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《奇異賢伴愛達之歌》:機甲射擊+PvPvE+家園建設

感謝發行商 Bandai Namco 邀請,杉果很榮幸能夠參與《奇異賢伴愛達之歌》封閉 β 測試。幾天時間體驗下來,本作底層玩法、成長要素以及家園系統都呈現出相當不錯的質量。

盡管 PvPvE 遊戲類型已經屢見不鮮,第三人稱機甲射擊也不再是稀缺貨,但兩者融合為一再搭配“類塔科夫式”的逃離玩法,甚至還有魅力十足的 AI 助手與各色自定義建築,不禁讓人感嘆本作可玩性之豐富。唯一遺憾就是 PC 優化和幀數表現還有提高空間,希望這部分不要成為正式版的拖累。

如果你是動漫原作粉絲,逃離式 PvPvE 玩法愛好者,或者對於機甲射擊遊戲感興趣,那不妨繼續往下看。《奇異賢伴愛達之歌》各項玩法都非常經得起咂摸,咱們展開聊聊~

《奇異賢伴愛達之歌》:機甲射擊+PvPvE+家園建設

>>>逃離式玩法言之有物,機甲射擊戰鬥爽!

本次測試僅開啟了線上模式,由於我從來不是什麼射擊高手,起初非常擔心能不能玩明白,所幸過完教程開啟一盤遊戲之後就順利上手,門檻什麼的大概也只有 TPS 基本功吧~

簡單來說,我們要以第三人稱駕駛機甲採集礦物“AO結晶”,期間對抗野怪和其他玩家,保證在電池耗盡前回歸即可。不過這套 PvPvE 玩法需要考慮非常多因素,正因為諸多的不可控,長久遊玩才顯得不會膩。我大致總結為以下 5 點:

1.進入戰鬥前,我們首先要捏人創造自己的 AI 助手,它們將提供特殊技能和各種行動建議,幾乎可以說是必須攜帶的“裝備”之一。出擊前我們可以自定義機甲,攜帶兩種武器和“頭身腿”三部分裝備,如果在遊戲中被擊敗將會丟失。根據行動目的變換配置將是貫穿始終的思考!

2.行動前攜帶的彈藥有限,機甲電量還限制了單局遊戲時間。盡管遊戲地圖中也能拾取補給,但我們必須合理規劃行動目標。例如,採集結晶時打野怪浪費了太多彈藥,返航被其他玩家狙擊就約等於打白工。

《奇異賢伴愛達之歌》:機甲射擊+PvPvE+家園建設

3.遊戲中的“下雨”機制限制了行動邏輯,雨水將侵蝕機甲的藍色護盾,消耗殆盡便會減少血量。因此玩家會不定時在特殊位置避雨,後續極有可能演變成 PVP 大戰。

4.不同類型的機甲可以釋放特定技能,例如,頂著雨採集/打架是非常危險的行為,採集黨可以選擇暫時抵擋雨水的技能。選擇蹲守返回點的守株待兔黨,自然要選擇對其他機甲傷害更高的技能。

5.返回基地並非即時完成,呼喚返回艙後需要在旁邊等待一段時間,甚至登上艙門後也要小等幾秒。這個時間點被敵人埋伏,全身家當極容易被打劫一空,所以尋找合適時段(例如下雨時)合適地點(地圖上有多個返回點)極為重要。

《奇異賢伴愛達之歌》:機甲射擊+PvPvE+家園建設

這次測試中使用的地圖面積非常大,按“M”標點後看小地圖提醒,才不容易迷失方向,了解地形也會帶來顯著優勢。例如,繞開高山阻礙及時撤離、利用高低差蹲點都是極大利好。

遊戲中 PvE 部分基本沒有太高挑戰性,狗勾型的地面敵人血量少攻擊慢,按“Ctrl”躲避靈活走位即可順利解決;空中的飛碟型敵人血量也不高,攻擊前搖非常明顯,活用掩體即可擊殺;沙蟲類的潛伏型敵人血量稍高,但攻擊力也不致命。

除非你被大量野怪包圍,單個清除基本不會翻車。因此,吸引到仇恨盡量當場解決敵人,或者直接跑得遠遠的。當然必須時刻留意有沒有“老六”,被玩家和野怪前後包夾是最令人沮喪的體驗,別問我怎麼知道的……

《奇異賢伴愛達之歌》:機甲射擊+PvPvE+家園建設

>>>AI助手“暖暖”換裝,自定義家園建造

《奇異賢伴愛達之歌》視覺效果和美術風格非常吸引人,相比原作動畫的卡通味兒更多了一絲寫實要素。

行動機甲“搖籃靈柩”支持自行改裝,採集結晶兌換金幣,便可在商店購買各色武器、裝備零件,它們不僅決定了行動時長、採集負重、輸出火力等各項數值,外形也是不盡相同。每個玩家都能搭配出專屬機甲,這部分內容我願意給出極大好評!

