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《劍星》Fami 通評測:70 個小時依然意猶未盡

韓國開發商 Shift Up 首次挑戰家用主機平台的動作冒險遊戲《劍星》已於 2024 年 4 月 26 日正式登陸 PS5 平台。在本作中,玩家不僅能夠欣賞金亨泰先生設計的美少女那靈動飄逸的身姿,還能體驗到劇情、動作等各方面的要素。

《劍星》Fami 通評測:70 個小時依然意猶未盡

在遊戲發售之前,《Fami 通》編輯部有幸獲得了由 SIE 提供的正式版下載碼。下面就將為大家帶來負責編輯在體驗了超過 70 個小時後帶來的第一手評測內容。

可變更伊芙的發型和發色

擁有一位充滿魅力的主人公能夠很大程度上提升玩家的遊玩動力。在本作的主角伊芙身上,這一點更是體現得淋漓盡致。

相信在試玩版里,很多玩家都已經充分體驗到了為伊芙更換服裝和飾品的樂趣。而到了正式版中,當完成了某個任務之後,你甚至還能變更伊芙的發型,完成更進一步的角色自定義。

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此外,能夠獲取的服裝數量相比起試玩版也多得多,類型涵蓋清純系、狂野系、性感系等各種風格。除了推進主線劇情以外,不少服裝還需要通過完成支線要素或進行場景探索來獲取,因此收集服裝本身也是本作的一大樂趣所在。

《劍星》Fami 通評測:70 個小時依然意猶未盡

《劍星》Fami 通評測:70 個小時依然意猶未盡雖然比不上伊芙,但其他同伴和無人機也能夠在一定程度上更改外觀

由精準格擋和閃避驅動的硬核戰鬥

與名為孽奇拔的敵人進行交戰是《劍星》的主要玩法。除了激烈刺激的強敵 BOSS 戰,地圖上徘徊的普通敵人也需要玩家認真應對。

稍微上手玩一玩,你就能意識到本作想要全程壓制敵人完成通關是相當困難的,這一點在試玩版中也有所體現。盡管存在一些可以無視敵人狀態強行發起攻擊的手段,但想要發動這類技能往往都需要消耗能量或彈藥等有限的資源。

因此迴避和防禦就顯得尤為重要了。換言之,在承受攻擊前的瞬間發動的「精準格擋」和「精準迴避」將成為戰鬥的核心。一旦成功觸發「精準格擋」或「精準迴避」,角色不僅能夠積攢發動強力技能的能量,還可以使出專屬的反擊技,更別說相應的演出效果更是華麗至極,令人腎上腺素飆升。

即便是不擅長遊玩動作遊戲的玩家也大可放心,遊戲特意設計了能為「精準格擋」和「精準迴避」動作提供一定輔助的「故事模式」。為了撰寫這篇評測,筆者也稍稍體驗了一下本作的「故事模式」,發現遊戲依然能夠在保證戰鬥緊張感的基礎上,給玩家帶去使用「精準格擋」和「精準迴避」的爽快感。

《劍星》Fami 通評測:70 個小時依然意猶未盡輔助功能只在敵人使用強力招式時才會生效,因此「故事模式」也沒有想像中那麼簡單

難度可以在設置菜單里隨時變更,所以先在「故事模式」下熟悉敵人的攻擊和行為模式,然後再切回「一般模式」進行挑戰的玩法也是可行的。

流暢絲滑的遊戲節奏

本作還有一點令我印象極為深刻,那就是過場動畫的長度基本都很短,很少出現需要玩家放下手把長時間欣賞演出的情況。這個特點也同樣延續到了戰鬥當中,在推進劇情時,遊戲提供的教學和說明相對較少,要靠玩家「自己通過遊玩去學習」或是「基於自身的理解來看待故事發展」。

在解謎部分,玩家一上來也經常會陷入「這該怎麼辦?」的疑惑當中,但只要實際上手去互動和探索一下,基本就都能夠理解了,並不會帶來太多困擾。

《劍星》Fami 通評測:70 個小時依然意猶未盡與箱子互動後立刻就開始了解謎,這種先上手試試,然後再去摸索規則的感覺還挺新鮮的

基於玩家選擇的不同結局

盡管遊戲初期的流程基本還是以一本道的關卡推進為主,但很快就會進入到可自由探索廣闊場景的階段。此時地圖上會散布大量支線要素,內容的豐富程度完全不用擔心。此外,本作還提供了多個結局,玩家的選擇將會對結局產生重大影響。

