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《雷曼傳奇》詳細評測:堪稱優秀的續作

因為友人相贈,所以筆者早早地就對這款遊戲進行了試玩,雖然在總體上很明顯能感覺出這款雷曼系列的續作其實就是一個《雷曼起源》的一個加強版(蘋果4和蘋果4S什麼的),不過育碧方對這款遊戲投入的誠意和態度還是很足斤足兩的,畢竟對於育碧來說,雷曼可是他們的第一個「刺客教條」。

界面風格和《雷曼起源》比較類似,傳奇能否真的成為傳奇呢?!

畫面

其實對於一個橫版動作過關的遊戲來說,雷曼這個要求其實蠻高的,不過考慮到這個2D遊戲其實里面一堆3D效果就無所謂了。

更何況就現在諸位玩家的配置而言,我相信大家的電腦都能帶的起來,而且能夠帶的很流暢。測試實際效果如何呢?

雖說是2D遊戲,不過放上來了很多3D啊

筆者的電腦配置遠遠高於官方的配置要求,所以在遊戲實際流程的時候全程60幀滿幀運行十分流暢。當然在反復且LOADING的時候會有1秒左右的因LOADING而導致的卡幀數,這點無傷大雅。

不過呢,在一些遊戲論壇和頁面回復中筆者看到,很多玩家都在抱怨這款遊戲在窗口化的時候遊戲很卡,時不時地會有卡頓和延遲。難道又要重蹈「BUG信條」和「BUG驚魂」的覆轍?

然而,經過筆者實際測試後才明白。這個窗口化下頓卡的問題似乎只有破解版才會出現,正版是沒有這個問題的,而且筆者也做了一期視頻以作為佐證。

所以這里還是推薦諸位玩家在手頭寬裕的情況下入正吧,橫版過關不怕畫面渣,就怕畫面卡。

那麼實際畫面效果呢?

注意遊戲的多層景色,這最少疊了6層,雖然說這種做法基本上沒有技術難題,不過這是人力和美工時間的堆疊啊。而且感覺比上一座疊的更多了…

由上面遊戲截圖可以看出,《雷曼傳奇》的畫面和之前的傳奇的差別並不是很大,想來畢竟是同一個引擎,想要提高效果畢竟不太現實。

不過值得夸贊的是,在實際遊戲中可以看到,遊戲中3D場面的融入變得更多而且更加豐富。這很明顯是製作方對於這個引擎的掌握更加成熟的表現。

好吧,上面那句話是違心的,實際上是育碧給的預算更高而已。因為雷曼現在這個效果就是靠美工疊了。

劇情和音樂

呃,大家知道這一代雷曼的劇情麼?哦邪惡再次降臨,墨菲去叫醒雷曼他們拯救世界?說實話,從《雷曼1》開始到現在,他幾乎每一代都是這個主線。

但是其實代代都有些不同的,比如這一代來說,大家可以發現被拯救的東西從電子變為了tiny王國的國王和王後。所以說嘛這一次邪惡的勢力主要聚集的地方並不是在雷曼的叢林。

這個TINY王國的設定我基本上快忘記了,當年雷曼的正版有空得翻出來看看了

但是這種東西一般玩家是想不出來,而且也不會去想的——也就是說,一直以來雷曼系列的劇情總是不在遊戲中很直觀地體現出來,這不得不說是一個蠻遺憾的事情。

想要做一個精益求精的遊戲系列,有些東西就得下下耐心。

不過這代《雷曼傳奇》雖然劇情部分繼承了以往雷曼系列的疲軟,但是其同時也繼承了以往雷曼系列的強大的音樂,而且不光是繼承,更加有進化,可謂是更上一層樓。

這代雷曼有了更多交響樂的運用,而且背景音樂和遊戲畫面的契合度更高,雖然每個管卡的樂風差異很大,但是他們都很歡樂或者很…調皮?

按著樂點踩著過別提多有意思了

再加上新雷曼特有的那些音樂與人物過關流程進行配合的管卡,這點讓雷曼玩起來會搖身一變成為一款音樂遊戲。按著樂點操作人物,別提多有意思了。

實際操作

實際上手,果然不負期望,雷曼系列就是這樣的流暢這樣的爽快。傳奇繼承了起源里面所有的動作和技巧,所以玩過起源的玩家就可以直接上手了。

然而對於從未接觸過雷曼系列的玩家來說,之前起源里面一步步上手的教學管卡改了,在傳奇改為了一關之內全部文字提示解決。與其說是改為FANS向,我可以說略偷懶麼?

幸虧雷曼那很「2」的表情沒改

因為玩法和起源差不多,這里就不多廢話,直接說一下傳奇里面額外增加的內容。首先是小蜜蜂墨菲,在WIIU版本是一個人在手把上的觸控螢幕完成的,在PC版常常需要玩家一個人操作。

經過一天的實際遊戲後筆者發現,這個半電腦控制的墨菲….很糟糕,玩家玩起來後往往需要調整方向和態勢來讓墨菲到達下一個可激活點,更有甚至可能需要你在半空中才有機會做調整(誠然有些管卡就是讓你半空才調整,那些不算),豬一樣的隊友在此刻體現了出來…扣一分。

很多的拉杆跳台需要你轉向要操作的物品的方向,而且還要站在你當前台子的前半段墨菲才會飛過去,這時候就需要微調位置,整個節奏一下就打斷了

這代最給力的還有線上挑戰,天天可以上線跟老外一較高下,因為這個是WIIU弄過來的,所以不能支持在線聯機(單機多人是可以的),但是可以看著老外的影子操作分析,來不斷不斷地提升自己的操作。

就是這樣,最近還是中國風的地圖,里面鑼鼓簫聲樣樣不少,可見育碧對於音樂的掌握已經不是當年的吳下阿蒙了

可惜的是打開中國頁面是什麼都沒有啊

好了,誇了快2000個字了,該說點不好的了。

哎,UBI啊UBI,上一代就想說了,這一代還是這個樣子。因為雷曼的加速是分開按的,所以非方向鍵部分,時常會三個按鈕同時切換按,這就要趕上格鬥遊戲的操作量了,不過勉強還能接受。

然而這次又多了小蜜蜂墨菲,這個WIIU里面需要另外一個玩家靈活操作的小傢伙也交給你了,這需要你需要再騰出兩根手指,呵呵,是不是有種操作乏力的感覺了?

就算諸位玩雷曼的玩家老爺們都是高手達人,你能確定你的鍵盤不會因為你同時按下6個按鍵的發生按鍵衝突麼…雙擊方向加速是一個好設定哎,算了,接個手把玩吧。

結語

這個遊戲值得金杯!

國外不清楚,但是國內9月1是所有學生的聖戰之日,育碧你看看你發布的日期,8月30日。這正是學生惡補寒假作業的時候,30日31日,我們還玩個什麼。

既然你都設置中國了(似乎台灣和香港沒分出去?),就肯定要顧及顧及我們這邊的普遍學生玩家的情況嘛,不然這麼好的遊戲大家都沒什麼時間玩不太可惜了。

不過從遊戲的角度來說,這次的雷曼傳奇真的是一款很棒的續作,製作精良而且誠意十足,如果諸位玩家只是玩玩破解的話可能只能玩到這款遊戲的50%,而這50%在雷曼起源里面就已經都有了,為了其他的50%,我推薦諸位玩家購入一個正版嘗試一下。

完美通關後的BGM沒改,也不需要改,真的很好聽

來源:3DMGAME