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《馬洛布里格斯》詳細評測:二線小黑馬

節奏快啊快,人心燥啊燥,遊戲出的速度一天比一天快,遊戲里的節奏也一天比一天快,這不,又一款以爽快勁爆的動作打鬥為賣點的遊戲來到了諸位玩家的面前:《馬洛布里格斯與死亡面具》(後文簡稱死亡面具)。

這里吐槽一句,後面的死亡面具不帶,光說主角的名字真心不算一款遊戲的名稱

進遊戲之前先解了一下這個遊戲的大概,死亡面具可以說這是繼《虐殺原型2》之後又一款黑人當家的動作遊戲,其遊戲以流暢的打鬥和夸張的場景設計讓媒體期待了好一陣子,今天這個遊戲出了,我們該評測了,那麼這個遊戲能耐幾何呢?

哦對了,寫評測必然要先瞭解製作該遊戲的公司,可這一瞭解就嚇一跳,因為這家叫做Zootfly的遊戲公司的資料真是少之又少,Zootfly真的是一家名不見經傳的小作坊,而且還是一家斯洛維尼亞的遊戲公司。

在筆者的腦子里面,斯洛維尼亞這個國家跟電子遊戲搭邊的的消息只有一家叫做outfit7的手遊公司製作的《Talking Tom Cat》也就是我們俗稱的湯姆貓,除此之外的東西幾乎就是空白…

製作死亡面具的Zootfly工作室

那麼這里就有一個問題了,在一個PC遊戲近乎於空白的國家斯洛維尼亞里面出來的遊戲公司。他們做的遊戲能好玩麼?能麼?

硬體與畫面:——看看這畫面,你能相信這是一款只有15美元的遊戲麼?

先來看看遊戲的硬體要求:

注意顯卡部分,沒寫顯存只寫了要什麼型號,看起來似乎對自己遊戲的硬體壓力很有信心啊

寫得像是那麼回事,讓人覺得玩起來應該是那麼回事,實際遊戲起來可不是那麼回事——這里說的就是《死亡面具》的優化有一定問題,首先遊戲根本沒有辦法通過正常手段調節遊戲畫面效果,而且在測試機配置優於官方推薦配置的情況下,遊戲里面大部分時間幀數都到不了60,到特殊場景那就卡得更是不像話了。

要不是因為這個遊戲的畫面還像是那麼回事,真心早就怒刪遊戲了。

想要體會60幀只有在這種教學模式或者是沒有遠景的場景中才能體會,果然沒有優化遠景是這個遊戲頓卡的病根啊

下面來看看遊戲的實際畫面。

近景的確略有瑕疵,但是看遠處

不得不說,死亡面具的光影做的很厲害,而且顏色選得也很鮮亮,在不接觸遊戲的前提下單單看截圖,我相信很多玩家都會動心。

再看看遊戲的爆炸效果和火焰效果也很棒,15美元買到這樣的畫面,是個玩家都很覺得很劃算吧。

其實…不全是,這個華麗的背景之下卻有著很多無法掩蓋的瑕疵,首先遊戲的人物動作很差,開頭動畫就說明了一切,男主角的動作十分僵硬,再有遊戲的微表情做的也很糟糕,更重的問題是遊戲里面敵人的人物建模特別少,用在做紙娃娃的人物配飾也很少。

幸虧這個遊戲的鏡頭拉得特別遠,人物看不清,不然就太糟糕了。

還有一點,請諸位玩家玩的時候千萬不要看男主角的手臂,會覺得很別扭的

劇情與音樂:——苦大仇深的音樂,又黑我們中國人

男的被殺女的被抓,然後王子救公主,死亡面具的劇情就是一股子傳統的王子復仇記。就這樣而言的確不應該給五分,但是接下來可就出乎我們意料了。

在這種基調之下,本應該讓男主角再苦大仇深一些,比如更加深沉,或者神經質,或者會因為敵人的挑撥而愈加地暴怒,可是這些都沒有。

黑人男主復活後沒有虐殺原型2男主角的苦大仇深,反而是一股黑色幽默外加黑人與生俱來的聒噪。立刻讓整個劇情變了味道。

更要命的是男主角的配音,他在黑街聖徒系列里面給男配角皮爾斯(那個嘻哈黑人)配音的Arif-s-Kinchen。他聲線與生俱來聽著就會讓人發笑。整個劇情都不倫不類了。

我覺得男主角的臉和聲音有違和感

再有就是遊戲的主線劇情,阻止一個在類似南美地區濫砍濫伐到處破壞的中國人?LONG?

我不知道這幫斯洛維尼亞的文青們到底在想些什麼,這種黑事什麼時候輪到我們中國人了,現在全球遊戲圈都開始讓中國當反派,但是你總要挑個我們中國人「能乾的事」好不好?

