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《薩爾達傳說王國之淚》真的掏空NS機能了:渲染距離超前作!

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有玩家表示,這可能是Monolith Soft加入製作團隊後所帶來的變化,他們負責遊戲的編程和圖形方面,可能在改進本作的渲染距離方面發揮了很大的作用;也有玩家表示《薩爾達傳說曠野之息》大部分時間里是作為Wii的遊戲開發的,其成品在渲染距離方面有差距是可以接受的。而且對於一款已經推出6年的老機器來說,《薩爾達傳說王國之淚》的優化做的真的是足夠好了。

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來源:遊民星空