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《奪寶奇兵》用第一人稱?開發者解釋原因:身臨其境

《奪寶奇兵》用第一人稱?開發者解釋原因:身臨其境

而就在公布後,關於第一人稱的討論卻層出不窮,有的玩家認為第一人稱很好,可以發揮MachineGames的特長,體驗沉浸式扮演印第安納·瓊斯的感覺,而一些玩家則認為,第一人稱的冒險遊戲很不合適,電影化的遊戲應該採用第三人稱,就像是《秘境探險》系列一樣。

對此遊戲的開發者也是進行了解答,他表示:「這款遊戲的願景就是讓玩家站在印第安納·瓊斯的角度,去體會他所看到和感受到的一切事物。而MachineGames的開發團隊採用第一人稱視角,可以讓玩家進入他們所構建的那個豐富多彩、激動人心而又充滿互動的世界中。他們相信近距離體驗和親身參與到冒險中才是關鍵,這樣每一個行動就像是你自己做出的一樣。」

《奪寶奇兵》用第一人稱?開發者解釋原因:身臨其境

而遊戲的動畫製作Mitra Ashkan Far補充說,「無論是揮動鞭子,還是探尋神廟,在第一人稱下,這些時刻都會變得更加刺激。雖然我們仍然希望玩家可以看到印第安納·瓊斯戴著帽子,手拿鞭子的標志性的形象,所以在過場動畫的時候,我們會使用第三人稱」

《奪寶奇兵》用第一人稱?開發者解釋原因:身臨其境

來源:遊民星空