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《古墓奇兵9》發售十周年:重啟即巔峰 何日再相逢?

2013 年的 3 月 5 日,《古墓奇兵》系列的重啟作《古墓奇兵9》發售,到最近的 3 月 5 日正好是推出了十周年。

《古墓奇兵9》是當年 SE(SQUARE.ENIX)收購 Eidos 後推出的第一款《古墓》系列新作,就口碑來說在整個系列中都是最好的作品之一,就銷量來說突破了千萬,是系列銷量最高的一作。

《古墓奇兵9》普遍被認為是挽救了這個系列。在此之前,該系列經歷了頗多坎坷,製作組也幾番更換。2003 年發售的《古墓奇兵6黑暗天使》受挫後,發行商 Eidos 將開發組從 Core Design 工作室換成了「水晶動力」工作室。但「水晶動力」在接手後也不是一下子就成功了,在推出了《古墓奇兵7傳奇》《古墓奇兵8地下世界》《古墓奇兵十周年紀念版》這 3 款作品後,由於銷量一路下滑,導致這個系列多年沒有續作。一直到 2013 年《古墓奇兵9》橫空出世,「水晶動力」才終於證明了自己的實力,並成功重新塑造了蘿拉這個遊戲史上最有名的遊戲女主角。

《古墓奇兵9》發售十周年:重啟即巔峰 何日再相逢?

可惜好景不長,在《古墓奇兵9》獲得了巨大的成功後,後面的兩款續作《古墓奇兵崛起》和《古墓奇兵暗影》的口碑和銷量逐漸下滑,使得這個系列又再度遭遇雪藏。而在去年,SE 宣布將 Eidos 和「水晶動力」等旗下的一些歐美工作室以及《古墓奇兵》等 IP 出售給了 Embracer Group,在當時引發了不少熱議。

去年年底的時候,亞馬遜宣布將負責發行由「水晶動力」研發的《古墓奇兵》系列新作,並且打造涉及影視和遊戲等多個層面的「古墓奇兵」宇宙。根據此前各方消息的報導來看,這款新作將會是系列再度重啟之作,而在《古墓奇兵9》發售十周年的當下再來看待這款遊戲,其成功的經驗以及續作的一些困境,對於再度重啟且正在研發中的新作來說,都是一筆寶貴的經驗財富。

《古墓奇兵9》發售十周年:重啟即巔峰 何日再相逢?

電影化的奇觀

這麼多年好萊塢電影之所以可以在全球大行其道,其中一個法寶就是各種奇觀。

所謂奇觀指的是電影中要表現出現實生活中難得一見的場面,典型的案例就是《阿凡達2水之道》中那個奇妙美麗的世界。中國電影這些年來向好萊塢取經,也有了《流浪地球2》中太空電梯這樣的奇觀場面。

《古墓奇兵9》向當時的《秘境探險2》取經,大量借鑒了好萊塢動作片中的經典場面,使得整個遊戲從過場演出到遊玩過程都極其緊湊,可謂是一氣呵成,旁觀者看起來感覺就是一部頂級好萊塢大片。

例如遊戲中蘿拉費盡千辛萬苦爬上信號塔的那一幕,就成為了很多玩家永恆的記憶。這一段的過場演出和玩家操作的部分銜接得非常自然,並且鏡頭的不斷切換深刻的表現出了蘿拉的勇敢和艱辛,以及這個信號塔的危險程度。而當蘿拉最後終於登頂的時候,旋轉的鏡頭以及溫暖的陽光照射過來,令玩家和蘿拉感同身受,有一種如釋重負的感覺。

《古墓奇兵9》發售十周年:重啟即巔峰 何日再相逢?攀爬信號塔的一幕

類似這樣的經典奇觀場面在遊戲中比比皆是,所以有一些玩家在家里玩本作的時候一些父母輩或者是祖輩的親戚也能觀看得津津有味,足以說明本作在這方面是何等的出色。

令人感到遺憾的是,在後來的續作《古墓奇兵崛起》和《古墓奇兵暗影》中,奇觀場面被削減了很多,而且鏡頭切換和運鏡水平,乃至於戰鬥場面的緊張氛圍感和古墓探索的神秘宏大感也被削弱了不少。

