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《圍攻》:好評如潮!在沙盒「終世紀」享受創造與破壞帶來的成就感

趣味沙盒《圍攻》即將迎來首個海洋DLC拓展包「分裂之海」

《圍攻/Besiege》是一款好評如潮的「中世紀」物理沙盒建造遊戲,更細致的說這是一款很有機械工程意味的模擬製造遊戲,玩家能夠在遊戲中充分發揮想像力,憑借多樣的零件,設計、組裝、測試各種機械模型,並以此完成摧毀、占領等各種任務與難題。

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作為Spiderling Studios開發的唯一作品,該作從2015年的EA開始階段便取得了驚人的成績,在同年STEAM發售的遊戲中年度銷量排行第七,隨後2018年取得中文本地化,2020年發布正式版,截止至今共獲得4.2w+評論,95%好評率。

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而如今,這款遊戲將在5月迎來首個DLC拓展包「分裂之海」,為遊戲增添水域模塊與海洋主題,帶來全新的挑戰!(就讓我聯想到一款沙盒《沉浮》,這是不給別人留活路啊,餵)

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當然,筆者並未能有幸提前玩到這個DLC,本文更多隻是向《圍攻》的老玩家傳遞一下這個好消息。同時也向不曾了解過《圍攻》的玩家介紹一下這款充滿設計和實踐能力的趣味沙盒。(目前本作STEAM商店-70%出售,欲購從速~)

醒醒,你拼的高達活過來了

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沙盒遊戲的核心趣味便在於自由與創造,但每款沙盒對於創造的側重點卻有都有差異化的表現;如果說,沙盒玩法的經典之作《我的世界/Minecraft》是賦予了玩家一片海灘與無數的沙礫、引導玩家去搭建各種形狀的沙堡、創造屬於自己的世界。那麼《圍攻》就像是一家能夠滿足天馬行空般幻想的樂高實驗室。

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雖說正版樂高並不是我曾接觸過的東西,但想必各種雜牌的積木玩具多多少少都是每個人的童年經歷,而《圍攻》賦予的正是兒時或許曾所幻想過、動手拼裝的造物「活過來「的具現化趣味。

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待我稍作思量,更益其巧

《圍攻》目前共計提供了四種遊戲模式:單人戰役下55個關卡、功能強大的自定義編輯器、能與好友一較高下的多人模式、以及三種不同環境的測試沙盒。

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整體依舊是利用各種模塊進行搭建的「簡單「玩法,但在強大細致的建造系統下,又蘊含著基於擬真物理規則的無盡可能。

玩家通過運用自己所學的物理知識,不斷進行「拼樂高」的趣味嘗試。

無論是復古中世界的工字形小車、攻城樓車、配重式投石機,還是現代化的汽車、坦克、噴氣式飛機、懸停直升機,即便幻想科技類的高達、Dva、汽車人也都能在這里得到實現。

甚至可動、可變形,並展現出令人欣喜的強大性能與無窮威力。(容我順便蹭個暴雪回歸的熱度doge)

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構成玩家設想的瘋狂機械造物的正是遊戲所提供大大小小的零散部件。有諸如木條、鋼筋、裝甲板、車輪、彈簧、齒輪、活塞等一系列組建框架的零件;有功能型的鐵籃、鐵犁、摩擦墊;有直接提供破壞力的大炮、弩箭、鑽頭;也有為飛行提供浮力來源的風扇、氣球、飛翼;還有完全揭下「中世紀「面目的計時器、計速器、邏輯門、偵測模塊等一系列的自動化設備。

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豐富而細小的基礎模塊,為玩家提供了一個龐大的舞台去自由發揮想像與設計能力,並在做出一個器械後,投入到五花八門的關卡之中檢驗實踐,看看能否在擬真物理引擎下達到預想之中的效果;也許這個創造的過程並非一帆風順、一次成功,但在這個親手DIY並不斷調試的過程中,依舊能夠收獲來極大的滿足感;而花費努力不斷構造與調整、讓造物達到理想目標後展現出的效果,也正是對玩家所付出智慧與努力的最大褒獎!

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動啊!鐵奧!為什麼不動!

