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《地平線山之呼喚》Fami 通評測:名副其實的首發護航之作

動作冒險遊戲《地平線山之呼喚》即將作為 SIE 旗下新硬體 PS VR2 的首發護航作品於 2023 年 2 月 22 日正式推出。本作將系列標志性的美麗且危險的自然風光以及各種令人恐懼的機械獸都活靈活現地帶到了 VR 世界當中,營造了一段令人感動的全新體驗。

遊戲中玩家將扮演一位渴望贖罪的卡爾加族戰士雷亞斯,在系列作品中有過登場的卡爾加王國中展開冒險。下文將為大家帶來筆者先行體驗了這趟冒險之旅後的評測內容。盡管評測文章將著重圍繞本作的遊戲體驗和系統展開,但仍可能帶有些許劇透,請酌情閱讀。

《地平線山之呼喚》Fami 通評測:名副其實的首發護航之作

調好各種設置,親臨壯闊自然

《地平線》系列的背景舞台設置在人類文明毀滅了 1000 年後的地球上。在這片被廣袤自然所包圍的大地上,各種有著動物外觀的「機械獸」成為了站在食物鏈頂端的統治者,而僅存的人類則過著狩獵、採集這樣的原始生活。

玩家要扮演的將不再是過去系列作品的主人公女戰士埃洛伊,而是一個名為雷亞斯的男性角色。懷著「這究竟是一個怎樣的人物?」的疑問,我正式進入了遊戲。但在開始體驗劇情之前,玩家先得進行細致的操作設置。

舉個例子,遊戲中你既可以選擇通過推動控制器上的搖杆來控制角色移動,也可以一邊按住□和×鍵,一邊與 PS VR2 Sense 控制器進行左右交互(模擬走路時手臂揮動的動作)來進行移動。而筆者這次選擇的毫無疑問是後者。雖然實際的運動量沒有遊戲中的角色那麼夸張,但這種更有 VR 特色的操作模式確實更能給人「我現在正在遊玩一款 VR 遊戲!」的實感。

除此之外,遊戲還提供了「靜坐」和「站立」兩種遊玩方式,並且玩家可以自由開關指針是否跟隨自己視線移動的功能。明明都還沒有看到開場動畫,但調整設置的環節就已經逐漸讓我進入了遊戲的氛圍。

《地平線山之呼喚》Fami 通評測:名副其實的首發護航之作

《地平線山之呼喚》Fami 通評測:名副其實的首發護航之作可調整的細節設定非常豐富,比如選擇自己的慣用手、設置不會在攀爬過程中掉落等等

在調好設置之後,遊戲終於正式開始了。光看畫面,我原以為這會是一場搭乘小舟展開的悠閒旅途,但實際上主人公是在被押送的過程中。盡管一上來就是出人意料的展開,但是能一邊聽著押送者們的抱怨,一邊自由欣賞周圍壯闊自然風光的體驗迅速就讓我將這份疑惑拋諸腦後了。相比起系列過去的作品,在角色頭頂略過的機械獸們也更加具有壓迫力。

《地平線山之呼喚》Fami 通評測:名副其實的首發護航之作

《地平線山之呼喚》Fami 通評測:名副其實的首發護航之作配合 3D 音效突然出現在頭頂的機械獸十分令人恐懼

不過這段平靜悠閒(?)的時光並沒能持續太久,很快主人公一行就遭到了機械獸的襲擊。這一段可不只是主人公得以幸運逃脫這麼簡單,而是跌宕起伏,命懸一線的驚險過程。好不容易逃出生天,我卻發現沒有了繼續前進的道路。值得一提的是,本作並非像系列前作那樣是一款開放世界動作 RPG 遊戲,玩家只能在受限的行動范圍內自由移動探索。

此時就到「獵人本能」這一方便易用的功能發揮作用的時候了。按下△鍵後,畫面上會顯示前往當前目的地的路徑。如果遇到沒有前進道路的情況,系統也會提示你該沿著哪塊峭壁前往下一個場景,因此完全不用擔心會迷路。

此外,在戰鬥中使用該功能還可以直接標識出機械獸的弱點。因此無論遇到什麼困難,只要按下△鍵就萬事大吉。

《地平線山之呼喚》Fami 通評測:名副其實的首發護航之作

《地平線山之呼喚》Fami 通評測:名副其實的首發護航之作當不知道該往哪走時,無需多想直接按下△鍵

這種兼顧教學功能的輕度旅程之後還會再持續一段時間,其中包括了與機械獸的戰鬥橋段,玩家可以從中學到使用弓箭和躲避敵人攻擊的方式。

順達一提,遭遇戰鬥時我更推薦大家把移動方式改為搖杆操作,這樣體驗會更好一些。如果使用 VR 特有的操作模式,由於需要用到的按鍵很多,所以玩家必須全程用上兩只手來完成「躲避、移動、張弓搭箭、射擊」等一系列動作,操作起來會有些繁瑣。

