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《夜鶯傳說》今日上線STEAM,生存氛圍感十足的SOC

2月21日,由Inflexion Games團隊開發的生存建造類(SOC)3A大作《夜鶯傳說》正式登陸STEAM平台,自帶中文,目前售價97.2元。

相較起最近上線的其他幾款SOC,《夜鶯傳說》沒有萌寵打工,也不是生存MMO,它更強調傳統的生存氛圍,也兼具“卡牌”創作世界、維多利亞時代元素等創新內容。

接下來,就讓我們深入了解下《夜鶯傳說》還有怎樣的迷人之處。

UE5加持下的“風景如畫”

去年11月,“虛幻引擎”官號曾發布過一篇名為“《夜鶯傳說》的躍升之旅:Inflexion Games如何在開發過程中實現從UE4到UE5的技術升級”的文章。

文中Inflexion的開發者表示,之所以願意在UE5發布初期就使用它,原因在於引擎提供的Lumen和Nanite技術能夠相輔相成,帶來更強大的視覺效果。

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如今看來,他們的確做到了。

《夜鶯傳說》的視覺效果初印象堪稱“驚艷”,在UE5的加持下,環境物體細節拉滿且獨具美感,流暢的渲染讓這個世界幾乎擁有“繪畫”般的質感。

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開發者曾在此前的一篇采訪中提到,美術團隊“盡可能在寫實、沉浸感以及風格化三者之間取得最佳平衡”,而這種平衡顯然非常適合維多利亞“煤氣燈幻想”世界觀,讓玩家們“宛如掉入兔子洞,醒來已是夜鶯人”。

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而這種世界觀帶來的理念沖擊感同樣令人欣喜。世界觀設定中,這片大陸的人類因為“妖靈”的出現而學會了魔法,導致科技樹徹底“點歪”,工業時代的滾滾車輪被安上了魔法驅動器,四處可見古典風格與蒸汽朋克詭異糅合的建築與器具,讓人印象深刻。

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而這種幾乎從未出現在SOC遊戲中的世界觀設定,配合UE5加持下的極致畫質,足夠帶給玩家更充沛的探索動力。

用“卡牌”組合無限世界

有別於同類遊戲“水多加面,面多加水”的探索動力機制,通過增添“卡牌”玩法,《夜鶯傳說》成功讓玩家擁有了更自由的探索選擇權和變強途徑。

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遊戲中共有生態卡、主卡和輔卡三種卡牌,其中生態卡不必多說,主管地貌與環境,而主卡和輔卡則可為玩家提供不同的植物、怪物變量以及額外的buff(例如增加寶箱掉率)。

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通過組合三種卡牌,玩家可隨時製作出最適合自己的冒險世界,獲取自己所需要的珍稀材料或挑戰特定怪物,而不必囿於固化的世界之中,只能在固定點位採集特定素材或等待怪物刷新。

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更重要的是,雖然玩家可以通過三種卡牌對自製世界的宏觀設定,但實際生成的環境仍舊不可預知,每一次踏入,都將是一段全新的旅程。

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玩家可能會在自製世界中遇到前所未有的大型BOSS,或是能夠提供豐厚任務獎勵的特殊NPC,這將是一段專屬於你的史詩傳奇。

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既然提到了怪物,就不得不提及遊戲的戰鬥和裝備系統。遊戲中可採用第一、第三人稱進行戰鬥,武器裝備可通過按鍵操作無縫切換,保證面對不同弱點的怪物均能占據上風。

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而擊殺怪物所獲得的珍稀材料,可在裝備製作過程中提供更高的“裝備評分”——能夠加成你的裝備屬性,讓你在下一次戰鬥中更加遊刃有餘。裝備同樣可以進行附魔,使其具備更多屬性和特殊能力。

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當然,遊戲最高支持6人同世界遊玩,戰鬥苦手的玩家大可呼朋喚友,作為回報,你也可以為他們建造一座家園。遊戲中的建造系統相當自由,隨著材料及建築類型的不斷解鎖,遊戲後期你甚至可以創造出中式風格的閣樓與庭院,親切感滿滿。

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值得一提的是,遊戲中的房屋並不是僅有美觀作用,還可以用來躲避惡劣天氣的debuff,或是烹飪、製作,意義相當重要。

3A經驗團隊的匠心之作

遊戲開發團隊Inflexion Games是一家位於加拿大埃德蒙頓的遊戲工作室,由一群行業老兵於2018年聯手創立,團隊中部分成員曾參與《質量效應》、《闇龍紀元》、《極地戰嚎》等3A遊戲的創作。

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而當這些經驗應用於《夜鶯傳說》,也造就了大量的“新點子”。無論是“卡牌”系統的引入,還是“維多利亞時代”這種小眾題材,在過硬的開發能力支撐下,都成為了遊戲的亮點內容,為玩家們帶來了更豐富的生存樂趣。

《夜鶯傳說》今日上線STEAM,生存氛圍感十足的SOC

“我們有很多想法,希望與我們的社區一起探索。這些想法包括新的遊戲模式和新的角色。我們期待與玩家攜手並進,共同帶來可以沉浸其中的故事。”在此前的采訪中,Inflexion成員針對遊戲的未來規劃如此回答道。

UE5畫質加持、“卡牌”玩法融入、裝備評分系統……對愛嘗鮮的SOC愛好者,《夜鶯傳說》絕對能帶給你不一樣的觀感體驗。

來源:遊俠網