無論是創造帶來的成就感,還是破壞彰顯的力量感,沙盒遊戲都具有無窮的魅力,但一片無邊無際的天空往往也會給人帶來迷茫。就好像《我的世界》也被稱為「別人的世界」一般,本作也有一個意味相同的梗,「大佬的圍攻,我默默圍觀「。

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由細小零件逐步DIY創造的玩法,其美妙之處便在於極高的上限與自由度,能夠實現玩家們千奇百怪、龐大復雜而又微妙的想像;而缺點之處也顯然,對於缺乏耐心、拒絕動腦或是沒有構造方面知識的輕度玩家而言,這樣有些太硬核了~(大佬的作品,我的作品belike)

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正所謂書到用時方恨少,光是思考哪些零件能使機器得到操控、如何製作一個投石機、如何讓鐵奧動起來,這樣簡單的問題就已經耗盡了我那貧瘠的、還給老師的、並不存在的物理知識;更進一步,玩家還要考慮到遊戲的物理引擎,一旦建造的戰車、攻城器械違背物理學和結構學、零件互相打架,那麼分崩離析也不過是早晚的命運!

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也許,這並非是遊戲教程引導做的不行,實際上,製作組為遊戲所設計的4座島嶼、54個關卡都可以看成是提示性質的引導教學,每關都具有自由豐富的通關方式,也逐步帶領玩家熟悉零件的作用,從而慢慢開發玩家的遊戲思維、加深對遊戲的理解。

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但另一方面,橫亘在玩家面前的障礙,卻是由如槓杆、重力、摩擦力、後坐力、車體結構、扭力的影響等內容構成、名為《物理學》與《結構力學》的兩座大山,這些機械組裝所需的相關專業知識,也是本作很難細致傳授到的。

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畢竟除非直接將作業答案擺上來,否則老師教了那麼久我都沒會的內容,遊戲也很難做到醍醐灌頂、一點就通的地步。

「反面教材」示範:

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滿頭都是炮,就問你怕不怕?

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然而沒有考慮到材料受力,一開炮直接解體散架。

玩家遊玩該作時會笑到肚子疼歡樂場面的數量應該不亞於某個競選過若智吧吧主遊戲……

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豐富樂趣的創意工坊

當然,這種硬核的特點也並不會影響休閒玩家體驗到本作的樂趣,在各路大神長年累月的貢獻分享下,本作的創意工坊內已經積累了數以萬計的模組、自定義關卡與皮膚包,不想動手鑽研的玩家也能在創意工坊瀏覽其他玩家的作品,發現心儀有趣的機械造物,並訂閱後下載遊玩,享受簡單休閒的娛樂。

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而遊戲內部,也有整機無敵、關閉重力等內容的上帝模式,降低專業知識的需求,同時也讓天馬行空的想像、突破天際的鑽頭不必再受到地心引力與擬真物理引擎的限制阻攔~

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歡樂加倍的多人模式

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「魂」系遊戲有句經典名言——「玩《黑魂》如果不玩聯機,那麼你只享受了作品一半的樂趣。」這句話在該作中應該也同樣受用。

如果覺得一個人獨自累積木有點寂寞,那麼不妨試試該作的聯機模式,玩家們可以約上志同道合的「圍友」們,一邊嘮嗑一邊共同搭建戰場、戰具。搭建完畢後開上自己或是深思熟慮或者腦洞大開的戰具其樂融融地殺上幾盤。

對戰時那熱血沸騰的場面,還真有點多年前看的《機器人大戰》里那味兒了。

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如果再結合一下遊戲創意工坊MOD,玩家甚至可以整出《坦克世界》般的坦克會戰甚至更加離譜的玩意兒。

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不過稍有遺憾的是,該模式的目前仍是指定IP式聯機,而非公開大廳。對於部分野人玩家來說聯機還是稍微有些不便的。期待製作組可以對聯機模式進一步優化,造福跟多想要玩聯機模式的玩家了。

結語

《圍攻》是一款備受好評的物理沙盒建造遊戲,玩家可以憑借多樣的零件、直觀的構造系統,像是玩樂高積木般一塊塊拼搭出各種形狀的攻城器械,並操控造物完成關卡任務,享受建造與破壞所帶來的成就感、力量感。

遊戲整體可玩性十足。基於物理引擎、遊戲機制與細節的豐富,讓飛機、高達的組裝亦不在話下。不想動手鑽研的玩家也能在創意工坊下載其他玩家的作品。

總體來說,遊戲是一款有些上手門檻、但熱愛沙盒建造的玩家不容錯過的趣味佳作!

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來源:機核