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《大俠立志傳》11月16日將迎來正式版發售

今年3月,由「醋仙」——半瓶神仙醋開發的獨立遊戲《大俠立志傳碧血丹心》曾開啟了EA搶先體驗,前不久工作室宣布,將會在今年11月16日
發布遊戲的V1.0正式版。

《大俠立志傳》11月16日將迎來正式版發售

自由養成多樣互動

《大俠立志傳碧血丹心》是一款武俠像素版「江湖生存模擬器」,玩家將扮演一個初出茅廬的市井小人物,在江湖中摸爬滾打、體驗多樣身份,最終脫穎而出。遊戲的特性表現為各方面的高自由度:玩家需要對臂力、體質、敏捷、悟性和福緣進行加點,每個屬性達到特定數值就有被動加成,比如10敏捷就會獲得特性「先發制人」——每場戰鬥100集氣開始,25敏捷則會獲得特性「翩若驚鴻」——被攻擊時觸發閃避,同時自身獲得150點集氣值。

你可以做一個擁有「千鈞之力」的大力士,可以做一個「翩若驚鴻」的游俠,甚至是一個主加福緣的福星小子,這都是你可以在《大俠立志傳》中獲得的自由。

《大俠立志傳》11月16日將迎來正式版發售

這樣一種自由,在《大俠立志傳》中的樂趣,體現為與「人」多樣化的互動——江湖上的每一位人物,從無名村的婦孺到六大門派的掌門,都包含了使用的功法、心法、角色特質、持有的裝備等多項信息。每位NPC都包含了數個好感度等級,達到足夠好感等級之後,可以以物易物,換來他們的隨身至寶,可以邀請入隊,與他們結伴探險去挑戰原本非常困難的戰鬥。

《大俠立志傳》11月16日將迎來正式版發售

遊戲還包含了花四娘、葉銀瓶、華青青、曲忘憂等多位性格各異的妹子可以攻略,在獲得三生石之後,便可前往楚襄城開啟月老祀,和心儀的她結為連理。

多樣化互動以外,遊戲還設計了大量的生活系統:從探索鑒識買賣物品,到砍柴挖礦釣魚捉蟲,再到打造各種神兵利器,都有各自的職業等級系統,以及對應的效果。

更新內容:動態江湖與事件劇情

在過去8個月的時間中,遊戲進行了大量內容更新與修復,加入了多個新門派,葉家軍、三教鎮魔等遊戲劇情,還開放了STEAM創意工坊,並支持絕大多數玩法配置和事件編輯,供玩家們創作自己的江湖故事。

《大俠立志傳》11月16日將迎來正式版發售

1.0版本引入了家園系統,玩家可以通過事件解鎖【無主莊園】,升級內部區域,解鎖實體場景讓更多寵物和夥伴居住進來。家園系統可以認為是一個為終局遊戲和多周目量身訂做的系統,在其中你可以建造和升級天工坊、華清泉、珍寶閣、悟道碑、藥膳坊等設施,其中可以製造衣服和打造兵器的天工坊需要無名村的王大錘在隊內方可開啟,負責制藥和做飯的藥膳坊則是需要無名村的白頭翁,這某種程度上也算是一種遊戲歷程上的有始有終——因為後來我們能結交的隊友往往在戰力方面更加出色,但是最初的隊友也能在遊戲的末期給我們帶來巨大的幫助。

《大俠立志傳》11月16日將迎來正式版發售

1.0版本的另一項重要改動是「江湖歷練」,通過事件、懸賞、比武等途徑可以獲得江湖歷練,用於提升指定角色的武功等級或者角色等級。

《大俠立志傳》11月16日將迎來正式版發售

這是一項針對小隊培養做出的改動,比如對於可以結緣的對象而言,相信之前大部分玩家會偏向於選擇曲忘憂和絳紫煙作為隊友,因為她們的培養流程相對較短,但是有了作為「存款」的江湖歷練,玩家可以更加有針對性的培養初始等級相對較低的隊友,這樣對於DIY自己想要的隊伍構成就更便利了。

《大俠立志傳》11月16日將迎來正式版發售

工作室在原有的基礎上改寫了200+不太合理的事件劇情,並且新增了100+ 個事件 —— 事件並非指100+個需要完成的任務,而是會將新增的觸發劇情片段、
對話、選擇等,分布在遊戲的各個角落。更多重要的江湖大事件也會加強串聯體驗。

《大俠立志傳》11月16日將迎來正式版發售

此次醋仙的遊戲終於即將迎來正式版的發布,感興趣的粉絲們可以添加遊戲願望單,或加入玩家群關注遊戲的最新進展。

來源:3DMGAME