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《地球防衛軍6》製作人岡島信幸訪談:敬請迎接數量驚人的怪物大軍

在今天的台北電玩展現場,D3 Publisher 與雲豹娛樂終於公布了《地球防衛軍6》的中文版消息:2024 年 3 月 14 日發售,平台 PS4、PS5,PC 版也會在今年春季發售。

玩過《地球防衛軍5》的朋友應該都對本作中二度爆表的「台灣腔」配音印象深刻,本次六代依舊也收錄了中文語音,而負責本地化與發行的雲豹娛樂也表示「會採用系列原有風格」進行配音製作,對此有期待的玩家可以安心了。

中文版消息發布後,篝火營地應雲豹方面邀請,對系列製作人岡島信幸先生進行了一次訪談,本作的本地化團隊「雲豹娛樂」負責人陳雲雲女士也一並出席並承擔了翻譯工作。考慮到這是一款 2022 年就發售的遊戲,因此主要方向大多針對遊戲設計、新手建議、本地化等方面展開。以下為本次采訪內容整理。

《地球防衛軍6》製作人岡島信幸訪談:敬請迎接數量驚人的怪物大軍


記者:《地球防衛軍6》發售以來已經推出了很多 DLC,請問中文版的 DLC 內容在時間上是怎樣安排的?

岡島:本作的中文版將在 3 月 14 日發售,而 DLC 追加武器與裝備方面,原則上是與日版一樣同時上線,但「追加任務」方面,由於大多 DLC 任務難度都不低,因此會在玩家玩過本篇、等角色變得足夠強大後再另行發布。

記者:《地球防衛軍6》是否支持跨平台聯機?購買了 EPIC 版本與 STEAM 版本的玩家能在一起遊玩嗎?

岡島:遊戲無法跨越硬體平台聯機,比如 PC 版與 PS 版;但 PC 端的 STEAM 玩家與 Epic 玩家可以互相聯機。

記者:我聽說《地球防衛軍》5 代和 6 代在世界觀上有著緊密關聯。那假如我是純新人玩家,在 6 代上市前再去玩一遍 5 代,在理解新作劇情方面會有多大幫助?

岡島:兩者的確有很大的關聯,如果願意從 5 開始玩會比直接玩 6 更有樂趣,甚至達到 150%~200% 的樂趣這種程度。

記者:和前作相比,《地球防衛軍6》在職業兵種設計和關卡難度上做了哪些調整?如何確保遊戲的內容設計符合背景故事的敘述需要?

岡島:《地球防衛軍6》的故事是前作結束三年後的世界,此時的文明已經陷入崩壞,人類幾近滅絕,因此新作初登場的部隊會是元氣大傷的狀態。難度設定方面,我們會維持系列的難度,普通難度大家通常都能過關,困難模式有些挑戰,更高難度就非常考驗水平這樣設計。雖然設定是末世,但不會因為設定的關系影響到遊戲難度。不過因為世界近乎毀滅,因此會有飛行兵的高科技技能被封鎖、空襲兵不再召喚空軍而是通過無人機作戰這樣的設計,以這種方式來平衡世界觀設定與遊戲難度。

《地球防衛軍6》製作人岡島信幸訪談:敬請迎接數量驚人的怪物大軍

記者:在《地球防衛軍6》的新武器和新怪物當中,您個人最喜歡哪些設計?

岡島:大概是空襲兵的無人機技能吧,是系列從未有過的設定。因為日版已經發售很久了,在日本用空襲兵的玩家比率也比前作大大增加了。

記者:相比 5 代而言,《地球防衛軍6》的四大職業都做出了一定程度的改變,例如飛翼潛行兵加入了額外的武器欄、突擊兵增加了翻越障礙物能力等。請問作出改動的原因是什麼?

岡島:其實所有兵種都有翻越障礙物的能力,也都有新增的武器欄,這是所有兵種的共通改變。現在每個兵種都比以往更加好用了,只有「劍兵」沒有任何調整 —— 因為它一直以來都很強。我們調整原則是,讓所有的兵種都能像「劍兵」一樣好用。

記者:對許多玩家來說,這可能是他們第一次接觸《地球防衛軍》系列,你們會推薦新手玩家們使用哪個職業進行遊玩?

岡島:那一定是突擊兵了。無論是 6 代還是 5 代,它都很適合新手玩家。

《地球防衛軍6》製作人岡島信幸訪談:敬請迎接數量驚人的怪物大軍

記者:《地球防衛軍6》的弱點設計系統是如何誕生的?

岡島:以 5 代舉例吧,比如巨型青蛙這種敵人,攻擊它的頭部就會有特殊效果,這類設定其實很多遊戲中都有。但反過來說其實青蛙的腹部有一塊是鋼板構成的(此時岡島先生拿起文件夾擋住了自己身體的一部分作示意),攻擊這里完全不會受傷,這些「無敵」部分反而是「EDF」系列最有趣的設定。

記者:《地球防衛軍6》中的不少敵人都設計得十分有趣,能舉個例子和我們聊聊是如何設計出來的嗎?比如克魯魯。

岡島:感謝大家的認可。這是得益於我們開發者開天的腦洞、多次修改才能得出的設計。希望今後能請到設計師來為大家解說,我今天在這里就不代替那些大師們回答了!

記者:《地球防衛軍6》的任務數量達到了歷史之最,並且我們注意到每一代「EDF」任務數量都在增加,是不是意味著未來的《地球防衛軍7》會有著更多的任務數量?

