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《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥

集結了育碧旗下諸多人氣作品中的組織勢力,以激烈刺激的射擊對抗為核心玩法的免費多人 FPS 遊戲《不羈聯盟》預計將於 2024 年 5 月 22 日正式上線,登陸 PS5/XSX/PC 平台。

4 月 14 日~26 日,本作舉行了最新一輪的封閉 Beta 測試,下面就將為大家帶來筆者參與測試之後的體驗和感想。

育碧宇宙大亂鬥

作為一款 PVP FPS 遊戲,《不羈聯盟》採用了 6 對 6 的團隊對抗玩法,玩家可以從 5 個曾在育碧旗下經典遊戲系列里登場過的勢力中任意選擇一名角色來參與對局。除了每個勢力獨有的專屬技能,你還能夠使用種類豐富、自定義程度極高的武器來挑戰各式各樣的模式和規則。

《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥

筆者在上手遊戲後的第一印象,就是本作的 TTK(擊殺敵人的時間)相當短,角色的復活時間也很快,節奏上有點類似於《COD》系列。不過這也沒什麼好驚訝的,畢竟這款作品本就是由前《COD》開發者參與製作而成的。

除了源於《COD》的高速戰鬥節奏,本作在其他各方各面的設計上也都在追求提速,因此操作起來相當的爽快有趣。雖然不同模式的規則會有所出入,但大致上角色的復活時間都只需數秒,而且 HP 還會隨著時間流逝自然恢復,即便是不擅長遊玩 FPS 遊戲的玩家也能毫無壓力地進行體驗。

通過遊戲搭載的語音聊天功能,玩家能夠隨時與隊伍內的其他成員進行溝通和交流,另一方面,本作也具備和朋友一起組成戰隊挑戰排位賽,沖擊更高段位的競技性。

非排位模式比賽的勝負並不會對玩家的段位產生影響,所以不管是想要磨煉技術的硬核玩家,還是較為輕度的休閒玩家,都可以輕松享受對戰的樂趣。

《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥

除了最基礎的槍械射擊以外,每名角色還擁有特殊的「能力」和類似必殺技的「超能」,比如能夠噴射火焰清掃眼前的敵人、回復 HP 或是展開能量護盾保護隊友,效果各不相同。如果能和隊友之間形成聯動和配合,甚至有可能瞬間扭轉戰局,而這也是本作身為團隊對抗類遊戲的一大特色所在。

充滿個性的登場勢力

遊戲中可選的勢力共有 5 個,無一例外都是曾在育碧旗下作品中登場過的部隊:

  • 淨化者(《全境封鎖》)

  • 暗影小隊(《火線獵殺幻影》)

  • 自由武裝(《極地戰嚎6》)

  • 梯隊(《縱橫諜海》)

  • DedSec(《看門狗2》)

每個勢力的特性各不相同,有的擅長使用噴火器,有的精通回復,可以將其看作是不同的兵種。順帶一提,一個隊伍可以由多個不同勢力組成。

《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥

在單獨介紹每個勢力之前,我想先講講他們的共通之處。首先是每個勢力都擁有超能、能力和被動特性這三種獨特技能。如前所述,超能就是所謂的必殺技,每當玩家打倒敵人或使用能力時,畫面下方的計量槽都會增長,當計量槽攢滿時即可發動超能。每一種超能都有著華麗且強大的效果,足以瞬間扭轉戰局。

能力是自帶冷卻時間的特殊攻擊手段。每一種勢力都擁有兩種不同的能力,但實際戰鬥時只能選擇其中一種使用,玩家可以在對局開始前或重生時根據戰局自由切換當前攜帶的能力。

《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥

被動特性是常駐生效的特殊效果,既不需要像超能那樣提前積攢計量槽,也不需要像能力那樣看準時機手動使用。

  • 淨化者

淨化者是與火焰息息相關的勢力,能夠使用火焰噴射器和燃燒彈。淨化者的每一種能力都是攻擊向的,是名副其實的輸出職業。淨化者的最大特色,在於其被動特性「燃燒子彈」,可以點燃槍膛內的子彈,使攻擊命中後造成額外的燃燒傷害。

《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥
《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥

