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《三國志8重製版》主創訪談:不亞於完全新作的徹底翻新

2023年9月21日~9月24日,東京電玩展2023(TGS2023)在日本幕張展覽中心開幕。光榮特庫摩遊戲展台放出了預計 2024年初在Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、PC(STEAM)平台發售的《三國志8重製版》預告視頻和遊戲實機演示。

本作是《三國志》系列推出的首部大規模重製作品,基於2002年發布的《三國志8威力加強版》進行製作。遊戲的最大特色是可以操作單一武將體驗其一生,以及能選擇從東漢末年到三國時代的幾乎所有劇本(超過 50 支)來進行遊玩。

《Fami 通》編輯部在TGS2023現場對本作製作人越後谷和廣以及開發製作人石川久嗣進行了采訪,就此次重製的經過以及值得關注的要點進行了深入交流。

《三國志8重製版》主創訪談:不亞於完全新作的徹底翻新

《三國志8重製版》製作人越後谷和廣下文簡稱為越後谷

《三國志8重製版》開發製作人石川久嗣下文簡稱為石川

—— 遊戲正式公開之後玩家們的反響如何

越後谷:系列粉絲們對此都非常期待。為了進行這次重製我們下了很大的決心,幾乎沒有重復利用過去的遊戲資源。盡管是「重製版」,但從體量上來看等同於開發一部新作。

—— 能說說進行這次重製的經過嗎

越後谷:如果從頭開始說的話會很長(笑)。其實起初不是打算重製,而是想「製作《三國志15》」,那大概是在2020年12月發布的《三國志14威力加強版》開發結束後。但當時我們很糾結新作的開發方向,有人提出了「14是體驗君主的遊戲,那麼15就做成體驗武將的遊戲吧」的建議,也有人提出了「不分君主和武將,同時實現兩者玩法」的建議,後者的聲音主要是來自於我……

—— 粉絲之間對於這個問題的討論也一直很激烈呢。

越後谷:在討論的過程中,許多開發人員還參與了《信長之野望新生》的製作,我自己也在負責《大航海時代IV PORTO ESTADO 威力加強版 HD版》和《太閣立志傳V DX》兩款作品的開發,於是企劃一度陷入停滯。之後,由於兩款重製作品都收獲好評,於是「重製也很不錯」的意見便占據了上風,這才誕生了要將《三國志》系列也進行重製的想法。

《三國志8重製版》主創訪談:不亞於完全新作的徹底翻新

—— 原來如此那麼本作的開發有參考原本的《三國志15》企劃嗎

石川:遺憾的是幾乎沒有,《三國志15》的構想也許以後會有機會用到吧。這次僅僅是在CG方面上保留了一部分想法。

—— 為何選擇重製8

越後谷:接著剛剛的話講,首先是我們認為在14之後應該重製一款以武將為核心的遊戲。系列中引入這個機制的是7、8、10 和13 這四作。其中13 還太新沒必要重製,而在剩下的三作中選擇8,是因為其傑出的「人生劇情」、獨特的「隔年劇本」等特點非常值得復刻。

—— 越後谷先生和石川先生都參與過原作的開發是否也是原因之一呢

越後谷:是的。事實上,如果沒能重新集結起原來的成員,許多事情是辦不到的。

石川:但是我們完全沒有用到當初的開發資源,或者說根本無法使用原版的資源。當時雖然我們下了很大功夫製作了相當復雜的系統,但從結果上來說很難直接沿用。

越後谷:我們能利用的就只有策劃時定好的基礎框架,其他都是一邊體驗原作一邊手動還原的。

《三國志8重製版》主創訪談:不亞於完全新作的徹底翻新

—— 這次標題里的數字序號從原作的羅馬數字變成了阿拉伯數字。這有什麼特殊考量嗎

越後谷:三國志系列從11代開始,為了易於識別就統一改為了阿拉伯數字序號。這次也延續了這一做法,希望能更明確地表示這是「新」的「重製版」。

—— 這次重製設計理念是什麼

越後谷:那就是「武將的個人劇情」。與宏觀的君主扮演玩法不同,武將扮演玩法能提供更微觀的視角,武將之間的對話交流是其最大的魅力所在。我們希望盡可能地豐富這一點,使之更富戲劇性。

—— 具體是通過哪些嘗試來實現這一理念

越後谷:關於人際關系我們設計了全新的系統,預告片中也可以看到這一點。大致來說,就是玩家們可以通過各自的遊玩方式,建立與史實不同的人際關系,詳細內容請期待後續更新的情報。