在一定程度上熟悉了遊戲的操作後,主人公再一次遭到逮捕。此時你會被委以某項任務,然後又一次踏上冒險。像這種在遊戲里突然插入的演出和故事,也不失為冒險過程中一種不錯的調劑。

《地平線山之呼喚》Fami 通評測:名副其實的首發護航之作

《地平線山之呼喚》Fami 通評測:名副其實的首發護航之作角色們都被刻畫得惟妙惟肖。在對話中能夠四處張望更是只有 VR 才能提供的體驗

對了,玩家在遊戲中能遇到的不僅僅只有新角色,還有以埃洛伊為首的眾多老面孔,當然,哪怕你沒有玩過前作,完全不認識他們也不會影響互動對話的樂趣。

雖然遊戲開場的劇情會讓人有些搞不清楚發生了什麼,但隨著故事的推進和進一步的探索,其背後隱藏的秘密將會逐漸被揭開。

貫穿始終的「攀登玩法」

系列過去兩部作品無一例外都是開放世界動作 RPG 遊戲,其最大的魅力就是美麗壯闊的自然景觀和充滿緊張感的機械獸戰鬥。這兩個核心要素在本作中同樣也有著舉足輕重的地位。

主人公雷亞斯是一位極其精通攀爬技術的卡爾加族戰士,而他的這種特點在遊戲系統層面上也有所體現。比如主人公大部分時間都需要在險峻的懸崖峭壁上攀爬,並且還得靈活運用藤蔓和繩索來開辟道路,甚至讓人懷疑整部遊戲中,主角比起用腳反而更多是憑借腕力在移動。

《地平線山之呼喚》Fami 通評測:名副其實的首發護航之作

《地平線山之呼喚》Fami 通評測:名副其實的首發護航之作從山地、洞窟到雪原,場景種類非常豐富

遊玩時玩家可以用 PS VR2 控制器充當手套,用力伸長手臂的同時按下扳機鍵來夠到較遠的地方,以此完成上下移動。如果雷亞斯生活在現代,我相信他一定能成為一名攀岩的高手。

遊戲中還存許多需要玩家在不被機械獸發現的情況下通過的潛行關卡。但不知道是不是因為遊戲的主旨更多是冒險,所以從序章開始就沒有出現過會被敵人一擊斃命的情況,因此大家不用太過擔心。

《地平線山之呼喚》Fami 通評測:名副其實的首發護航之作機械獸的感知能力相當敏銳,稍不留神就會被發現

除此以外,通過轉舵來移動船隻等各式各樣的機關在本作中也有不少。在解開謎題、撿起掉落道具以及親手攀登岩壁的過程中,VR 所獨有的「真實」感會得到充分體現。

拾取道具時如果角色靠得不夠近,便無法伸手夠到,真切感受到了平常玩遊戲時的操作是多麼輕松簡單。

《地平線山之呼喚》Fami 通評測:名副其實的首發護航之作想要拿起蘋果手卻夠不到,只能老老實實走近了再拿起來

對了,系列作品里的各種經典支線任務和玩法也都依然健在。比如在探索過程中射擊安置在場景里的機關、收集失落文明的遺產等等,可玩要素相當豐富。

《地平線山之呼喚》Fami 通評測:名副其實的首發護航之作

《地平線山之呼喚》Fami 通評測:名副其實的首發護航之作從序章開始就會解鎖許多收集要素,一邊四處探索一邊推進遊戲的體驗相當有趣

關於 VR 遊戲經常被提及的「眩暈」問題,由於本作並不是一款畫面晃動十分頻繁的遊戲,所以大部分玩家在習慣之後應該不會太受到該問題的困擾。

話雖如此,但在攀登懸崖時還是會出現鏡頭上下搖動的情況,因此多少得需要玩家有一定程度的抵抗力。我個人比較推薦大家一次遊玩的時長在 30 分鍾左右,然後進行適當的休息再接著繼續玩。值得慶幸的是,本作中設置的檢查點數量非常多,所以大家完全可以放鬆心態慢慢推進遊戲。

遊戲整體的難度不算太難,也不會過於簡單。而且玩家還能自行調整傷害量等細節選項,所以這應該是一款非常適合 VR 新手上手體驗的遊戲。不僅僅是《地平線》系列的粉絲,對於准備從零開始接觸 VR 的玩家,本作也是相當值得推薦的一部作品。

編譯:Bluestoon

來源:篝火