「燃燒子彈」附帶的額外傷害之高,甚至讓人懷疑「燃燒子彈是不是有點太強了?」。不過在「燃燒子彈」的被動生效期間,角色的武器射程會強制削減,因此也不是任何情況下都有絕對性的優勢,依然需要玩家認真思考被動特性和武器以及敵人之間的相性。從這個角度來說,淨化者或許是更適合 FPS 老手選用的勢力。

《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥淨化者的超能「高溫淨化」

《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥淨化者的能力「焚燒無人機」

《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥淨化者的能力「燃燒彈」

  • 暗影小隊

暗影小隊能夠使用阻擋敵人射擊和投擲物的電磁屏障以及防護自身的閃電護盾,是以防禦能力見長的勢力。在對局中,暗影小隊主要是擔任維持陣線,沖鋒在前的坦克職責。

《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥
《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥

實際體驗下來之後,電磁屏障是我個人覺得非常好用的一個能力。發動電磁屏障可以向前方展開一面護盾,在阻擋敵方攻擊的同時,己方攻擊依然能夠正常通過。此外,暗影小隊的被動特性也使得他們擁有比其他勢力更高的 HP,非常適合新手選用。

《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥暗影小隊的超能「神盾」

《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥暗影小隊的能力「電磁屏障」

《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥暗影小隊的能力「閃電護盾」

  • 自由武裝

自由武裝可以為己方提供最大生命值加成和 HP 回復等戰鬥中不可或缺的治療效果,但與此同時,他們也是遊戲中唯一一個不具備被動特性的勢力。

《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥
《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥

自由武裝的能力「生化強化」可以暫時提升周圍友軍的生命值上限,營造對槍優勢。和暗影小隊一樣,自由武裝也是生存能力較為出眾的勢力,同樣推薦新手玩家選用。

《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥自由武裝的超能「醫療兵背包」

《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥自由武裝的能力「生化強化」

《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥自由武裝的能力「療愈」

  • 梯隊

梯隊是以潛行和偵查為特色的勢力,可以裝備「數字偽裝服」進入隱身狀態或是利用聲吶探測敵人的位置。梯隊的被動特性讓他們不會出現在敵人的小地圖當中,能夠在被發現之前搶先發動攻擊。

《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥
《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥

話雖如此,但在執行移動或瞄準動作時,數字偽裝服的效果會顯著削弱,聲吶的探測范圍也會減小。與其他勢力相比,梯隊更加需要玩家充分了解自身各個能力的優勢和缺陷,相對而言沒有那麼好上手。

《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥梯隊的超能「聲吶護目鏡」

《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥梯隊的能力「數字偽裝服」

《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥梯隊的能力「情報搜集服」

  • DedSec

DedSec 在本次測試開啟時暫時無法選用,需要等待後續解鎖。他們的特色是可以利用黑客攻擊封鎖敵人的能力,或是部署小型電子設備使敵人進入昏厥狀態,擁有較強的控制和干擾能力。

《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥
《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥

易於理解的 4 種遊戲模式

目前遊戲共開放了 4 種模式,每種模式的對局時長都在 10 分鍾左右。「護送」和「區域控制」模式不存在雙方攻守互換的環節,因此無論是哪個模式都可以保持快速激烈的對抗節奏。

  • 護送

進攻方需要護送貨物犬抵達終點,防守方則需要阻止貨物犬前進。貨物犬被進攻方控制時就會前進,被防守方控制時則會後退。如果能在規定時間內護送貨物犬抵達終點,即視為進攻方勝利,反之則是防守方勝利。

《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥

  • 區域控制

進攻方需要占領 5 個目標區域,防守方則要阻止其占點。目標區域一旦被進攻方占領就無法被奪回,因此防守方必須死守目前殘存的區域。如果能在規定時間內占領全部目標區域,即視為進攻方勝利,反之則是防守方勝利。

《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥

  • 占領

兩方隊伍互相爭奪 3 個目標區域的控制權,在規定時間內獲得更多點數的隊伍勝利。勝利點數會在己方隊伍占領區域之後逐步增長,隊伍占領的區域數量越多,點數增長速度就越快。與區域控制不同,該模式下目標區域的控制權是能被奪回的。如果有一方隊伍率先得到 750 點數,即便規定時間還未耗盡也會直接獲勝。