《三國志8重製版》主創訪談:不亞於完全新作的徹底翻新

—— 期待後續的更多新消息還有什麼與原作出入較大的地方嗎

石川:那就要說說戰鬥了。原作中的人生劇情獲得了玩家的大量好評,但戰鬥系統的評價並不好,有著節奏感差等缺點。這次我們從根本上對這些問題予以了改進,不僅部隊行動更流暢,還調整了初始位置,加快了敵我雙方的接觸時間,大幅優化了整體的戰鬥節奏感。

越後谷:隨著畫面變為3D,遊戲內的動畫演出也進行了重新設計,各方面的體驗都會更加舒心。

—— 畫面確實煥然一新啊。

石川:我們稱其為「2D和3D的結合」,在保留大家喜愛的三國志武將和背景等2D畫面的基礎上,用3D製作的光影、城中炊煙和路上行人等效果來增強臨場感和生活感。

越後谷:除此之外,進入城市畫面時還能看到山水畫風格的背景,遊戲各處都充斥著這種吸引人眼球的內容。

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—— 畫面效果會隨城市發展而變化嗎

石川:城市人口增加時,路上的行人也會增多。

—— 另一個變化聽說是本作收錄武從原作的600人增加到1000人。

石川:並非完全新增,而是將14收錄的武將引入到了本作中,並增加了當時沒有的女性武將和三國志正史人物。

越後谷:三國志系列原本是以《三國演義》為基礎來設定武將的,但近年來根據玩家需求也增加了許多正史人物。

《三國志8重製版》主創訪談:不亞於完全新作的徹底翻新

—— 要將這些人物一一匹配50個以上的隔年劇本中也很困難吧

石川:其實我的個人愛好就是研究武將活動的時期和地點,所以相關的調研結果在這方面派上了大用場。

—— 居然是您的個人興趣嗎!?

越後谷:如果沒有石川,可能就無法完成《三國志8》的重製版了吧(笑)。

—— 聽說語音量也達到了 14 的近一倍

越後谷:本作可以說是系列史上語音最多的《三國志》了,遊戲開場之後便能聽到各種語音。

石川:過去需要選擇對應指令才會出現語音,現在不操作也會自動播放語音。

越後谷:可以充分感受到武將的存在感。

石川:雖然語音量是14的近一倍,但配音演員的數量可足足增加了近3倍,玩家可以在遊戲中體驗到各種聲優的演繹。

《三國志8重製版》主創訪談:不亞於完全新作的徹底翻新

—— 簡單介紹一下這次TGS放出的預告片和試玩演示

越後谷:預告片的內容以「稍微展示各要素」為主,在結尾添加了一些原作玩家會覺得比較新鮮的內容。

石川:試玩演示只會在展會現場公開,並沒有在視頻網站上放出,內容方面則是著重展示戰鬥的變化。

越後谷:我們原本還考慮過在現場放出試玩 DEMO,但為了不透露過多劇本內容,最後還是打消了這個念頭。我相信這一定是大家最期待的內容……因此還請諒解。

—— 作為《三國志》的粉絲確實會首先關注理解理解

越後谷:並不是完成度還不夠,請大家放心(笑)。

—— 那我就放心了(笑)。已經在展會現場觀看了實機演示內政和戰鬥環節中出現了貌似武將組合技內容,這是新要素嗎

越後谷:是的。我們在內政和戰鬥中加入了大量「連攜」要素。詳細內容會在之後公布,合理運用連攜可以靈活改變遊戲進程。

石川:為使每一局遊戲都富有樂趣,我們加入了人物關系變化、連攜技能等各種用心的設計,畢竟這次有了這麼多可用武將。

《三國志8重製版》主創訪談:不亞於完全新作的徹底翻新

—— 能透露一下後續的情報更新計劃嗎

越後谷:武將劇情和戰鬥等內容預計將分成幾次放出,敬請期待。

—— 最後請期待本作的玩家說幾句吧

越後谷:盡管標題是《三國志8重製版》,但我們是抱著做《三國志15》的心態來開發的。製作上相當用心,請各位保持期待。

石川:原作發售距現在已經 20多年了,因此整體的遊戲架構還是比較簡單的。相信不僅是原作粉絲還是首次接觸本作的玩家,又或是覺得近年作品的系統太過復雜的人,都能夠盡情享受這款作品。無論是傳承自原作,還是全新引入的內容,我們都衷心希望都能滿足大家的口味。

來源:篝火