遊戲中要根據此行目的考慮機甲配置和性能,出擊前記得為重要裝備投保,盡管這一行為將耗費一定金幣,但至少保證了被其他玩家擊殺後不會人財兩空。當然,即便真的喪失了全部家當,遊戲也會給予基礎套裝以供使用,大家不必太過擔心損耗。

《奇異賢伴愛達之歌》:機甲射擊+PvPvE+家園建設

正如前文所言,AI 助手“賢士”可以完全自定義,從捏臉、體型、聲線等細節,到各色獨特的服裝,可以說它們是代入感最主要的來源之一。

如果你被擊殺後沒有及時按下“1+2+3”脫困,它們甚至會暫時遺落在外。如果只有一位賢士,這時不得不面對獨自出擊的窘境。辛苦回到基地後,賢士會變得灰頭土臉,這種狀態下不可變更服裝,必須前往洗漱間清潔才行~

由此引出了《奇異賢伴愛達之歌》的家園系統,遊戲中拾取的各種物資可以用來清理和改造基地,研發區、生活區各有用處,房間建設順序也完全由自己決定。

研發區可以用物資製作各類消耗品、回復藥、槍械和裝備,所以推薦跟隨任務指引優先完成。生活區則有洗漱間等設施,如果想保持賢士的魅力(或者聽夠了它們想要洗澡的抱怨),同樣可以盡快改造升級。

《奇異賢伴愛達之歌》:機甲射擊+PvPvE+家園建設

>>>幀數表現與PC優化有待進步,測試中部分內容值得再議

此次測試我的設備為筆記本配置為 i7 12700H CUP、16GB 記憶體、RTX 3070 Ti 顯卡,主界面基本能維持穩定 60 幀以上,但出擊後波動比較明顯,多人混戰場景更有幀數危機時刻。

采礦動畫似乎也有點問題,由於礦石散落的物理動畫比較真實,幾乎每次采礦都會造成畫面卡頓。盡管開發組提供了性能/畫質模式選項,但作為一款 PvPvE 遊戲,如果因為畫面模糊忽略了遠處的狙擊型敵人,那實在是足夠令人惱火。

此外,遊戲地圖似乎並非一次性加載完成,跨區域移動時場景模型有尚未加載的情況。希望未來能加緊 PC 優化,別因為這種問題影響了這套樂趣十足的玩法。

《奇異賢伴愛達之歌》:機甲射擊+PvPvE+家園建設

除了幀數問題之外,流程中物資的產出率也不夠高。例如,洗漱間需要清理天花板/地板之後,再投入物資進行建造。盡管我並非每盤遊戲都刻意收集,但確實耗費大量時間才能建成。

個人認為既然 PvPvE 玩法戰敗會丟失全部資源,保險也只局限於自己的武器裝備,那麼物資產出率可以再提高一些。至少讓喜歡建造的朋友能夠快速成型,這樣才能體現出各個建築的作用,由此用獎勵吸引更多玩家投身到家園建設中來。

此外,相比電量規定的出擊時間,地圖中能撿到的子彈似乎少了一點,至少我遇見過好幾次野怪敵人二選一的情況。雖然也有近戰攻擊,但兩把槍分別對應不同情況顯然更加合理,希望流程中射擊可以少一點顧慮。

《奇異賢伴愛達之歌》:機甲射擊+PvPvE+家園建設

>>>結語

此次測試中《奇異賢伴愛達之歌》的第三人稱射擊 PvPvE 玩法展現出極高包容性,哪怕不擅長射擊要素,擊殺野怪也是非常輕松的事。同時撤離式玩法保證了每局遊戲的收益,無論如何採集結晶和完成任務之後,安全返回基地才是第一要務。

與此同時,AI 助手提供了足夠代入感,聽著它在耳邊絮絮叨叨其實還挺歡樂的,各色服裝更是讓人體驗到一絲“暖暖”樂趣。家園系統則呈現出豐富的成長性要素,逐步構架起自己的生產線和生活區,絕對是值得為之奮鬥的目標。

盡管 PC 優化和幀數表現還有提升空間,但目前已經呈現出比較不錯的效果。底層玩法更是非常適合碎片化時間,下班後來上幾局應該是非常愜意的體驗。

總的來說,《奇異賢伴愛達之歌》中 PVP 愛好者不必擔心電池限制單局時長,無論躲雨還是蹲點總有豐富的 TPS 機甲戰鬥等著你。另外利用技能探索信息,進而躲著其他玩家同樣能體驗到樂趣,滿載而歸才是採集黨最幸福的時刻。期待正式版上線的那天!

《奇異賢伴愛達之歌》(Synduality: Echo of Ada)將登錄 PS5、Xbox Series X|S 和 STEAM平台,正式版發售日期尚未公布。

《奇異賢伴愛達之歌》:機甲射擊+PvPvE+家園建設

來源:遊俠網