《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥

  • 據點

兩方隊伍互相爭奪 1 個隨機出現的目標區域,在規定時間內獲得更多點數的隊伍勝利。和占領模式一樣,隊伍占領的區域數量越多,點數增長速度就越快,並且區域控制權是有可能被奪回的。如果有一方隊伍率先得到 250 點數,即便規定時間還未耗盡也會直接獲勝。

《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥

無論是物資運輸還是區域爭奪,這些模式的規則都相當簡單和易於理解。在這樣的簡易框架下,對槍與團隊協作等 PVP 射擊遊戲的核心樂趣也能夠得到最大程度的展現。

此外,占領等模式使用的地圖一般是競技場式的構造,而護送模式使用的地圖則是線性構造。因此不同規則下玩家能夠體驗到的地圖類型是截然不同的,這一點還是挺新鮮的。

令人驚嘆的槍械自定義要素

本作的主要攻擊手段(主武器)共分為步槍、沖鋒槍、霰彈槍、輕機槍、射手步槍、狙擊槍這 6 種。在基礎上,玩家還可以攜帶手槍等副武器以及手雷等投擲物。

《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥

除了豐富的武器類型以外,每種槍械可自定義的配件數量更是令人眼花繚亂。每把主武器均提供了槍口、槍管、前軌、光學瞄具、彈匣、後握把、槍托這 7 個自定義欄位,每個欄位下又有多種性能存在微弱差異的配件供玩家選擇。

《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥
《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥

如下圖所示,光是槍管這一項就有大量配件可以選用,而它們在水平後坐力、垂直後坐力、後坐力回復、瞄準速度和射擊距離等性能上又都有大大小小的差異。其他配件的自定義程度同樣也做到了這種水平,因此每名玩家都可以在遊戲內搭配出自己原創的槍械。

《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥
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《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥
《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥
《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥

在裝備配件之後,畫面上會立刻顯示出槍械整體的性能變化,藉此反復試錯,直到打造出自己理想中的武器也不失為一種樂趣。值得一提的是,每一把主武器最多隻能裝備 5 個配件,因此優先裝備哪幾種配件將會很大程度上影響你的遊玩風格。

《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥

《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥副武器也擁有槍口、光學瞄具、彈匣和後握把這四個可裝備配件的欄位

《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥投擲物包括粘性手雷、感應地雷、爆破手雷、閃光手雷和 EMP 手雷

易玩性和深度並存的出色遊戲性

在本作中,無論是競技場式的地圖還是線性地圖,規模和尺寸都設計得恰到好處,不會太大,也不會太窄。因為角色的移動速度是比較快的,所以整體的遇敵間隔也很短,幾乎不需要為了尋找敵人東鑽西竄。得益於極短的 TTK 和復活時間,不管是對槍還是使用能力的節奏都全面提速,讓人感嘆真不愧是前《COD》開發者參與的作品。

易於了解的規則和 10 分鍾左右的對局時長也是本作設計上的精髓所在。因為每一局都結束得很快,所以幾乎不會出現漫長而煎熬的對局。哪怕不幸落敗,也能立刻調整好心情,開始下一局,這對於想要玩得輕松一點的筆者而言實在是太友好了。

另一方面,「護送和區域控制模式明明存在進攻方和防守方的概念,但卻沒有攻防互換的機制,是不是會有些不公平呢?」這樣的質疑也還是有的。希望在對局的勝負結果更加重要的排位賽中,這兩個模式還是能引入攻防互換的機制。

《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥

至於本作的武器自定義系統,相信越是熟悉 PVP 射擊類遊戲的玩家,就越會對此感到震驚。而且不僅僅是外觀,這些配件對武器的性能也會產生實打實的影響,其重要性不言而喻。通過對配件進行調整,一把武器的特性可以偏向最大程度控制後坐力、強化移動瞄準、增強後坐力回復來輔助壓槍等各個方向。換句話說,每把武器的自定義設置也能很大程度上反映使用者自己的個性。

便於理解、方便上手,同時又不失深度,這便是《不羈聯盟》這部作品獨特的魅力所在。在前《COD》開發者的參與之下,本作實現了競技性和娛樂性並存,無論什麼類型的玩家都能樂在其中的出色設計。更不用說本作還會以免費遊玩的形式推出,此前沒有接觸過這類作品的玩家請務必不要錯過這次機會。

《不羈聯盟》CBT 測試體驗報告:育碧宇宙大亂鬥

編譯:Bluestoon

來源:篝火