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《超級房車賽汽車運動》詳細評測:真實競速

《超級房車賽汽車運動》是Codemasters最接近PS2經典遊戲《職業賽車手》的作品。不同於《超級房車賽2》的街頭賽車風格,這款遊戲的重點回到了擬真的賽車運動,為了比賽而改造的賽車再次占據了車輛列表,而在本作中的賽道數量比前作多了幾乎一倍。

玩家將會在全球22個不同地區,多達100條以上的賽道上展開角逐,遊戲擁有多種不同種類的汽車從原廠車到超級改裝車。

這是一部充滿信心、充滿能量、畫面精美的競速遊戲,畫面精細度能夠比肩《塵埃3》。

遊戲的創意被執行得很好,製作水平一流。不過它對於賽道部分內容的把握可能會影響到遊戲的耐玩度,而與前作模擬元素的偏離也將損失一部分老玩家。

【畫面】

作為一款模擬真實的競速遊戲,《超級房車賽汽車運動》同樣致力於在畫面上的突破,但是就整體畫面質量上來說,遊戲表現的卻讓人摸不著頭腦。

一方面,藉助強大的遊戲引擎,《超級房車賽汽車運動》無論是在賽道還是對車輛的渲染上,都表現的相當出色。

無論車輛的建模還是車輛材質的表現上,都表現的十分精彩,尤其是對於車漆的表現,在不同的光影條件下,很好的將車漆的層次感表現了出來。當車輛發生碰撞後,車輛的損毀與車漆的剮蹭,都較為真實。

遊戲中對於賽道的設置,也有可圈可點的地方。當賽車在沙地、草叢上行駛的時候,可以清晰的看到砂礫飛濺或者草叢稀疏的動態畫面。當車輛損毀嚴重的時候,引擎會冒煙,輪胎會飛掉,都一一刻畫了出來。

但是在另一方面,遊戲畫面的缺點也是十分奇怪。比如那令人不忍直視的車內視角,以及賽道兩面那些面目模糊的觀眾,都讓人懷疑遊戲開發商對於真實性的定義。

【音樂音效】

該作遊戲在音樂音效方面的表現十分非常傑出。汽車引擎的轟鳴讓人感受到力量,輪胎在不同路面上的聲音也令人印象深刻。關鍵時刻想起的背景音樂非常應景。

遊戲菜單簡約精緻,十分美觀,小段過場動畫也都非常精美,很好的營造出賽場的氛圍。

【遊戲性】

遊戲進程被分為5個種類:循環賽,拉力賽,開放賽,改裝車賽和街頭賽。如果你想解鎖遊戲的大獎賽就要完成所有這些種類,但是除此之外在遊戲中進階的步驟都取決於玩家。

玩家在每個賽車種類中表現的越好,從敵對車隊獲得的邀請就更多。低級車隊有很簡單的成功目標,但是改車的程度會有限制。

遊戲的高級車隊Ravenwest需要很高的成績但是提供的經驗也很多,並且讓玩家有很多改車的選擇。

循環賽同開發商以往賽車遊戲的感覺最相近。《超級房車賽賽車運動》沒有真實的冠軍賽,但是循環賽緊張刺激的特點在遊戲中有充分的體現。真實賽道是一大特色,而開發商加入了練習時間和預選賽。

開放賽同Codemaster的《F1》系列相似,但是卻並沒有那麼的殘酷。《超級房車賽賽車運動》可能是系列回歸本源之作,但是仍然更注重樂趣,而不是一絲不苟的精確性。

改裝車類比賽可能是5種比賽中最弱的。漂移比前作感覺更簡單和有趣,但是限時賽並不給人緊張感,他們給人的感覺就只是像一場無關緊要的預選賽而已。

遊戲還添加了賽車損壞系統,這不僅在視覺上增加了賽車遊戲的真實性,這一系統的加入還會影響到玩家的遊戲進程。

例如,當車輛損壞到一定程度後,玩家的車輛將出現故障,無法繼續完成比賽。除此以外,在遊戲的過程中,玩家的車輛還會出現諸如爆胎、引擎蓋被撞飛、車門被撞開等等真實的汽車故障。

但比較奇怪的是,遊戲中的車輛會出現種種損壞,當出現重大車輛故障是,遊戲中卻沒有提供任何維修的手段,常常會造成上一刻玩家還是跑在前面,當出現撞擊車輛趴窩後,玩家就無法避免被淘汰的命運。

遊戲中還提供了各種車輛輔助系統,在遊戲中,這被設置成遊戲難度系統的一部分。經常出現在家用汽車上的輔助系統,遊戲中都完整的提供了。

例如牽引控制系統、防抱死剎車系統、車身穩定系統,甚至還有轉向輔助系統。這些系統一方面為遊戲中的家用車提供了十分真實的駕車體驗,一方面也為遊戲的難度層次提供了最大的多樣性。

來源:3DMGAME