓋頭,春麗,嘉米,神月卡琳,蘿拉,各位女王久等了,我們速度滾過來了。

這是一款經典的格鬥遊戲,格鬥遊戲的典型特徵就是動作華麗,連招迭出,打擊感十足,適用於手眼配合協調、動若脫兔、手爪子堪比貓爪子的的遊戲老饕,不適用於磨磨蹭蹭的手殘黨,這些年,除了電競比賽,格鬥遊戲也早已式微,很難在這個時代遇上次世代的格鬥大作,這不,CAPCOM給咱送情懷上門了。

《快打旋風》是由日本CAPCOM公司於1987年首次推出的格鬥類單機遊戲系列,第一代遊戲於1987年8月30日發行。正統遊戲系列包括《快打旋風》初代、《快打旋風2》系列、《少年快打旋風》系列、《快打旋風3》系列、《快打旋風4》系列、《快打旋風5》系列(劇情時間順序為1-Z-2-4-5-3),此外還有《快打旋風EX》系列、《快打旋風online》等非正統遊戲系列,另有衍生動畫、電影、漫畫等。

快打旋風經過了20年的漫長發展,四代9年磨一劍,五代7年磨一劍,自然是精益求精,追求業內的巔峰水平。

《快打旋風》系列的劇情圍繞著來自世界各地、參與「世界格鬥大會」的街頭戰士們展開。當然,對於格鬥遊戲來說,劇情並不是那麼重要,來戰個痛快才重要。

一、遊戲畫面和配置需求

七年之前,CAPCOM推出《快打旋風4》的時候,就已經讓我們嚇了一跳,三代以前的快打旋風系列鬥不過是平面2D的玩法,無論是快打旋風、拳皇還是鐵拳,在那個時代都未能脫離平面橫版的格鬥方式,

然而《快打旋風4》卻玩成了一次畫面上的革命,他們在2009年就採用最新的3D繪圖技術,以更華麗的方式重現原作獨特的2D繪圖風格。並且融合了CAPCOM最新的次時代技術,推出一個真正具有非常體驗型的格鬥遊戲。時至今日,我們依然對當時水墨風格的快打旋風4唸唸不忘。

然而到了次世代,《快打旋風5》更是拿出了3A級大作的表現,我們從遊戲PC版的配置就能看出這不是一款普通的格鬥遊戲。

最低配置 :

作業系統: Windows 7 64位

CPU: Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz

記憶體: 6 GB DDR3

顯卡: Nvidia GTX 480 (或更高)

Network: Broadband Connection Required

DirectX版本: DirectX 11

音效卡: DirectX compatible soundcard 或 onboard chipset

推薦配置:

作業系統: Windows 7 64位

CPU: Intel Core i5-4690K @3.50GHz

記憶體: 8 GB DDR3

顯卡: Nvidia GTX 960

Network: Broadband Connection Required

DirectX版本: DirectX 11

音效卡: DirectX compatible soundcard 或 onboard chipset or better

我們可以看到,《快打旋風5》的最低配置需求就達到了Nvidia GTX 480的水準,這已經把大部分絕大部分老爺機和渣顯卡排除在外了,而推薦配置更是達到了Nvidia GTX 960的地步,堪稱當今配置需求最高的動作格鬥遊戲,然而現實更為可怕,GTX 480僅僅能夠讓遊戲在最低畫質720P解析度下運行,而這個設定下的遊戲畫面基本不能看,

然而開了最高畫質之後,眾多高端遊戲筆記本也不堪重負,最後的贏家只能是GTX960以上的台式機,在下的GTX960sli親測可以最高畫質穩定運行,沒有太多明顯的卡頓和跳幀。當年完美運行快打旋風4的機器,很可能在快打旋風5面前寸步難行,可見CAPCOM的

優化簡直是負優化,毫無良心。

配置如此逆天的格鬥遊戲畫質究竟如何呢?我們也不能說瞎話,整體來看,遊戲的畫質達到了次世代水準,無論是美工、光照還是建模,都完爆七年前的快打旋風4,遊戲中新增的V系統更是讓格鬥的鏡頭特寫格外炫酷,顆粒動態表現極為出色,技能招式的特效也足夠華麗絢爛,無愧於當今格鬥遊戲的一哥,

但話又說回來,七年磨一劍,畫面好不是應該的麼,現在是次世代3A大作井噴的時代,畫面好不算個事。

而就沖這個畫面,這個優化,CAPCOM並沒有做到資源的最優配置。

二、遊戲性和新增內容

《快打旋風5》雖然看上去只不過是《快打旋風4》的升級版和資料片,因為光從界面和水墨畫風格來說,乍一看並沒有什麼區別,但實際上,遊戲的內核已經發生了改變。

首先便是傳說中角色的增加和重新塑造,《快打旋風5》加入了更多新角色,而其中部分人物最近亮相是在《快打旋風X鐵拳》當中。首次登場的16名角色中除了快打旋風系列中的八名系列經典人物如隆、春麗等,你還將見到四名全新的角色。

