首頁 遊戲資訊 《柏德之門3》開發者希望激...

《柏德之門3》開發者希望激活遊戲領域 帶動更多新奇遊戲

《柏德之門3》首席系統設計師Nick Pechinen近日在接受《GQ》采訪時表示,希望這款遊戲的成功能夠為RPG領域帶來更多的新奇事物。「我希望看到人們從各種各樣奇怪的角度出發,從而嘗試發現我們實現改進的方法。」

《柏德之門3》開發者希望激活遊戲領域 帶動更多新奇遊戲

另一邊,首席作家Chrystel Ding稱「玩這樣一款不知道結局的遊戲真的很棒。」

製作主管David Walgrave解釋道:「在90年代,回合制遊戲似乎不再流行了。當我們開始為《神界原罪》籌款時,發行商這10年間一直告訴我們『這款遊戲永遠也賣不出去。』」

《柏德之門3》開發者希望激活遊戲領域 帶動更多新奇遊戲

編劇Adam Smith希望這個問題能夠得到改變,尤其是在《柏德之門3》取得了巨大的商業成功之後。他說道:「我希望《柏德之門3》能夠打開這扇門。如果你著眼於獨立領域,你會發現RPG從未消失。人們可以去找發行商說,『好吧,看看《柏德之門3》給他們帶來了什麼。』」

我們當然不會在短短幾年間便看到《柏德之門3》的影響力,但我們已經聽到或看到,一些開發者對這類遊戲的態度發生了轉變。例如,Obsidian的Josh Sawyer最近開玩笑說,Xbox希望在拉瑞安成功之後推出《永恆之柱3》,只要預算與拉瑞安相匹配。(來源:Gamesradar)

來源:遊民星空