重塑蘿拉的形象

《古墓奇兵9》在當年能夠大獲好評,其中一個關鍵原因是因為該作重新塑造了蘿拉的形象。在過去的時代,蘿拉之所以能夠出名,源自於當年因為一個意外導致的那夸張的胸部建模,以及她那金剛芭比一樣的身材。在很長一段時間里面,蘿拉更像是有著強大戰鬥力的性感尤物,而不是一個活生生的角色。

在《古墓奇兵9》出現之前,這個系列其實也有一些塑造蘿拉這個角色的努力,但是《古墓奇兵9》的重要意義在於,通過重啟的方式拋棄了過去的系列包袱,可以徹底的塑造一個全新的蘿拉。

整個《古墓奇兵9》從關卡設計到劇情再到 NPC 的作用,全都是圍繞著蘿拉來展開。在這個故事中,蘿拉開心的時候會高興得像個小孩,傷心的時候會痛哭,有著自己柔弱的一面,也有著自己的各種煩惱和喜怒哀樂,和其他 NPC 交流的時候會表達自己的想法,在經歷各種危險的時候她又能鼓起勇氣去面對這一切。

《古墓奇兵9》發售十周年:重啟即巔峰 何日再相逢?玩家可以感受到蘿拉的柔弱和痛苦

在戰鬥中蘿拉身負重傷以及喘氣和痛得只能喊叫出來,這些都是加強了蘿拉的角色形象。相比起系列過往中蘿拉沒有太多情感流露以及戰鬥時候的漠然,《古墓奇兵9》中的蘿拉終於變得鮮活生動了。

而且《古墓奇兵9》講述了一個蘿拉成長的故事,這在當時來說非常成功。但遺憾的是,由「水晶動力」主導開發的續作《古墓奇兵崛起》又將這種成長的故事再度講述了一遍,因此故事上不再具有新意。

在此情況下,根據當時一些外媒的報導,由於 Eidos 想要一個更富有魅力的新故事,所以希望由輔助「水晶動力」開發了《古墓奇兵9》和《古墓奇兵崛起》的「Eidos 蒙特婁」來主導第三作《古墓奇兵暗影》的開發,因為「Eidos 蒙特婁」在當時打造的《駭客入侵人類革命》和《駭客入侵人類分裂》中的劇情和人物有著上佳的表現,此外「Eidos 蒙特婁」在《古墓奇兵崛起》中負責的一些支線謎題也頗受好評,再加上當時「水晶動力」要負責開發《漫威復仇者聯盟》這款 3A 大作,所以最終「Eidos 蒙特婁」來主導了《古墓奇兵暗影》的開發,「水晶動力」則變成了輔助。

然而最後的結果令人感到遺憾,「Eidos 蒙特婁」似乎想要在該作中表現蘿拉的黑暗面,但可能是因為遊戲開發過程中項目有很大的刪改,導致了劇情上的不夠連貫,使得蘿拉突然黑化顯得十分突兀,令很多玩家感到莫名其妙,因此最後這一作中蘿拉的性格形象並不討喜。

《古墓奇兵9》發售十周年:重啟即巔峰 何日再相逢?《古墓奇兵暗影》中表現蘿拉黑化的一面不夠合理

所以這也使得《古墓奇兵9》中的蘿拉在性格和個人形象上依然是最受歡迎的,無數玩家被其性格魅力折服,蘿拉終於也不再是個像玩偶一樣的工具人。

本作中蘿拉這個形象能夠達到如此高度,主要是因為遊戲請到了著名編劇 Rhianna Pratchett 來負責劇情,整個遊戲的故事表現了犧牲、夢想、狂妄、邪惡、救贖、執著、成長、責任等諸多主題,具有相當的深度。而且就連一些 NPC 也刻畫得很不錯,例如那個為了保護蘿拉而犧牲自己的船長羅斯,以及大反派馬蒂亞斯的邪惡。

