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《地獄潛者2》開發商Arrowhead CEO談實時服務:內購和本體相輔相成

在接受PC Gamer采訪時,Arrowhead的執行長 Johan Pilestedt在接受這個標簽時似乎有些不太情願。

《地獄潛者2》開發商Arrowhead CEO談實時服務:內購和本體相輔相成

「我們不認為自己……我的意思是,我們認為我們是一款實時服務型遊戲,因為說是其他的任何話都不太公平。我們會繼續為遊戲添加更多內容,遊戲中也有貨幣化元素。

但Pilestedt也強調,遊戲的這一方面必須「和基礎遊戲相輔相成」,基礎遊戲應該提供一個完整的體驗,就像是幾個小時的良好遊戲時間。進一步的貨幣化也應該是完全可選的,更重要的是,著應該在基礎遊戲體驗結束之後才開始發揮作用。

「如果你想像一下遊戲在第二年、第三年、第四年的情況,那時你需要改變模式。我們免費提供一些內容,比如新的敵人、新的任務等等,我們也給玩家提供了支持我們繼續打造遊戲的機會,這一直是我們的理念,也是我們迄今為止製作的任何遊戲的理念。我們希望能夠一直保持這種心態。」

目前,《地獄潛者2》的主要貨幣化方式是一種名為「戰爭債券」的物品,類似於戰鬥通行證一般需要逐頁解鎖。會提供給玩家額外的槍枝、服裝和武器變種。但你不能用真錢跳級,它也永遠不會過期。在某種意義上,它們更像是迷你擴展內容。這些區別使它們在粉絲中相對受歡迎。

來源:遊民星空