由於採用了自動覆蓋存檔的設計,導致玩家的選擇變得更為重要,所以在面臨與結局相關的選擇時,筆者總是會糾結上很長一段時間。

《劍星》Fami 通評測:70 個小時依然意猶未盡雖然沒法百分百確定,但難度選擇對故事應該是沒有影響的

強制覆蓋的存檔機制

正如前文所述,本作僅提供了自動存檔和自動覆蓋這一種存檔機制,因此玩家並沒有辦法通過手動存檔來保存不同的進度。只有在成為 Playstation Plus 會員的前提下,關閉自動上傳功能,才能實現將某個你想單獨保存的進度上傳到雲端的操作。如果遇到極其重要的選擇,可以嘗試使用這種方式進行雲端的存檔備份。

如果在已有存檔的狀態下選擇「New Game」選項,遊戲倒是會單獨提供一份獨立存檔。後續玩家在主菜單界面選擇「Load Game」時,均可自行選擇和切換想要讀取的存檔數據。

70 個小時仍然意猶未盡的支線玩法

據編輯部內完全沒體驗支線內容,一口氣打穿主線的編輯所述,本作的主線通關時長應該在 14 個小時左右。而筆者則是在時間允許的范圍內盡可能多地體驗了遊戲內的支線要素,結果通關之後一看遊戲時長,居然已經達到了 70 個小時。順帶一提,即便已經遊玩了 70 個小時,我依舊還沒找齊遊戲內的收集文檔和情報。因此在本評測的最後,我想著重介紹一下本作的支線玩法。

支線要素中最重要的一部分,就是通過與各種 NPC 和告示板互動接取的「支線任務」。這些任務的內容大多是解決麻煩、實現願望,完成後可以獲得各式各樣的報酬。支線任務的完成情況有時還會影響部分 NPC 對你的態度,這一點也挺有趣。

《劍星》Fami 通評測:70 個小時依然意猶未盡

如果只推進主線劇情的話,地圖上的很多場景你都是沒有必要造訪的,而這些地點往往都隱藏著五花八門的探索內容。在意想不到的角落發現隱藏的寶箱或文檔往往能給玩家帶來不小的驚喜。

《劍星》Fami 通評測:70 個小時依然意猶未盡

在此基礎上稍微繁瑣一點的玩法,就是完成「數據銀行」和「易拉罐收集」的內容。「數據銀行」指的是在地圖探索過程中找到的文件或已故 NPC 殘留的記憶等發現後會自動進行記錄的文檔情報。玩家只需要多多使用掃描功能,就能夠大致掌握這些收集要素所在的位置,但它們的數量卻可以用多到發指來形容。

而「易拉罐收集」則是與場景內各處的自動售貨機互動,或是前往難以找到的角落拾取一定數量的易拉罐後獲得獎勵的收集玩法。易拉罐的位置無法通過掃描來發現,而是得先升級無人機的功能,讓它可以在接近易拉罐時給予提示,好在易拉罐的數量相對而言沒有那麼多。

《劍星》Fami 通評測:70 個小時依然意猶未盡

在劇情推進到一定程度之後,遊戲還會解鎖釣魚玩法。這是一種能最大程度展現 DualSense 手把特色的迷你遊戲,玩家在收緊釣線時可以感受到非常獨特的振動反饋。此外,成功釣到魚時的演出也極其精緻,認真釣魚的伊芙真是太可愛了。

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另外還有一個我個人投入了最多時間,不知道稱不稱得上是支線要素的內容,那就是 BOSS 戰。因為正式版並沒有引入試玩 DEMO 里的「BOSS 挑戰」模式,所以若是想要盡可能華麗帥氣地打倒 BOSS,往往需要花上很長的時間。因此我個人非常希望開發團隊能通過後續更新加入類似「BOSS 挑戰」模式的內容。

編譯:Bluestoon

來源:篝火