而且,我們中國人是不是除了「WHO」、「LEE」外就只能叫「LONG了」?稍微有點品位好不好撒。

音樂部分我不想多說,因為我覺得這個遊戲的音樂和音效做的還是很認真的,曲量足而且旋律也很契合畫面和場景,沒什麼太大的亮點也沒什麼太多的問題。5分都是給音樂的。

實際上手:一流的手感,三流的判定。

看到本段題首大家肯定知道我會夸手感,不過在夸手感和損判定之前先讓我們來看看這個遊戲在筆者實際上手之後的其他部分。

首先是RPG成分,這個遊戲自然也有血條魔法條以及需要點個技能什麼的,但是這部分做的十分簡略,簡略到可以說是粗糙。

真的是簡略到粗糙

首先回血回魔點太頻繁而且很容易找到——尤其是遊戲全程難度如此之低的情況下——而且一口氣就滿血滿魔真的太簡單了。

其次遊戲中升級武器和魔法技能的經驗,遊戲到後期經驗值就是用不完的用,根本不需要什麼修改器。遊戲中隱藏路線也是極其簡單就能找到,簡單就能過去,所以多餘的經驗值會讓你完全不知道拿來幹什麼。

再有,遊戲中挑戰和射擊管卡的穿插很棒,很像是那麼回事,而且遊戲中設置了挑戰可以單獨反復玩的設定也很不錯。但是這些部分玩起來卻不是那麼回事了……

順道一說,這個遊戲製作組之前做過射擊遊戲,不過那個遊戲不提也罷

下面要講講重要的手感和判定了,一晚上玩下來,不得不說這個遊戲完全有一線動作遊戲大作的手感,人物動作靈活,出招也很自然,瞬間格擋(似乎只對飛彈有效),騰空連續技,快切武器還有翻滾取消動作樣樣都有,再加上慢動作雖然人物動作在某些時候有些略丑,不過並不耽誤手感。

就這麼一看,你看不出這個遊戲的內涵

然而你揮動武器雖然很順暢,但是能不能打到敵人卻是另外一回事,首先這個遊戲的光影很漂亮也很騙人,每次攻擊效果都很大,實際上能夠影響到敵人的部分卻很小,主要仍然是武器部分。

而那部分被光影遮蔽很難判斷。加上敵人什麼時候算是霸體什麼時候會虛弱完全沒有邏輯和遵循,有時候砍到敵人他也能跟你對著來,華麗的連招被無辜的打破都已經是司空見慣了。

不得不說光手感好沒用啊。

然而一晚上的遊戲讓我發現了這個遊戲另外一個玩法,那就是利用額外平台遠程丟飛鏢加上無限抓人隨便丟,雖然過程很枯燥,但是比砍來砍去安全多了…

這個遊戲一炸一爆挺好看的,可是為什麼傷害和威力就是那麼不給力呢

反彈炮彈的設定倒是為數不多的亮點

二線小黑馬一隻

在本次評測的最後我想跟諸位玩家說一點基本的遊戲等價和遊戲內容的問題,因為瞭解了這點才會明白,為什麼這樣一款略顯平庸的動作遊戲筆者還是會給以其更多正面的評價的原因。

在寫這篇評測之前看了很多玩家的評論和感想,大家都拿一些一線的動作遊戲大作來打壓這款遊戲,將他說的相當不堪,誠然這個遊戲有些許的瑕疵,然而對於遊戲製作組和遊戲公司來說,你們不能夠去奢望Zootfly真的做一款和戰神一樣的一線大作。

或許他們有著更勝於SONY的靈感和構思,然而他們在人力、物力、財力上都是遠遠不夠的。這些都是紙面上的東西,大家要面對現實。

面對現實吧

自然,世界的發展需要的是推陳出新以及新舊替換,遊戲圈更是需要這樣,新的出來的時候肯定會有種種的不足,如果我們玩家心里總是想著「你不能立刻拿出《戰神》來,你就乾脆哪涼快哪呆著去」這種偏激而且極端的想法的話,遊戲界只能越來越扭曲。

試想看,暴雪的《魔獸爭霸1》是一個略顯拙劣而又廉價的《沙丘2》模仿品,所以當時暴雪就應該去死麼?

動視的《決勝時刻1》一看就是《榮譽勛章》殼子沒褪干淨的貨,所以動視就該死麼?任天堂剛出來的時候是賣「撲克」的,所以任天堂也不應該活著麼?

所以,單純從一個遊戲的內容來判斷其所謂的「存活度」未免有失公允。肯定的說,其他的因素肯定也是需要考慮的內容。

自然,考慮到了一切的外界因素之後,這款叫做《馬洛布里格斯》的遊戲也就沒有看起來那麼平庸了。

最後說一個小亮點,這個遊戲的演職員表是一個小遊戲,還能得到一些東西,有興趣的玩家可以玩玩

來源:3DMGAME