《古墓奇兵9》發售十周年:重啟即巔峰 何日再相逢?Rhianna Pratchett

畫面的提升

在過去,《古墓奇兵》系列的遊戲畫面其實很多時候都是落後於時代的。舉例來說,2006 年發售的《古墓奇兵傳奇》比起同一年發售的《戰爭機器》《薩爾達傳說黃昏公主》《上古卷軸4湮滅》等大作的畫面都要差不少。

並且隨著後來 3A 大作風潮的興起,以及 SE 在 2009 年收購了 Eidos 後,打造一款 3A 大作級別的《古墓奇兵》遊戲就存在相當的必要性。

《古墓奇兵9》的畫面達到了當時的頂級 3A 大作的水準,再加上大場面很多,使得遊戲吸引到了很多玩家的關注。並且在遊戲的過場演出中也能看清楚蘿拉和其他 NPC 的面部細節與豐富表情,這個比起以往也是巨大突破。

《古墓奇兵9》發售十周年:重啟即巔峰 何日再相逢?在當年令人驚嘆的畫面效果

而且很有趣的是因為該作畫面獨特的「海飛絲」特效成為了當時的一個熱議話題。

所謂「海飛絲」特效是 2013 年的時候 AMD 公司公布的獨家 TressFX 頭發渲染技術。該技術一改往日的頭發模擬,打造出了非常逼真的毛發,這些真實的頭發渲染擁有成千上萬的帶有半透明效果的模型,各自擁有獨立且復雜的陰影效果和抗鋸齒,同時動畫效果與角色進行動態配合。

這項技術在當時非常超前,《古墓奇兵9》因為率先採用了這一技術,並且在預告中展示了在這一技術加持下蘿拉那飄逸柔順的頭發,因此關注度不斷提升,也一定程度帶動了當時 AMD 顯卡的銷量。

即便過了十年,我們再度想起《古墓奇兵9》時,依然會回憶起「海飛絲」話題和蘿拉當年在懸崖上被風吹拂的頭發迎風擺動的那個過場。

《古墓奇兵9》發售十周年:重啟即巔峰 何日再相逢?「海飛絲」特效

玩法的變化和升級

《古墓奇兵9》的玩法相比起過去的系列作品有了巨大的變化,其中最大的改變就是拋棄了過往重解謎輕戰鬥的設計思路,來了個反其道而行之。

系列過往作品中經常有一些設計非常精巧的解謎,其中的部分謎題甚至令人拍案叫絕。但是從另一方面來看,這些謎題的難度過高,也使得不少玩家望而卻步。

《古墓奇兵9》中雖然還存在著一些古墓謎題,但是謎題難度比起以前要下降了很多,和《秘境探險》系列中的謎題更像,屬於是那種稍微思考一下即可解開的類型。

另一方面,在系列過往作品中不過是點綴的戰鬥元素在《古墓奇兵9》中得到了大幅加強。遊戲的戰鬥頻率非常高,經常是一場接著一場,緊張得令人喘不過氣來。

《古墓奇兵9》發售十周年:重啟即巔峰 何日再相逢?敵人很多,戰鬥很密集

雖然這引發了一些爭議,但是從最後的口碑和銷量來看,這種變化得到了很多新玩家們的認可,而這些新玩家們的數量可能遠遠超過了老玩家。

《古墓奇兵9》的戰鬥系統還向當時很成功的《極地戰嚎3》和《秘境探險2》進行了很多的借鑒,例如打獵和武器升級系統就很容易令人想到同類題材的作品《極地戰嚎3》,而遊戲中一些大魄力的電影化戰鬥過程則明顯是參考了《秘境探險2》中那些扣人心弦的場面。

可惜的是,後來重啟的第三作《古墓奇兵暗影》可能是出於實驗性質的設計思路,也可能是不知道該如何創新,最終又回到了系列過往重解謎輕戰鬥的老路子,古墓謎題上的數量遠超《古墓奇兵9》,並且一些支線古墓謎題的難度回到了系列以前那種超難的水平,這使得一些習慣了《古墓奇兵9》風格的新玩家們感到頗不適應,最終導致《古墓奇兵暗影》的口碑和銷量都成為了重啟三作中的墊底之作。