岡島:無論是否會有七代,每次新作都會有任務數量超過前作的設計。現在雖然還沒公布有沒有第七部,但可以承諾的是只要有新作,任務數量就一定會超越前作,這是系列的特色之一。

記者:在設計任務關卡時,開發團隊是以劇情為主導、還是以玩法為主導進行設計的?

岡島:通常開發團隊的想法是,這樣的玩法或許會很有趣,在此基礎之上設計故事脈絡。雖然有劇情為主的關卡,但絕大多數關卡都是先設計玩法,再想辦法將其融入到劇情中的。

《地球防衛軍6》製作人岡島信幸訪談:敬請迎接數量驚人的怪物大軍

記者:在《地球防衛軍》系列中出現過很多容易讓人產生某種既視感的設計,無論是豐富的武器裝備,還是多樣化的外星怪物。它們是怎樣設計出來的?一般取材自哪些流行作品?

岡島:都是設計師們一生懸命、絞盡腦汁想出來的。但每個設計師都有各自的愛好,要說共同特徵的話,大概就是他們都是我這樣的大叔,所以才會讓玩家有懷舊的感覺吧。

記者:《地球防衛軍》一直以多到恐怖的同屏怪物數量著稱,而 EDF 陣營也有應對怪物群體的恐怖火力。大量移動物體加上光污染的大場面,勢必會犧牲遊戲的一部分畫質,甚至達到玩家硬體機能的極限。開發組是怎樣取捨的?在遊戲優化方面,製作團隊有沒有碰到過什麼困難?

岡島:對開發者來說這的確一個難題,這也是所有遊戲其實都要面臨的問題。但 EDF 如果敵人太少了就失掉 EDF 的特色了,與其要高畫質表現,我們更希望能達成大量怪物侵占螢幕這種「EDF」獨有的壓迫感。不過好在 PS5 的機能還不錯,這方面壓力小了很多。雖然初見玩家可能會覺得我們遊戲的畫面表現不占優勢,但鋪天蓋地的怪物也是只有在 EDF 系列中才能體驗到的玩法,希望大家多多遊玩。

記者:《地球防衛軍5》首次添加了中文版本和中文配音。在開發者角度看來,中文區玩家對《地球防衛軍》系列的訴求,和日本、歐美玩家有什麼不同?

陳雲雲:這是一款非常注重「語音」的遊戲,我們選擇配音也會強調更本土化的感覺。與日本和歐美相比,日本的聲優比較嚴肅,而中文配音則會選擇更加口語化的感覺。雖然成品未必能和日版形成完全一致的翻譯,但我們認為這種風格能很好還原遊戲氛圍。

《地球防衛軍6》製作人岡島信幸訪談:敬請迎接數量驚人的怪物大軍

記者:《地球防衛軍5》的台灣腔配音很貼合遊戲幽默、惡搞但又很熱血的台詞風格。《地球防衛軍6》的中文配音,是否也要繼承 5 代的配音風格呢?

陳雲雲:畢竟是續作,因此選擇配音會盡量安排原班人馬來配音,延續此前的玩家體驗。至於無法回歸的配音老師,也盡量選擇類似前作風格的配音演員,讓玩家更加投入。就像前面提到的,有時為了照顧中文口語化需求,可能會對日文原文有一些細微改動。

記者:《地球防衛軍5》的中文配音都很有特色,請問雲豹娛樂作為本地化團隊,您對相關的配音演員有什麼特殊要求嗎?

陳雲雲:我們都是打通了遊戲才開始安排配音工作的,因此會選擇更接近日常生活的口語,而不是日文那種嚴肅的風格。配音演員也是體驗了原版遊戲之後、感受到整體氛圍之後才開始配音工作的。

記者:岡島先生有沒有用其他語音遊玩過本作?

岡島:我確實聽海外的玩家說過英文和中文都很有趣,因此我也特意體驗了中文版、英文版甚至韓文版,原來是這樣的氛圍,用其他語言遊玩真的非常有趣。

《地球防衛軍6》製作人岡島信幸訪談:敬請迎接數量驚人的怪物大軍《地球防衛軍》系列製作人岡島信幸

記者:同樣預計在 2024 年發售的還有外傳作品《數碼方塊地球防衛軍 2》。《數碼方塊地球防衛軍》系列的畫風和敘事風格不似正傳那般嚴肅,內容則類似於系列歷代作品的大雜燴。請問這個外傳的製作初衷和靈感來源是?

岡島:系列本傳為了滿足玩家期待,畫面會有盡量趨向真實的表現,因此就會出現一些血腥畫面,甚至腦袋亂飛等等,因此《地球防衛軍》系列在日本的分級是 17 歲以上才能遊玩的。這個系列玩法很單純,就是拿著武器打倒超大型的敵人,我們希望讓更多玩家接觸到遊戲,如果是因為分級的關系讓年輕玩家錯過就比較可惜。有一天我們忽然發現,原來小朋友都很喜歡《我的世界》的方塊風格,於是我們乾脆就做了這樣一款作品。

記者:請對中國的玩家們說點什麼吧!

岡島:在日本發售 6 代之後,讓亞洲玩家久等了,十分抱歉。如今終於能在亞洲其他市場發售了,希望粉絲們多多支持!《數碼方塊地球防衛軍 2》也收到了大量玩家好評,如果玩過 6 代還希望玩其他同類遊戲,可以去看看「數碼方塊 2」,一定能發現很多有趣的梗。

來源:篝火