16人快打旋風豪華天團包括8位元老級巨星,4位曾經的傳奇巨星,但是在四代缺席然後五代王者歸來的任務,4位從未出現過的新人,光這個陣容就讓人垂涎三尺。八位傳奇巨星不必贅敘,最值得一提的是四代曾經消失的超人氣大小姐神月卡琳,她的回歸就是眾望所歸喜大普奔的事情。

而新增人物中的中國毒拳手「方」更是讓人耳目一新,禮帽長袍,臉掛墨鏡,既仙風道骨,又邪氣沖天,看上去就極不平凡,他的招式極為刁鑽古怪,手上帶毒,趨退如神,動若閃電,很像倚天屠龍記中的吸血蝠王韋一笑。

而來自中東的拉希德、滿頭髒辮的妹子「蘿拉」,野蠻人「內卡利」無不充滿了各種各樣的異域風情。其他經典角色的建模、外衣、發型、臉孔都進行了不小的修改,如春麗會在故事模式中穿上警察制服,這是前所未有的事情。

《快打旋風5》最棒的設定可能就是加入了一個新的戰鬥系統——v系統,這個V系統需要玩家在打鬥中積攢能量槽,能量槽滿了之後便可以使用V系統特技,這個類似於之前的爆氣必殺,單比爆氣必殺豐富了許多倍。

V系統激發之後,不同的技能可以激發出不同的效果,以形成更大的格鬥殺傷。

V系統是一個角色的不同而可以自由使用的戰鬥系統,每個角色都有自己的V系統,舉個例子,春麗的V系統技能就特別簡單,只是必殺技而已,達爾錫可以利用V系統懸停在空中,向各個方向打出指令技能,自由度相當高,

玩家可以操縱達爾錫移動到各種刁鑽的位置襲擊對手,打出極富創意和策略性的進攻技能,並且能在被逼入死地的情況下從容脫身。

最受歡迎的是——V系統下的終結特寫美如畫,鏡頭切換如電影一樣精彩,CAPCOM終於把自己最擅長的事情發揮到了極致。

總體而言,《快打旋風5》的上手難度比前幾代都低了不少,對於新手玩家非常友好,出招判定和連招判定都放寬了不少,這對手殘黨來說是一個福音,無論你在打人還是在挨打,都能攢出一個V系統滿槽,

V系統觸發和打出連擊終結的難度被大幅地降低了,任何普通的連擊都能打出一個V系統技能。遊戲鼓勵玩家進攻,而不是龜縮防守,善於冒險,善於抓住機會的人更容易獲勝,這就使得遊戲的觀賞性被大大增強了。

《快打旋風5》包括三種遊戲模式:故事模式,求生模式,挑戰模式,在每種模式中玩家都可以解鎖新的遊戲內容,求生模式中,玩家需要和電腦AI進行一輪又一輪的車輪戰,玩家的生命值和EX條會繼承到下一場比賽當中,每次獲勝都能得到分數,

而消耗分數可以用來購買特殊能力強化,打穿求生模式可以解鎖角色的服裝新顏色和玩家的稱號,而挑戰模式也僅僅只有官方的消息並沒有解鎖,目前還是一個空缺,無法做出評價。

故事模式不再是之前單調的一個個挑戰電腦AI,而是加入了完整的故事劇情,很有觀賞性,我們能陪著每個角色走完這一段故事,這是RPG化的路子,有點類似於《死或生》中的劇情模式,故事模式中每過一關可以解鎖新的服裝和皮膚,但解鎖之後的服

裝卻需要花費遊戲貨幣到遊戲商店中購買,在特定的劇情中主角也會穿上符合劇情場景的服飾套裝,就像春麗穿上警服那樣,這能夠增強玩家的代入感。

遊戲的缺憾就是挑戰模式的空白,以及各種內容的殘缺,看起來CAPCOM推出得還是急了一點,我們可以在一年內邊玩邊等更新。

三、音樂和音效

這類格鬥遊戲最看重的就是背景音樂的節奏感和格鬥時候的打擊音效,筆者完成了劇情模式之後,表示在這個方面,CAPCOM的修為無可挑剔,背景音樂的熱血和跳盪幾乎把我帶回了十幾年前的街機時代,也充滿了多樣性,打鬥的各種拳法音效也花樣百出,擊打聲拳拳到肉,V系統爆氣連招或者必殺的時候,畫面和音效都猛烈得驚人,動如電閃,聲如雷震,配合各種特寫畫面,渾然一體,很好很強大。

來源:3DMGAME