《古墓奇兵9》發售十周年:重啟即巔峰 何日再相逢?武器可以升級

逐漸走低的兩款續作

在《古墓奇兵9》獲得了極高的口碑和突破了千萬銷量後,之後的兩款續作卻未能保持住風頭。

《古墓奇兵崛起》的口碑比起前作只是略有下滑,但是銷量則下降了不少,只有 700 萬套多一點。再後來的《古墓奇兵暗影》則是口碑大幅下滑,銷量也只有 500 萬級別。

造成這種結果最根本的原因是在《古墓奇兵9》之後,「水晶動力」和「Eidos 蒙特婁」似乎不知道該如何去更好的進行創新了。

除了前面提到的這兩款續作的一些問題外,還有一些地方也說明了續作創新上的毛病。

例如探索古墓得到的獎勵這一點,《古墓奇兵9》中的獎勵是武器部件,這是很奇怪的一點,因為遊戲中的古墓都是二戰前出現的,但是武器部件都是現代化的。而兩款續作的解決辦法是將古墓探索的獎勵變成了技能,但是這又帶來了一個新問題,這些技能其實大多數都沒什麼用,所以玩家探索古墓後得到的角色提升並不明顯。

《古墓奇兵9》發售十周年:重啟即巔峰 何日再相逢?《古墓奇兵暗影》中探索古墓得到的獎勵技能往往沒什麼太大作用

再比如說兩款續作中為了和《秘境探險》系列進行風格區分,加入了半開放的探索地圖和大量的收集要素,這使得兩款續作都沒法再現《古墓奇兵9》的緊張刺激,整個遊戲的節奏都變得支離破碎。而且《古墓奇兵暗影》中探索收集後提升了蘿拉的武器和能力,但是遊戲中後期並沒有太多戰鬥,使得這些收集更加顯得雞肋和沒有用武之地。

系列的未來

現在《古墓奇兵》系列又來到了一個關鍵的時刻,Eidos 和「水晶動力」現在都是 Embracer Group 旗下的成員了,系列未來新作的發行還是亞馬遜這樣的超級大公司負責。

根據 Embracer Group 此前高層在一些公開講話中透露出的信息我們可以知道,這個大集團對於「古墓奇兵」這個 IP 非常重視,並且會在開發資金上給予很大支持。

不過很多玩家並不是太看好亞馬遜來發行這款新作:亞馬遜此前曾參與發行《失落的方舟》、《新世界》(同時也是製作方)這樣的 MMO 遊戲,將於 2023 年協助發行的萬代南夢宮製作的《蔚藍色法則》同樣是 MMO,這部《古墓奇兵》新作算得上是亞馬遜首次涉足單人敘事遊戲,不少玩家認為亞馬遜在從事 Live-serve 類遊戲可能會更加得心應手,並不看好本次和「水晶動力」之間的合作。

《古墓奇兵9》發售十周年:重啟即巔峰 何日再相逢?什麼時候才能看到蘿拉再度歸來呢?

也有一些玩家認為亞馬遜的公司規模龐大,發行能力會更加強大。

當然最後這款遊戲還是得靠品質說話,在沒有資金和發行帶來的困擾、沒有後顧之憂的情況下,「水晶動力」需要用心去思考為什麼《古墓奇兵9》如此受歡迎,以及避免之前這重啟三部曲中出現的問題。比如說蘿拉並不是不能黑化,但是如何合理的黑化才是個難題;再比如說蘿拉的成長故事當年很感動玩家,但是一再讓蘿拉重復成長不就是原地踏步、刻舟求劍了麼,而且戰鬥和探索收集如何進行平衡也是迫切需要解決的一個老大難。

希望未來的新作可以再度重現《古墓奇兵9》那樣的輝煌吧,這也是每一個「古墓奇兵」和蘿拉的粉絲都期盼看到的。

來源:篝火